Grand Theft Auto — PC · Windows 95, 1997
Grand Theft Auto
- 年
- 1997
- Plataforma
- PC · Windows 95
- 城市
- Liberty City, San Andreas e Vice City
- 主角
- 可選擇的頭像
第一個 GTA 以三個城市的城市犯罪為特色,以自上而下的視角、混亂的自由和黑社會老大的任務。

系列全紀錄檔案
Fundo: screenshots oficiais de GTA VI (Rockstar Games), via GTA Wiki.
第一個 GTA 以三個城市的城市犯罪為特色,以自上而下的視角、混亂的自由和黑社會老大的任務。

GTA 1 資料片以 20 世紀 60 年代的倫敦為背景,有汽車、語言和英國氛圍。

《俠盜獵車手 2》將熟悉的城市換成了任意城市,這是一場以黑幫聞名的復古未來主義實驗。

克勞德被卡塔琳娜背叛,越獄並穿越自由城的各個派系,尋求生存和復仇。

湯米在一次伏擊中失去了金錢和毒品,推翻了里卡多·迪亞茲並在罪惡都市建立了自己的帝國。

CJ 回到洛桑托斯,發現了背叛,並穿越洛桑托斯、聖菲耶羅、沙漠和拉斯文圖拉斯重新奪回權力。

麥克試圖與維尼一起擺脫犯罪生活,但一場爆炸和背叛讓他在自由城展開了復仇狂潮。

東尼返回自由城,幫助薩爾瓦多·利昂贏得黑手黨、政治和領土戰爭。

維克·萬斯被趕出了軍隊,並捲入了一場罪惡之城事件之前的罪惡戰爭。

尼可抵達美國尋找未來和復仇,卻發現債務、謊言、黑手黨和美國夢的道德崩潰。

約翰尼在《失落的MC》中的故事講述了一個摩托車俱樂部因毒癮、驕傲和內部背叛而分崩離析的故事。
黃李帶著玉劍到來,家庭的背叛使他捲入了三合會之間爭奪榮譽和權力的戰爭。

路易斯試圖拯救東尼普林斯和他的俱樂部,而鑽石、名人、黑手黨和億萬富翁卻讓自由陷入了過度的境地。
三名犯罪者聯手實施搶劫,而 FIB、IAA、Merryweather、商人和當地幫派則試圖利用或消滅他們。

GTA 線上模式將洛桑托斯變成了一個充滿搶劫、公司和敘事更新的持續犯罪職業區。

露西婭和傑森因工作出錯而相互依賴,並讓他們陷入了列奧尼達的陰謀。

Fotos dos aparelhos via Wikimedia Commons: Evan-Amos e CHG (domínio público); MBlairMartin (PC Gateway 2000), Morn (TV Loewe Planus) e Osh33m/Soberian (PlayStation 5), sob licença CC BY-SA 4.0. Capas e imagens dos jogos: Rockstar Games, via GTA Wiki.
PC 的免費擴展於本世紀初重返倫敦。這是該系列在美國軸線之外的少數段落之一。

