
Grand Theft Auto
第一个 GTA 使用的武器很少,但定义了该系列的基本逻辑:随着通缉级别的提高,从简单的战斗升级为重型火力。
- 城市
- Liberty City, San Andreas e Vice City
- 覆盖范围
- 近战, 手枪, 机枪, 火箭发射器
- 亮点
- 近战攻击, 手枪, 机枪, 火箭发射器
每张表都会打开游戏的军械库,并在来源中搜索完整列表:近战、手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击手、重型武器、爆炸物、特殊物品、装备和 DLC 武器(当来源将这些类别分开时)。

第一个 GTA 使用的武器很少,但定义了该系列的基本逻辑:随着通缉级别的提高,从简单的战斗升级为重型火力。

《伦敦 1969》重用了 2D 时代的街机暴力,但带有 20 世纪 60 年代犯罪和车辆破坏的英国幻想。

伦敦 1961 是一个较小的、自由的扩展,因此武器库应该被理解为伦敦包的扩展,没有后期阶段的复杂性。

GTA 2 将军火库转变为未来派帮派玩具:除了便携式武器外,游戏还强调车辆升级和武器装备。

GTA III 将战斗带入 3D 城市:武器现在具有瞄准、距离、城市覆盖范围以及与领土和任务的直接关系。

《罪恶都市》增加了奇观:利刃武器、电锯、大口径手枪、重机枪和迷你枪,与 20 世纪 80 年代的犯罪幻想相结合。

《圣安地列斯》将武器视为进步:技能、双持、帮派、领地、摄影、喷雾、礼物和特殊装备都属于相同的开放世界逻辑。

GTA Advance 压缩了自由城的 Game Boy Advance 武器库,以自上而下的视角保留了基本功能。

《自由城故事》将《侠盗猎车手 III》的基地与靠近罪恶都市的军火库混合在一起,为托尼·西普里亚尼提供了自由城黑手党战争的工具。

《罪恶都市故事》为热带军火库增添了军事气息:维克·万斯一开始与军队有联系,最终却被贩毒集团、帮派和走私所包围。

《侠盗猎车手 IV》减少了夸张,并加重了战斗的力度:武器不再那么卡通化,枪战更加实体化,而尼科似乎总是被困在一个充满敌意的城市里。

《失落与诅咒》增加了摩托车俱乐部外观的武器:锯断管子、管子炸弹、台球杆和城市道路上的帮派战斗。

《同性恋托尼之歌》将武器库提升了一个档次:金色武器、自动霰弹枪、先进狙击手和粘性炸弹与爆炸性的夜生活相结合。

《唐人街战争》在便携式游戏中使用了大型武器库,将自上而下的阅读与自由城三合会的高清连续性相结合。

《侠盗猎车手 V》将军火库作为抢劫、准备、主角切换和消费的一部分:弹药国度、附件、皮肤和类别支撑着现代犯罪幻想。

GTA Online 将武器变成了一个活生生的平台:DLC、Mk II、特殊弹药、军火走私、代理机构、季节性活动和任务物品多年来改变了武器库。

最终版重新掌握了演示和控制,但叙事武器属于 3D 时代的原始三款游戏。

扩展外观(08/27/2026)显示了慢动作瞄准(红色击杀,黄色禁用)、解除武装、压制火力、两种武器之间的瞬时切换以及两个隐藏的短枪+两个可见的长枪的限制。完整的武器库仍然是非官方的;该档案加载 GTA Wiki 类别并带有警告。