
Grand Theft Auto
第一個 GTA 使用的武器很少,但定義了該系列的基本邏輯:隨著通緝等級的提高,從簡單的戰鬥升級為重型火力。
- 城市
- Liberty City, San Andreas e Vice City
- 覆蓋範圍
- 近戰, 手槍, 機關槍, 火箭發射器
- 亮點
- 近戰攻擊, 手槍, 機關槍, 火箭發射器
每張表都會打開遊戲的軍械庫,並在來源中搜尋完整清單:近戰、手槍、霰彈槍、衝鋒槍、步槍、狙擊手、重型武器、爆炸物、特殊物品、裝備和 DLC 武器(當來源將這些類別分開時)。

第一個 GTA 使用的武器很少,但定義了該系列的基本邏輯:隨著通緝等級的提高,從簡單的戰鬥升級為重型火力。

《倫敦 1969》重用了 2D 時代的街機暴力,但帶有 20 世紀 60 年代犯罪和車輛破壞的英國幻想。

倫敦 1961 是一個較小的、自由的擴展,因此武器庫應該被理解為倫敦包的擴展,沒有後期階段的複雜性。

GTA 2 將軍火庫轉變為未來派幫派玩具:除了便攜式武器外,遊戲還強調車輛升級和武器裝備。

GTA III 將戰鬥帶入 3D 城市:武器現在具有瞄準、距離、城市覆蓋範圍以及與領土和任務的直接關係。

《罪惡都市》增加了奇觀:利刃武器、電鋸、大口徑手槍、重機槍和迷你槍,與 20 世紀 80 年代的犯罪幻想相結合。

《聖安地列斯》將武器視為進步:技能、雙持、幫派、領地、攝影、噴霧、禮物和特殊裝備都屬於相同的開放世界邏輯。

GTA Advance 壓縮了自由城的 Game Boy Advance 武器庫,以自上而下的視角保留了基本功能。

《自由城故事》將《俠盜獵車手 III》的基地與靠近罪惡都市的軍火庫混合在一起,為托尼·西普里亞尼提供了自由城黑手黨戰爭的工具。

《罪惡都市故事》為熱帶軍火庫增添了軍事氣息:維克·萬斯一開始與軍隊有聯繫,最終卻被販毒集團、幫派和走私所包圍。

《俠盜獵車手 IV》減少了誇張,加重了戰鬥的力度:武器不再那麼卡通化,槍戰更加實體化,而尼科似乎總是被困在一個充滿敵意的城市裡。

《失落與詛咒》增加了摩托車俱樂部外觀的武器:鋸斷管子、管子炸彈、撞球桿和城市道路上的幫派戰鬥。

《同志東尼之歌》將武器庫提升了一個檔次:金色武器、自動霰彈槍、先進狙擊手和黏性炸彈與爆炸性的夜生活相結合。

《唐人街戰爭》在便攜式遊戲中使用了大型武器庫,將自上而下的閱讀與自由城三合會的高清連續性相結合。

《俠盜獵車手 V》將軍火庫作為搶劫、準備、主角切換和消費的一部分:彈藥國度、配件、皮膚和類別支撐著現代犯罪幻想。

GTA Online 將武器變成了一個活生生的平台:DLC、Mk II、特殊彈藥、軍火走私、代理商、季節性活動和任務物品多年來改變了武器庫。

最終版重新掌握了演示和控制,但敘事武器屬於 3D 時代的原始三款遊戲。

擴展外觀(08/27/2026)顯示了慢動作瞄準(紅色擊殺,黃色禁用)、解除武裝、壓制火力、兩種武器之間的瞬時切換以及兩個隱藏的短槍+兩個可見的長槍的限制。完整的武器庫仍然是非官方的;該檔案載入 GTA Wiki 類別並帶有警告。