侠盗猎车手的宇宙

《侠盗猎车手》的 2D、3D 和高清宇宙解释了:哪些游戏具有相同的连续性,以及什么将一个时代与下一个时代连接起来。

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正史

GTA 宇宙

2D、3D和HD不是同一连续性
图片来自 GTA Wiki 的 2D 宇宙
GTA 维基 - 2D 宇宙
1997-1999
4 场连续比赛

2D Universe

该系列的自上而下阶段:更多街机,更无政府主义,更少依赖深层叙事连续性。

游戏
Grand Theft Auto, 侠盗猎车手:伦敦 1969, GTA:伦敦 1961, 侠盗猎车手2
规则
角色是化身或发育不良的人物。, 首要任务是自由、标点符号和犯罪升级。, 1969 年伦敦和 1961 年伦敦是美国以外的罕见尝试。
连续性 ›
3D 宇宙图像来自 GTA Wiki
GTA 维基 - 3D 宇宙
2001-2006
6 场连续比赛

3D Universe

经典连续性:城市、黑手党、广播、反复出现的角色和 3D 城市讽刺。

游戏
侠盗猎车手 III, 侠盗猎车手:罪恶都市, 侠盗猎车手:圣安地列斯, 侠盗猎车手高级
规则
克劳德、汤米、CJ、托尼、维克和迈克就属于这种连续性。, 自由城、罪恶城和圣安地列斯成为具有地理、派系和记忆的知名地点。, 交叉引用是存在的,但高清时代重置了主要的连续性。
连续性 ›
图片由 HD Universe 通过 GTA Wiki 提供
GTA 维基 - 高清宇宙
2008-presente
6 场连续比赛

HD Universe

现代连续性:更密集的世界、当代讽刺、物理现实主义和 GTA 在线模式作为一个生活平台。

游戏
侠盗猎车手 IV, 自由城剧集数, 侠盗猎车手:唐人街战争, 侠盗猎车手 V
规则
来自先前宇宙的角色可以被称为复活节彩蛋,它们不一定共存。, 这部讽刺作品针对的是资本主义、媒体、警察、联邦机构、名人、技术和社交网络。, GTA 在线模式发展了 2013 年之后洛桑托斯的年表。
连续性 ›
阅读规则:来自不同宇宙的角色可能会作为参考、笑话或文化回响出现,但这并不能证实同一经典中的共存。