Rockstar 游戏的历史

Rockstar Games 的发展轨迹以及 GTA 背后的人员:DMA Design、Houser 兄弟、Leslie Benzies、Rockstar North 和当前的工作室。

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真实历史

Rockstar Games 与 Rockstar North

从DMA设计到高清时代
Rockstar North 图片来自 GTA Wiki
GTA 维基 - Rockstar North
1987/1988
工作室

DMA Design 诞生于邓迪

David Jones 在苏格兰邓迪创立了 DMA Design。一些资料来源使用 1987 年作为初始活动,并使用 1988 年作为正式成立;这就是档案记录这两个日期的原因。

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Race'n'Chase 图片来自 GTA Wiki
GTA 维基 - 竞速追逐
1995-1997
侠盗猎车手的起源

Race'n'Chase 更名为 Grand Theft Auto

追逐和城市犯罪的概念演变成了《侠盗猎车手》,由 David Jones 和 Mike Dailly 与工作室团队在 DMA Design 创作。

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Grand Theft Auto(1997 年游戏)图片来自 GTA Wiki
GTA Wiki - 侠盗猎车手(1997 年游戏)
1997
发射

侠盗猎车手首映

GTA 诞生于 Rockstar North 之前。第一款游戏在BMG Interactive/DMA Design时期发布。

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图片来自 Rockstar Games,来自 GTA Wiki
GTA 维基 - Rockstar Games
1998
商业

Take-Two、BMG Interactive 和 Rockstar Games

Take-Two 收购 BMG Interactive 的资产。 1998 年 12 月,Rockstar Games 由 Sam Houser、Dan Houser、Terry Donovan、Jamie King 和 Gary Foreman 创立。

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Rockstar North 图片来自 GTA Wiki
GTA 维基 - Rockstar North
1999-2002
工作室

DMA Design 更名为 Rockstar North

前 DMA 正在进行重组,并成为 Rockstar North,GTA 系列的主要开发工作室。

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Grand Theft Auto III 图片来自 GTA Wiki
GTA 维基 - 侠盗猎车手 III
2001
技术转向

GTA III 重新定义开放世界

第三人称视角、3D城市、广播和电影任务创造了一个影响整个行业的模式。

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侠盗猎车手:圣安地列斯 图片来自 GTA Wiki
GTA 维基 - 侠盗猎车手:圣安地列斯
2002-2006
规模

3D时代迎来巅峰

《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《自由城故事》和《罪恶都市故事》巩固了充满重复角色的犯罪连续性。

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Grand Theft Auto IV 图片来自 GTA Wiki
GTA 维基 - 侠盗猎车手 IV
2008
引擎

GTA IV 的高清时代

GTA IV 以 RAGE、Euphoria 和更加现实、密集和黑暗的自由城开启了 HD 阶段。

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Grand Theft Auto V 图片来自 GTA Wiki
GTA 维基 - 侠盗猎车手 V
2013
现象

GTA V 和 GTA 在线模式

GTA V 结合了三个主角、抢劫和巨大的洛桑托斯; GTA 在线模式从多人游戏发展为实时平台。

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Grand Theft Auto VI 图片来自 GTA Wiki
GTA 维基 - 侠盗猎车手 VI
2026
下一章

GTA VI 为列奥尼达带来高清时代

GTA VI 正式定于 2026 年 11 月 19 日上映,故事发生在列奥尼达/罪恶城,由露西娅·卡米诺斯和杰森·杜瓦尔主演。

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人物档案

创作者、制作人与开发者

13 个包含真实照片和来源的个人资料
大卫·琼斯摄
维基共享资源 - 大卫·琼斯
DMA Design 创始人、创作者和制作人

David Jones

邓迪 DMA Design 诞生的核心人物。在《GTA》出现之前,琼斯就已经和 Lemmings 一起将 DMA 打造成了一家受人尊敬的工作室;后来,他帮助推动了侠盗猎车手这个想法。

曾是
DMA / 起源
游戏
旅鼠, Grand Theft Auto, 身体收割
创造者直接存储器存取设计
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迈克·戴利摄
维基共享资源 - 迈克·戴利
程序员、设计师和原型师

Mike Dailly

DMA 初始阶段最重要的名字之一。他经常被认为是《旅鼠》的设计师和《侠盗猎车手》的原始原型的创造者,当时这个想法仍然围绕着 Race'n'Chase 进行。

曾是
DMA / 竞速追逐
游戏
旅鼠, 竞速与追逐, Grand Theft Auto
创造者日程
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萨姆·豪瑟摄
GTA 维基 - 山姆·豪瑟
Rockstar Games 联合创始人兼总裁

