Grand Theft Auto — PC · Windows 95, 1997
Grand Theft Auto
- 年
- 1997
- Plataforma
- PC · Windows 95
- 城市
- Liberty City, San Andreas e Vice City
- 主角
- 可选择的头像
第一个 GTA 以三个城市的城市犯罪为特色,以自上而下的视角、混乱的自由和黑社会老大的任务。

整个系列的完整档案
Fundo: screenshots oficiais de GTA VI (Rockstar Games), via GTA Wiki.
第一个 GTA 以三个城市的城市犯罪为特色,以自上而下的视角、混乱的自由和黑社会老大的任务。

GTA 1 资料片以 20 世纪 60 年代的伦敦为背景,有汽车、语言和英国氛围。

《侠盗猎车手 2》将熟悉的城市换成了任意城市,这是一场以黑帮闻名的复古未来主义实验。

克劳德被卡塔琳娜背叛,越狱并穿越自由城的各个派系,寻求生存和复仇。

汤米在一次伏击中失去了金钱和毒品,推翻了里卡多·迪亚兹并在罪恶都市建立了自己的帝国。

CJ 回到洛桑托斯,发现了背叛,并穿越洛桑托斯、圣菲耶罗、沙漠和拉斯文图拉斯重新夺回权力。

迈克试图与维尼一起摆脱犯罪生活,但一场爆炸和背叛让他在自由城展开了复仇狂潮。

托尼返回自由城,帮助萨尔瓦多·利昂赢得黑手党、政治和领土战争。

维克·万斯被赶出了军队,并卷入了一场罪恶之城事件之前的罪恶战争。

尼科抵达美国寻找未来和复仇,却发现债务、谎言、黑手党和美国梦的道德崩溃。

约翰尼在《失落的MC》中的故事讲述了一个摩托车俱乐部因毒瘾、骄傲和内部背叛而分崩离析的故事。
黄李带着玉剑到来,家庭的背叛使他卷入了三合会之间争夺荣誉和权力的战争。

路易斯试图拯救托尼·普林斯和他的俱乐部,而钻石、名人、黑手党和亿万富翁却让自由陷入了过度的境地。
三名犯罪分子联手实施抢劫,而 FIB、IAA、Merryweather、商人和当地帮派则试图利用或消灭他们。

GTA 在线模式将洛桑托斯变成了一个充满抢劫、公司和叙事更新的持续犯罪职业区。

露西娅和杰森因工作出错而相互依赖,并让他们陷入了列奥尼达的阴谋之中。

Fotos dos aparelhos via Wikimedia Commons: Evan-Amos e CHG (domínio público); MBlairMartin (PC Gateway 2000), Morn (TV Loewe Planus) e Osh33m/Soberian (PlayStation 5), sob licença CC BY-SA 4.0. Capas e imagens dos jogos: Rockstar Games, via GTA Wiki.
PC 的免费扩展于本世纪初重返伦敦。这是该系列在美国轴线之外的少数几个段落之一。