該系列影片考驗了英國犯罪、60 年代流行文化、老式汽車和倫敦黑幫語言。

維克·萬斯是一名試圖養家糊口的軍人,卻捲入了販毒、腐敗以及與傑裡·馬丁內斯和門德斯家族的糾紛。

入獄 15 年後,湯米被桑尼·弗雷利送到罪惡都市。毒品交易是一場伏擊,他損失了金錢和產品,推翻了里卡多·迪亞茲並建立了自己的帝國。

母親過世後,CJ 回到洛桑托斯。格羅夫街已經破敗,C.R.A.S.H.大斯莫克和萊德的操縱和背叛將戰爭擴大到整個州。

公式的第一個版本:透過完成老闆的任務並在三個城市造成混亂,在犯罪黑社會中崛起。

在利昂、辛達科和弗雷利之間的戰爭期間,東尼返回並為薩爾瓦多·利昂工作。

麥克試圖為自由城的搭檔維尼報仇。該情節是 GTA III 的便攜式前傳。

《Anywhere City》融合了復古未來主義、卡通幫派和刻意模糊的日曆。

卡塔利娜在一次搶劫中背叛了克勞德。他倖存下來,帶著 8-Ball 逃脫,並經歷了 Leone、Yakuza、Yardies 和哥倫比亞販毒集團,直到與她對峙。

尼可抵達自由城追逐美國夢,但卻發現了羅馬債務、黑手黨、戰爭創傷和一個被腐敗所驅動的城市。
強尼試圖維持 The Lost MC 的生存,而比利·格雷則帶領摩托車俱樂部走向自我毀滅。
路易斯在俱樂部、名人、鑽石、黑手黨和高級犯罪中保護托尼普林斯。