Sam Houser

这个名字与 Rockstar 的公共命令最相关。来自 BMG Interactive 的 Sam Houser 帮助将 GTA 从一款违规游戏转变为文化层面的特许经营游戏,具有音乐、电影、讽刺和营销的特色。

曾是
摇滚明星/品牌
游戏
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
创始人总统
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丹·豪瑟摄
GTA 维基 - 丹·豪瑟
联合创始人、作家和创意制作人

Dan Houser

在《侠盗猎车手》成为大众讽刺作品的阶段,他是 Rockstar 作品中的核心人物之一。他的作品有助于解释美国的攻击性对话、广播、矛盾的人物和刻薄的态度。

曾是
摇滚明星/叙事
游戏
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
创始人路线图
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特里·多诺万摄
GTA 维基 - 特里·多诺万
Rockstar 联合创始人兼高管

Terry Donovan

是 Rockstar Games 业务形式创始集团的成员。其重要性在于建立品牌、发行运营以及将游戏、音乐、俱乐部和城市文化结合在一起。

曾是
摇滚明星/商业
游戏
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
创始人管理人员
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杰米·金摄
GTA 维基 - 杰米·金
联合创始人和生产领导

Jamie King

Rockstar五位创始人之一。在离开并参与创建 4mm Games 之前,他在公司成长阶段的生产和技术构建中发挥了重要作用。

曾是
摇滚明星/制作
游戏
GTA III, Vice City, San Andreas, 午夜俱乐部
创始人生产
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加里·J·福尔曼摄
GTA 维基 - 加里·J·福尔曼
联合创始人兼制片人

Gary J. Foreman

这位创始人最不为公众所记住,但在 Rockstar 的最初形成过程中至关重要。在历史记录中,他被称为五位创始人之一,后来似乎与公司外部的技术和生产职能有关。

曾是
摇滚明星/技术
游戏
GTA, 午夜俱乐部, 马克斯·佩恩, 欺负
创始人制片人
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莱斯利·本齐斯摄
GTA 维基 - 莱斯利·本兹
Rockstar North 制作人兼前总裁

Leslie Benzies

旧 DMA 成为 Rockstar North、GTA 成为开放世界机器这一阶段的主要制作人。 Benzies 与 GTA III、罪恶都市、圣安地列斯、GTA IV 和 GTA V 相关。

曾是
摇滚明星北 / 埃斯卡拉
游戏
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
制片人Rockstar North
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亚伦·加布特摄
GTA 维基 - 亚伦·加布特
艺术总监和世界总监

Aaron Garbut

Rockstar 城市视觉形象的基本名称。加布特与绘画世界联系在一起,这些世界似乎同时被观察、记录和讽刺。

曾是
摇滚明星北方/城市
游戏
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
艺术开放世界
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摄影:Obbe Vermeij
GTA 维基 - 奥贝·维梅杰
程序员兼技术总监

Obbe Vermeij

Rockstar North 的历史程序员,也因在博客上记录技术记忆而闻名。他的作品有助于阐明 PS2 时代的流媒体幕后、城市系统和硬件限制。

曾是
Rockstar North / 技术
游戏
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
日程技术方向
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伊姆兰·萨瓦尔摄
GTA 维基 - 伊姆兰·萨瓦尔
设计总监兼制片人

Imran Sarwar

与现代 Rockstar 游戏相关的设计领先地位。您的个人资料代表了 GTA 不再只是一个任务和地图,而是成为一个包含活动、经济、车辆、升级和抢劫的生态系统的阶段。

曾是
摇滚明星/设计
游戏
GTA IV, GTA V, GTA Online, 荒野大镖客:救赎
设计生产
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罗布·尼尔森摄
GTA 维基 - 罗布·尼尔森
高级导演兼制片人

Rob Nelson

当 Rockstar 开始与全球团队和大规模制作一起运营时,这是 Rockstar 现代领导力的一部分。这是一个重要的名字,可以帮助我们理解从 GTA V/Online 到公司现代结构的飞跃。

曾是
摇滚明星/全球制作
游戏
GTA V, GTA Online, 荒野大镖客:救赎 2
生产领导
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拉兹洛·琼斯摄
GTA 维基 - 拉兹洛·琼斯
编剧、音频制作人和电台名人

Lazlow Jones

它帮助现代 GTA 发出了声音。广播、虚假广告、荒谬的采访、主持人和“拉兹洛”漫画本身让这座城市即使在玩家开车的时候也显得生机勃勃。

曾是
摇滚明星/电台
游戏
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
声音的收音机
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编者注:Steve Hammond、Russell Kay、Keith Hamilton 和 Scott Johnston 在相关的 DMA 历史背景下继续被引用。他们没有个人卡片,因为没有可靠、可追踪的公开照片可用作肖像。