该系列影片考验了英国犯罪、60 年代流行文化、老式汽车和伦敦黑帮语言。

维克·万斯是一名试图养家糊口的军人,却卷入了贩毒、腐败以及与杰里·马丁内斯和门德斯家族的纠纷。

入狱 15 年后,汤米被桑尼·弗雷利送到罪恶都市。毒品交易是一场伏击,他损失了金钱和产品,推翻了里卡多·迪亚兹并建立了自己的帝国。

母亲去世后,CJ 回到洛桑托斯。格罗夫街已经破败,C.R.A.S.H.大斯莫克和莱德的操纵和背叛将战争扩大到整个州。

公式的第一个版本:通过完成老板的任务并在三个城市造成混乱,在犯罪黑社会中崛起。

在利昂、辛达科和弗雷利之间的战争期间,托尼返回并为萨尔瓦多·利昂工作。

迈克试图为自由城的搭档维尼报仇。该情节是 GTA III 的便携式前传。

《Anywhere City》融合了复古未来主义、卡通帮派和刻意模糊的日历。

卡塔利娜在一次抢劫中背叛了克劳德。他幸存下来,带着 8-Ball 逃脱,并经历了 Leone、Yakuza、Yardies 和哥伦比亚贩毒集团,直到与她对峙。

尼科抵达自由城追逐美国梦,但却发现了罗马债务、黑手党、战争创伤和一个被腐败所驱动的城市。
约翰尼试图维持 The Lost MC 的生存,而比利·格雷则带领摩托车俱乐部走向自我毁灭。
路易斯在俱乐部、名人、钻石、黑手党和高级犯罪中保护托尼·普林斯。

