
DMA Design 诞生于邓迪
David Jones 在苏格兰邓迪创立了 DMA Design。一些资料来源使用 1987 年作为初始活动,并使用 1988 年作为正式成立;这就是档案记录这两个日期的原因。
Rockstar Games 的发展轨迹以及 GTA 背后的人员:DMA Design、Houser 兄弟、Leslie Benzies、Rockstar North 和当前的工作室。
查看完整档案
David Jones 在苏格兰邓迪创立了 DMA Design。一些资料来源使用 1987 年作为初始活动,并使用 1988 年作为正式成立;这就是档案记录这两个日期的原因。

追逐和城市犯罪的概念演变成了《侠盗猎车手》,由 David Jones 和 Mike Dailly 与工作室团队在 DMA Design 创作。

GTA 诞生于 Rockstar North 之前。第一款游戏在BMG Interactive/DMA Design时期发布。

Take-Two 收购 BMG Interactive 的资产。 1998 年 12 月,Rockstar Games 由 Sam Houser、Dan Houser、Terry Donovan、Jamie King 和 Gary Foreman 创立。

前 DMA 正在进行重组,并成为 Rockstar North,GTA 系列的主要开发工作室。

第三人称视角、3D城市、广播和电影任务创造了一个影响整个行业的模式。

《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《自由城故事》和《罪恶都市故事》巩固了充满重复角色的犯罪连续性。

GTA IV 以 RAGE、Euphoria 和更加现实、密集和黑暗的自由城开启了 HD 阶段。

GTA V 结合了三个主角、抢劫和巨大的洛桑托斯; GTA 在线模式从多人游戏发展为实时平台。

GTA VI 正式定于 2026 年 11 月 19 日上映,故事发生在列奥尼达/罪恶城,由露西娅·卡米诺斯和杰森·杜瓦尔主演。

邓迪 DMA Design 诞生的核心人物。在《GTA》出现之前,琼斯就已经和 Lemmings 一起将 DMA 打造成了一家受人尊敬的工作室;后来,他帮助推动了侠盗猎车手这个想法。

DMA 初始阶段最重要的名字之一。他经常被认为是《旅鼠》的设计师和《侠盗猎车手》的原始原型的创造者,当时这个想法仍然围绕着 Race'n'Chase 进行。

这个名字与 Rockstar 的公共命令最相关。来自 BMG Interactive 的 Sam Houser 帮助将 GTA 从一款违规游戏转变为文化层面的特许经营游戏,具有音乐、电影、讽刺和营销的特色。

在《侠盗猎车手》成为大众讽刺作品的阶段,他是 Rockstar 作品中的核心人物之一。他的作品有助于解释美国的攻击性对话、广播、矛盾的人物和刻薄的态度。

是 Rockstar Games 业务形式创始集团的成员。其重要性在于建立品牌、发行运营以及将游戏、音乐、俱乐部和城市文化结合在一起。

Rockstar五位创始人之一。在离开并参与创建 4mm Games 之前,他在公司成长阶段的生产和技术构建中发挥了重要作用。

这位创始人最不为公众所记住,但在 Rockstar 的最初形成过程中至关重要。在历史记录中,他被称为五位创始人之一,后来似乎与公司外部的技术和生产职能有关。

旧 DMA 成为 Rockstar North、GTA 成为开放世界机器这一阶段的主要制作人。 Benzies 与 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯、GTA IV 和 GTA V 相关。

Rockstar 城市视觉形象的基本名称。加布特与绘画世界联系在一起,这些世界似乎同时被观察、记录和讽刺。

Rockstar North 的历史程序员,也因在博客上记录技术记忆而闻名。他的作品有助于阐明 PS2 时代的流媒体幕后、城市系统和硬件限制。

与现代 Rockstar 游戏相关的设计领先地位。您的个人资料代表了 GTA 不再只是一个任务和地图,而是成为一个包含活动、经济、车辆、升级和抢劫的生态系统的阶段。

当 Rockstar 开始与全球团队和大规模制作一起运营时,这是 Rockstar 现代领导力的一部分。这是一个重要的名字,可以帮助我们理解从 GTA V/Online 到公司现代结构的飞跃。

它帮助现代 GTA 发出了声音。广播、虚假广告、荒谬的采访、主持人和“拉兹洛”漫画本身让这座城市即使在玩家开车的时候也显得生机勃勃。