黃來將玉劍交給肯尼叔叔,結果遭到搶劫、背叛,並陷入三合會的紛爭。

北揚克頓的序幕再次困擾著麥可和崔佛。在洛桑托斯,富蘭克林與邁克爾相遇,FIB、IAA、梅里威瑟和德文·韋斯頓三人捲入襲擊之中。

洛桑托斯成為一個生活平台:搶劫、公司、摩托車俱樂部、掩體、夜總會、賭場、佩里科島、機構、毒品戰爭、僱傭軍和洗錢。

一項看似簡單的工作出了問題,露西婭和傑森捲入了一場席捲整個列奧尼達的犯罪陰謀。

該系列的混凝土大都市。自由集中了黑手黨、移民、腐敗、房地產野心、創傷和城市資本主義。

該系列的混凝土大都市。自由集中了黑手黨、移民、腐敗、房地產野心、創傷和城市資本主義。

該系列的混凝土大都市。自由集中了黑手黨、移民、腐敗、房地產野心、創傷和城市資本主義。

充滿犯罪野心的熱帶城市:海灘、奢華、販毒、霓虹燈、卡特爾和夜生活。

充滿犯罪野心的熱帶城市:海灘、奢華、販毒、霓虹燈、卡特爾和夜生活。

充滿犯罪野心的熱帶城市:海灘、奢華、販毒、霓虹燈、卡特爾和夜生活。

在3D時代,聖安德烈亞斯與洛桑托斯、聖菲耶羅和拉斯文圖拉斯一起成為一個州。在HD時代,這個名字涵蓋了洛桑托斯和布萊恩縣。

在3D時代,聖安德烈亞斯與洛桑托斯、聖菲耶羅和拉斯文圖拉斯一起成為一個州。在HD時代,這個名字涵蓋了洛桑托斯和布萊恩縣。

在3D時代,聖安德烈亞斯與洛桑托斯、聖菲耶羅和拉斯文圖拉斯一起成為一個州。在HD時代,這個名字涵蓋了洛桑托斯和布萊恩縣。

出售夢想的城市:名人、媒體、幫派、極端財富、娛樂業和殘酷的不平等。

出售夢想的城市:名人、媒體、幫派、極端財富、娛樂業和殘酷的不平等。

這座充滿山丘、橋樑、車庫和反文化的城市,洛聖都淪陷後,CJ 在這裡重建了權力。

賭場、沙漠和黑手黨。 《拉斯文圖拉斯》展示了犯罪的集體和壯觀版本。

與洛桑托斯形成對比的鄉村和沙漠地區:拖車、販毒、武器、教派、陰謀和經濟廢棄。

GTA V 序幕的地點。小而寒冷,作為邁克爾、特雷弗、布拉德和戴夫之間最初的犯罪現場而被人們銘記。

GTA 2 中的反烏托邦和風格化環境,區域由身份誇張的幫派控制。

該系列中罕見的真實城市,在特許經營選擇諷刺的美國類似物之前用於時期擴展。

GTA VI 的狀態,包括現代罪惡的城市。官方資料強調了陽光、犯罪、國家陰謀以及露西亞和傑森之間的依賴。
這座霓虹燈籠罩的大都市仍然是陽光和樂趣的首都——美國的魅力、喧囂和貪婪集中在一個城市。財富在海岸、公寓和夜晚的後台之間誕生和消失。它的面積大約是洛桑托斯的兩倍。
這個熱帶群島的生活並不奢華,但卻很輕鬆。拿起你的飲料,舒展一下你的沙灘椅——請注意:你正處於全美國一些最美麗和最危險的水域的門口。這是傑森和露西亞居住的地方,位於布萊恩赫德擁有的房產上。
你永遠不知道這片原始浩瀚的表面之下隱藏著什麼。短吻鱷可能是最著名的景點,但紅樹林中還有更致命的掠食者,以及更奇怪的發現。
廉價的汽車旅館、關閉的景點和空蕩蕩的購物中心不會吸引遊客回來,但在烈性啤酒、止痛藥和路邊能量飲料的推動下,這個曾經的度假勝地出現了新的經濟。
在列奧尼達的中心地帶,聯合水晶糖精煉廠提供了就業機會,而當地的摩托車俱樂部幾乎提供了其他一切。充滿煙囪、灰塵和古老忠誠的城市,以及擴展外觀中看到的安布羅西亞賽道公園 (Ambrosia Raceway Park)。
卡拉加山是列奧尼達北部邊境的國家地標,擁有世界一流的狩獵、釣魚和越野小徑。在周圍茂密的森林裡,鄉下神秘主義者和偏執的激進分子生活在遠離政府視線的地方。

3D時代的黑手黨軸心,連結GTA III、LCS和聖安地列斯。

罪惡都市陰謀的觸發者和利昂人的歷史對手。

它將拉斯文圖拉斯與自由城連接起來,展示了義大利家庭之間的糾紛。
在 GTA III 將戰爭轉向薩爾瓦多和卡塔琳娜的派系。

Catalina 背後的力量和 3D 時代部分地區的毒品危機。

他們代表自由女神像中的牙買加/加勒比海犯罪。

用於波特蘭城市紋理的鄰裡幫。

最常見的網路之一,從唐人街戰爭到聖安地列斯。

聖安地列斯的情感中心。

格羅夫/家族的歷史對手。

洛桑托斯黑社會中常出現的拉丁勢力。

塞薩爾的聯盟幫助 CJ 發現了背叛。

它將聖菲耶羅與為洛桑托斯供應物資的販毒集團聯繫起來。

聖菲耶羅三合會拱門的對手。

在IV中表現出忠誠和自我毀滅;成為 V/Online 上反覆出現的目標。

The Lost MC的主要外部競爭對手。

尼可在自由中道德淪喪的核心。

它展示了一個頹廢的意大利家庭試圖尋求認可。

愛爾蘭家庭為《俠盜獵車手 IV》帶來了最令人難忘的搶劫案。

自由 HD 時代黑手黨委員會的背景。

將洛桑托斯與當代卡特爾和佩里科島聯繫起來。

諷刺私營軍事公司和高畫質時代反覆出現的對手。

聯邦調查局的模仿是機構腐敗的重要引擎之一。

中央情報局的戲仿和聯邦情報局的官僚競爭。

高畫質時代的高層警力升級。

洛桑托斯不斷存在鎮壓和警察諷刺。

塑造自由城犯罪節奏的警察機構。

3D時代警察腐敗最直接的面貌。

Rockstar 最持久的宗教/企業諷刺作品之一。

GTA 2 中犯罪集團的主要標誌。
帶有《GTA 2》中無政府主義和卡通風格的派系。
它們展現了 GTA 2 奇特的科幻一面。
GTA 2 中的諷刺派別。
《GTA 2》中荒謬幫派的一部分。