黄来将玉剑交给肯尼叔叔,结果遭到抢劫、背叛,并陷入三合会的纷争。

北扬克顿的序幕再次困扰着迈克尔和特雷弗。在洛桑托斯,富兰克林与迈克尔相遇,FIB、IAA、梅里威瑟和德文·韦斯顿三人卷入袭击之中。

洛桑托斯成为一个生活平台:抢劫、公司、摩托车俱乐部、掩体、夜总会、赌场、佩里科岛、机构、毒品战争、雇佣军和洗钱。

一项看似简单的工作出了问题,露西娅和杰森卷入了一场席卷整个列奥尼达的犯罪阴谋。

该系列的混凝土大都市。自由集中了黑手党、移民、腐败、房地产野心、创伤和城市资本主义。

该系列的混凝土大都市。自由集中了黑手党、移民、腐败、房地产野心、创伤和城市资本主义。

该系列的混凝土大都市。自由集中了黑手党、移民、腐败、房地产野心、创伤和城市资本主义。

充满犯罪野心的热带城市:海滩、奢华、贩毒、霓虹灯、卡特尔和夜生活。

充满犯罪野心的热带城市:海滩、奢华、贩毒、霓虹灯、卡特尔和夜生活。

充满犯罪野心的热带城市:海滩、奢华、贩毒、霓虹灯、卡特尔和夜生活。

在3D时代,圣安德烈亚斯与洛桑托斯、圣菲耶罗和拉斯文图拉斯一起成为一个州。在HD时代,这个名字涵盖了洛桑托斯和布莱恩县。

在3D时代,圣安德烈亚斯与洛桑托斯、圣菲耶罗和拉斯文图拉斯一起成为一个州。在HD时代,这个名字涵盖了洛桑托斯和布莱恩县。

在3D时代,圣安德烈亚斯与洛桑托斯、圣菲耶罗和拉斯文图拉斯一起成为一个州。在HD时代,这个名字涵盖了洛桑托斯和布莱恩县。

出售梦想的城市:名人、媒体、帮派、极端财富、娱乐业和残酷的不平等。

出售梦想的城市:名人、媒体、帮派、极端财富、娱乐业和残酷的不平等。

这座充满山丘、桥梁、车库和反文化的城市,洛圣都沦陷后,CJ 在这里重建了权力。

赌场、沙漠和黑手党。 《拉斯文图拉斯》展示了犯罪的集体和壮观版本。

与洛桑托斯形成对比的乡村和沙漠地区:拖车、贩毒、武器、教派、阴谋和经济废弃。

GTA V 序幕的地点。小而寒冷,作为迈克尔、特雷弗、布拉德和戴夫之间最初的犯罪现场而被人们铭记。

GTA 2 中的反乌托邦和风格化环境,区域由身份夸张的帮派控制。

该系列中罕见的真实城市,在特许经营选择讽刺的美国类似物之前用于时期扩展。

GTA VI 的状态,包括现代的罪恶都市。官方材料强调了阳光、犯罪、国家阴谋以及露西亚和杰森之间的依赖。
这座霓虹灯笼罩的大都市仍然是阳光和乐趣的首都——美国的魅力、喧嚣和贪婪集中在一个城市。财富在海岸、公寓和夜晚的后台之间诞生和消失。它的面积大约是洛桑托斯的两倍。
这个热带群岛的生活并不奢华,但却很轻松。拿起你的饮料,舒展一下你的沙滩椅——请注意:你正处于全美国一些最美丽和最危险的水域的门口。这是杰森和露西娅居住的地方,位于布莱恩·赫德拥有的一处房产上。
你永远不知道这片原始浩瀚的表面之下隐藏着什么。短吻鳄可能是最著名的景点,但红树林中还有更致命的掠食者,以及更奇怪的发现。
廉价的汽车旅馆、关闭的景点和空荡荡的购物中心不会吸引游客回来,但在烈性啤酒、止痛药和路边能量饮料的推动下,这个曾经的度假胜地出现了新的经济。
在列奥尼达的中心地带,联合水晶糖精炼厂提供了就业机会,而当地的摩托车俱乐部几乎提供了其他一切。充满烟囱、灰尘和古老忠诚的城市,以及扩展外观中看到的安布罗西亚赛道公园 (Ambrosia Raceway Park)。
卡拉加山是列奥尼达北部边境的国家地标,拥有世界一流的狩猎、钓鱼和越野小径。在周围茂密的森林里,乡下神秘主义者和偏执的激进分子生活在远离政府视线的地方。

3D时代的黑手党轴心,连接GTA III、LCS和圣安地列斯。

罪恶都市阴谋的触发者和利昂人的历史对手。

它将拉斯文图拉斯与自由城连接起来,展示了意大利家庭之间的纠纷。
在 GTA III 中将战争转向萨尔瓦多和卡塔琳娜的派系。

Catalina 背后的力量和 3D 时代部分地区的毒品危机。

他们代表自由女神像中的牙买加/加勒比犯罪。

用于波特兰城市纹理的邻里帮派。

最常见的网络之一,从唐人街战争到圣安地列斯。

圣安地列斯的情感中心。

格罗夫/家族的历史对手。

洛桑托斯黑社会中经常出现的拉丁势力。

塞萨尔的联盟帮助 CJ 发现了背叛。

它将圣菲耶罗与为洛桑托斯供应物资的贩毒集团联系起来。

圣菲耶罗三合会拱门的对手。

在IV中表现出忠诚和自我毁灭;成为 V/Online 上反复出现的目标。

The Lost MC的主要外部竞争对手。

尼科在自由中道德沦丧的核心。

它展示了一个颓废的意大利家庭试图寻求认可。

爱尔兰家庭为《侠盗猎车手 IV》带来了最令人难忘的抢劫案。

自由 HD 时代黑手党委员会的背景。

将洛桑托斯与当代卡特尔和佩里科岛联系起来。

讽刺私营军事公司和高清时代反复出现的对手。

对联邦调查局的模仿是机构腐败的重要引擎之一。

中央情报局的戏仿和联邦情报局的官僚竞争。

高清时代的高层警力升级。

洛桑托斯不断存在镇压和警察讽刺。

塑造自由城犯罪节奏的警察机构。

3D时代警察腐败最直接的面孔。

Rockstar 最持久的宗教/企业讽刺作品之一。

GTA 2 中犯罪集团的主要标志。
带有《GTA 2》中无政府主义和卡通风格的派系。
它们展现了 GTA 2 奇特的科幻一面。
GTA 2 中的讽刺派别。
《GTA 2》中荒谬帮派的一部分。

