
Grand Theft Auto
第一部《侠盗猎车手》中的车队仍然是从上方看到的,它们是城市混乱的词汇:偷窃、逃跑、撞车、换车和把城市当作棋盘。
- 城市
- Liberty City, San Andreas e Vice City
- 覆盖范围
- 汽车, 摩托车, 货车, 卡车
- 图标
- F-19, 曼巴, 出租车, 警察
下面的每个文件都会打开游戏的车队并加载源的详细列表:汽车、摩托车、自行车、飞机、直升机、船只、潜艇、火车、车辆、军用车辆、特种车辆以及源本身分离这些模型时的变体。

第一部《侠盗猎车手》中的车队仍然是从上方看到的,它们是城市混乱的词汇:偷窃、逃跑、撞车、换车和把城市当作棋盘。

《伦敦 1969》将美国形象换成了英国讽刺:戏仿、简洁的名字、公共汽车、当地警察和 20 世纪 60 年代犯罪电影的美学。

《伦敦 1961》是《伦敦 1969》的历史补充,在该系列登陆美国之前,保留了街机逻辑并强化了英国视角。

GTA 2 使车队变得更加陌生和派系更加森严:黑帮汽车、未来派车辆、压倒性奖励和更加反乌托邦的城市。

GTA III 将车辆转变为现代开放世界的语言:车辆的选择现在决定了速度、路线、逃生、任务和派系身份。

《罪恶都市》赋予舰队流行个性:跑车、摩托车、船只和直升机成为迈阿密幻想、毒品、海滩、霓虹灯和犯罪帝国的一部分。

圣安地列斯是一个完整的犯罪公园:自行车、低空骑士、军用飞机、火车、船、怪物卡车、拖拉机、卡车和喷气背包共存于同一个州。

GTA Advance 减少了车队以适应 Game Boy Advance,但保留了自由城的必需品:帮派、警察、服务车和跑车。

《自由城故事》重温了《GTA III》之前的自由城,并用摩托车、黑手党汽车和与犯罪家族有关的变种扩大了车队。

《罪恶都市故事》扩展了汤米·维塞蒂之前的热带舰队,混合了与万斯帝国有关的走私、军事基地、船只、直升机和车辆。

GTA IV 用夸张来换取物理重量:悬挂、损坏、惯性和密集的街道让每辆车都感觉像是自由城现实戏剧的一部分。

《失落与诅咒》是关于摩托车的扩展:车队诠释了兄弟情谊、道路、泥土、颓废和俱乐部战争。

《同性恋托尼之歌》将 GTA IV 的灰色重量换成了豪华、俱乐部、高速、武装直升机和过量车辆。

《唐人街战争》将高清连续性与手持/自上而下的阅读结合起来:车辆可以快速识别,在追击中很有用,并且与交通和三合会相连。

GTA V 让车队成为虚构的洛杉矶的写照:超级跑车、自行车、越野车、飞机、直升机、潜艇、卡车和乡村废料。

GTA Online 将车辆转变为生机勃勃的经济:收集、竞争元、研磨、商业、游说战争、改装、品牌、更新和每周活动。

该合集重新制作了 PS2 时代的三支舰队。该档案涉及原始游戏中的车辆,因为内容基础是从它们继承的。

扩展查看(27/08/2026)确认了真实燃料、安全级别的盗窃、部件的损坏以及从经典敞篷车到水翼艇和踏板车的车队。完整的列表仍然是非官方的——网站的自动目录列出了曾经见过的所有型号。