將玩家轉變為自己的犯罪帝國的創始人。

安布羅西亞縣治安官是一個縣執法機構,將出現在《俠盜獵車手 6》中,為列奧尼達州安布羅西亞縣服務。

美國橄欖球聯合會 (AFF) 是一個職業美國橄欖球聯盟,將出現在《俠盜獵車手 6》中。

Final Chapter MC 是一個非法摩托車俱樂部,將出現在《俠盜獵車手 VI》中。

倫納德縣治安官是一個縣執法機構,將出現在《俠盜獵車手 6》中,為萊奧尼達州倫納德縣服務。

萊奧尼達懲教署 (LDC) 是一個監獄當局,將出現在《俠盜獵車手 6》中,為萊奧尼達州服務。

動物保護與管制狩獵 (POACH) 是一個將出現在俠盜獵車手 VI 中的機構。

無名攻擊者組織是俠盜獵車手 VI 中即將出現的武裝組織。

俠盜獵車手 6 中將出現一個為列奧尼達州服務的高速公路巡邏機構。

罪惡城海牛是一支位於列奧尼達罪惡城的職業足球隊,將出現在俠盜獵車手 6 中。

罪惡城毒梟是一支位於罪惡城的職業男子籃球隊,將出現在俠盜獵車手 6 中。

罪惡城警察局 (VCPD) 是出現在俠盜獵車手 VI 中的一個警察部門,為罪惡城服務。

副代爾警察局 (VDPD) 是一個縣執法機構,將出現在《俠盜獵車手 6》中,為萊奧尼達州副代爾縣服務。

系列的自上而下階段:更多街機,更無政府主義,更少依賴深層敘事連續性。

經典連續性:城市、黑手黨、廣播、反覆出現的角色和 3D 城市諷刺。

現代連續性:更密集的世界、當代諷刺、物理現實主義和 GTA 線上模式作為一個生活平台。

David Jones 在蘇格蘭鄧迪創立了 DMA Design。一些資料來源使用 1987 年作為初始活動,並使用 1988 年作為正式成立;這就是檔案記錄這兩個日期的原因。

追逐和城市犯罪的概念演變成了《俠盜獵車手》,由 David Jones 和 Mike Dailly 與工作室團隊在 DMA Design 創作。

GTA 誕生於 Rockstar North 之前。第一款遊戲在BMG Interactive/DMA Design時期發布。

Take-Two 收購 BMG Interactive 的資產。 1998 年 12 月,Rockstar Games 由 Sam Houser、Dan Houser、Terry Donovan、Jamie King 和 Gary Foreman 創立。

前 DMA 正在重組,並成為 Rockstar North,GTA 系列的主要開發工作室。

第三人稱視角、3D城市、廣播和電影任務創造了影響整個產業的模式。

《罪惡都市》、《聖安地列斯》、《自由城故事》和《罪惡都市故事》鞏固了充滿重複角色的犯罪連續性。

GTA IV 以 RAGE、Euphoria 和更現實、密集和黑暗的自由城開啟了 HD 階段。

GTA V 結合了三個主角、搶劫和巨大的洛桑托斯; GTA 線上模式從多人遊戲發展為即時平台。

GTA VI 正式定於 2026 年 11 月 19 日上映,故事發生在列奧尼達/罪惡城,由露西婭·卡米諾斯和傑森·杜瓦爾主演。

鄧迪 DMA Design 誕生的核心人物。在《GTA》出現之前,瓊斯就已經和 Lemmings 一起將 DMA 打造成了一家受人尊敬的工作室;後來,他幫助推動了俠盜獵車手這個想法。

DMA 初始階段最重要的名字之一。他經常被認為是《旅鼠》的設計師和《俠盜獵車手》的原始原型的創造者,當時這個想法仍然圍繞著 Race'n'Chase 進行。

這個名字與 Rockstar 的公共命令最相關。來自 BMG Interactive 的 Sam Houser 協助將 GTA 從一款違規遊戲轉變為文化層面的特許經營遊戲,具有音樂、電影、諷刺和行銷的特色。