将玩家转变为自己的犯罪帝国的创始人。

安布罗西亚县治安官是一个县执法机构,将出现在《侠盗猎车手 6》中,为列奥尼达州安布罗西亚县服务。

美国橄榄球联合会 (AFF) 是一个职业美国橄榄球联盟,将出现在《侠盗猎车手 6》中。

Final Chapter MC 是一个非法摩托车俱乐部,将出现在《侠盗猎车手 VI》中。

伦纳德县治安官是一个县执法机构,将出现在《侠盗猎车手 6》中,为莱奥尼达州伦纳德县服务。

莱奥尼达惩教署 (LDC) 是一个监狱当局,将出现在《侠盗猎车手 6》中,为莱奥尼达州服务。

动物保护与管制狩猎 (POACH) 是一个将出现在侠盗猎车手 VI 中的机构。

无名攻击者组织是侠盗猎车手 VI 中即将出现的武装组织。

侠盗猎车手 6 中将出现一个为列奥尼达州服务的高速公路巡逻机构。

罪恶城海牛是一支位于列奥尼达罪恶城的职业足球队,将出现在侠盗猎车手 6 中。

罪恶城毒枭是一支位于罪恶城的职业男子篮球队,将出现在侠盗猎车手 6 中。

罪恶城警察局 (VCPD) 是出现在侠盗猎车手 VI 中的一个警察部门,为罪恶城服务。

副代尔警察局 (VDPD) 是一个县执法机构,将出现在《侠盗猎车手 6》中,为莱奥尼达州副代尔县服务。

该系列的自上而下阶段:更多街机,更无政府主义,更少依赖深层叙事连续性。

经典连续性:城市、黑手党、广播、反复出现的角色和 3D 城市讽刺。

现代连续性:更密集的世界、当代讽刺、物理现实主义和 GTA 在线模式作为一个生活平台。

David Jones 在苏格兰邓迪创立了 DMA Design。一些资料来源使用 1987 年作为初始活动,并使用 1988 年作为正式成立;这就是档案记录这两个日期的原因。

追逐和城市犯罪的概念演变成了《侠盗猎车手》,由 David Jones 和 Mike Dailly 与工作室团队在 DMA Design 创作。

GTA 诞生于 Rockstar North 之前。第一款游戏在BMG Interactive/DMA Design时期发布。

Take-Two 收购 BMG Interactive 的资产。 1998 年 12 月,Rockstar Games 由 Sam Houser、Dan Houser、Terry Donovan、Jamie King 和 Gary Foreman 创立。

前 DMA 正在进行重组,并成为 Rockstar North,GTA 系列的主要开发工作室。

第三人称视角、3D城市、广播和电影任务创造了一个影响整个行业的模式。

《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《自由城故事》和《罪恶都市故事》巩固了充满重复角色的犯罪连续性。

GTA IV 以 RAGE、Euphoria 和更加现实、密集和黑暗的自由城开启了 HD 阶段。

GTA V 结合了三个主角、抢劫和巨大的洛桑托斯; GTA 在线模式从多人游戏发展为实时平台。

GTA VI 正式定于 2026 年 11 月 19 日上映,故事发生在列奥尼达/罪恶城,由露西娅·卡米诺斯和杰森·杜瓦尔主演。

邓迪 DMA Design 诞生的核心人物。在《GTA》出现之前,琼斯就已经和 Lemmings 一起将 DMA 打造成了一家受人尊敬的工作室;后来,他帮助推动了侠盗猎车手这个想法。

DMA 初始阶段最重要的名字之一。他经常被认为是《旅鼠》的设计师和《侠盗猎车手》的原始原型的创造者,当时这个想法仍然围绕着 Race'n'Chase 进行。

这个名字与 Rockstar 的公共命令最相关。来自 BMG Interactive 的 Sam Houser 帮助将 GTA 从一款违规游戏转变为文化层面的特许经营游戏,具有音乐、电影、讽刺和营销的特色。

在《侠盗猎车手》成为大众讽刺作品的阶段,他是 Rockstar 作品中的核心人物之一。他的作品有助于解释美国的攻击性对话、广播、矛盾的人物和刻薄的态度。

是 Rockstar Games 业务形式创始集团的成员。其重要性在于建立品牌、发行运营以及将游戏、音乐、俱乐部和城市文化结合在一起。

Rockstar五位创始人之一。在离开并参与创建 4mm Games 之前,他在公司成长阶段的生产和技术构建中发挥了重要作用。

这位创始人最不为公众所记住,但在 Rockstar 的最初形成过程中至关重要。在历史记录中,他被称为五位创始人之一,后来似乎与公司外部的技术和生产职能有关。

旧 DMA 成为 Rockstar North、GTA 成为开放世界机器这一阶段的主要制作人。 Benzies 与 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯、GTA IV 和 GTA V 相关。

Rockstar 城市视觉形象的基本名称。加布特与绘画世界联系在一起,这些世界似乎同时被观察、记录和讽刺。

Rockstar North 的历史程序员,也因在博客上记录技术记忆而闻名。他的作品有助于阐明 PS2 时代的流媒体幕后、城市系统和硬件限制。

与现代 Rockstar 游戏相关的设计领先地位。您的个人资料代表了 GTA 不再只是一个任务和地图,而是成为一个包含活动、经济、车辆、升级和抢劫的生态系统的阶段。

当 Rockstar 开始与全球团队和大规模制作一起运营时,这是 Rockstar 现代领导力的一部分。这是一个重要的名字,可以帮助我们理解从 GTA V/Online 到公司现代结构的飞跃。

它帮助现代 GTA 发出了声音。广播、虚假广告、荒谬的采访、主持人和“拉兹洛”漫画本身让这座城市即使在玩家开车的时候也显得生机勃勃。
第一个 GTA 连续性,具有自上而下的摄像机和街机结构。
GTA III、罪恶都市、圣安地列斯、Advance、LCS 和 VCS 的连续性。
连续性始于 GTA IV,包括 GTA V、在线模式和 GTA VI。
衡量警察对玩家反应的星级系统。
有计划的抢劫,包括准备、团队和执行。
由滕彭尼领导的腐败的圣安地列斯警察部队。
GTA 宇宙中 FBI 的模仿。
GTA 宇宙中中央情报局/美国情报部门的模仿。
应对高级威胁的战术力量。
Rockstar 高级游戏引擎:Rockstar 自 2006 年以来的专有引擎,基于 GTA IV、GTA V、Red Dead Redemption 2 和 GTA VI。
高清时代用于身体反应的动画/物理技术。
Rockstar 在《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》以及《RAGE》之前使用的标准中间件。
被视为叙事连续性的一系列事件。
游戏中放置的隐藏参考、内部笑话或视觉线索。
发生在已发行游戏之前的游戏或故事。
派生输入,通常具有不同的格式、平台或焦点。
玩家为首席执行官、MC、代理机构、地堡或夜总会等企业创建的结构。
GTA VI 的虚构州,灵感来自佛罗里达州。
迈阿密模拟,存在于 2D、3D 和 HD 宇宙中。
卡塔琳娜于 1992 年与 CJ 一起出现,多年后在自由城背叛了克劳德。
Salvatore 将《圣安地列斯》、《自由城故事》和《GTA III》联系起来,展现了 3D 黑手党的连续性。
《侠盗猎车手 IV》、《失落与诅咒》和《同性恋托尼之歌》从不同的角度展示了同样的冲突。
2004 年的谎言是 GTA V 的情感轴心,重新激活了友谊、背叛和偏执。
该合同证实了老富兰克林是一位成功的商人,强化了对选项 C 的解读。
Vic 和 Tommy 定义了 3D 时代;露西亚和杰森回到了另一个叙事宇宙中的城市。
GTA III 普及了一种模型,并成为设计词汇:城市地图、任务、警察系统、横向自由和电影叙事。
广播、广告、假冒品牌、脱口秀和行人将每个城市变成了消费、政治、媒体、名人和美国偏执狂的批评者。
该剧历来是有关暴力、收视率、代表性和性内容争论的目标。圣安地列斯还与热咖啡案有关,这是游戏争议的里程碑之一。
《GTA Online》重新定义了《GTA V》的寿命,但它也带来了关于刷怪、微交易、内部通货膨胀和保留传统单人游戏的争论。