在《俠盜獵車手》成為大眾諷刺作品的階段,他是 Rockstar 作品中的核心人物之一。他的作品有助於解釋美國的攻擊性對話、廣播、矛盾的人物和刻薄的態度。

是 Rockstar Games 商業形式創始集團的成員。其重要性在於建立品牌、發行營運以及將遊戲、音樂、俱樂部和城市文化結合在一起。

Rockstar五位創辦人之一。在離開並參與創建 4mm Games 之前,他在公司成長階段的生產和技術建構中發揮了重要作用。

這位創始人最不為公眾所記住,但在 Rockstar 的最初形成過程中至關重要。在歷史記錄中,他被稱為五位創辦人之一,後來似乎與公司外部的技術和生產職能有關。

舊 DMA 成為 Rockstar North、GTA 成為開放世界機器這一階段的主要製作人。 Benzies 與 GTA III、罪惡都市、聖安地列斯、GTA IV 和 GTA V 有關。

Rockstar 城市視覺形象的基本名稱。加布特與繪畫世界聯繫在一起,這些世界似乎同時被觀察、記錄和諷刺。

Rockstar North 的歷史程式設計師,也因在部落格上記錄科技記憶而聞名。他的作品有助於闡明 PS2 時代的串流媒體幕後、城市系統和硬體限制。

與現代 Rockstar 遊戲相關的設計領先地位。您的個人資料代表了 GTA 不再只是一個任務和地圖,而是成為一個包含活動、經濟、車輛、升級和搶劫的生態系統的階段。

當 Rockstar 開始與全球團隊和大規模製作一起運作時,這是 Rockstar 現代領導力的一部分。這是一個重要的名字,可以幫助我們理解從 GTA V/Online 到公司現代結構的飛躍。

它幫助現代 GTA 發出了聲音。廣播、虛假廣告、荒謬的採訪、主持人和「拉茲洛」漫畫本身讓這座城市即使在玩家開車的時候也顯得生氣勃勃。
第一個 GTA 連續性,具有自上而下的攝影機和街機結構。
GTA III、罪惡都市、聖安地列斯、Advance、LCS 和 VCS 的連續性。
連續性始於 GTA IV,包括 GTA V、線上模式和 GTA VI。
衡量警察對玩家反應的星級系統。
有計劃的搶劫,包括準備、團隊和執行。
由滕彭尼領導的腐敗的聖安地列斯警察部隊。
GTA 宇宙中 FBI 的模仿。
GTA 宇宙中中央情報局/美國情報部門的模仿。
應對高階威脅的戰術力量。
Rockstar 高級遊戲引擎:Rockstar 自 2006 年以來的專有引擎,基於 GTA IV、GTA V、Red Dead Redemption 2 和 GTA VI。
高清時代用於身體反應的動畫/物理技術。
Rockstar 在《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》以及《RAGE》之前使用的標準中介軟體。
被視為敘事連續性的一系列事件。
遊戲中放置的隱藏參考、內部笑話或視覺線索。
發生在已發行遊戲之前的遊戲或故事。
派生輸入,通常具有不同的格式、平台或焦點。
玩家為執行長、MC、代理商、地堡或夜總會等企業創建的結構。
GTA VI 的虛構州,靈感來自佛羅裡達州。
邁阿密模擬,存在於 2D、3D 和 HD 宇宙中。
卡塔琳娜於 1992 年與 CJ 一起出現,多年後在自由城背叛了克勞德。
Salvatore 將《聖安地列斯》、《自由城故事》和《GTA III》聯繫起來,展現了 3D 黑手黨的連續性。
《俠盜獵車手 IV》、《失落與詛咒》和《同志東尼之歌》從不同的角度展現了同樣的衝突。
2004 年的謊言是 GTA V 的情感軸心,重新激活了友誼、背叛和偏執。
這份合約證實了老富蘭克林是一位成功的商人,強化了對選項 C 的解讀。
Vic 和 Tommy 定義了 3D 時代;露西亞和傑森回到了另一個敘事宇宙的城市。
GTA III 普及了一種模型,並成為設計詞彙:城市地圖、任務、警察系統、橫向自由和電影敘事。
廣播、廣告、假冒品牌、脫口秀和行人將每個城市變成了消費、政治、媒體、名人和美國偏執狂的批評者。
該劇歷來是有關暴力、收視率、代表性和性內容爭論的目標。聖安地列斯也與熱咖啡案有關,這是遊戲爭議的里程碑之一。
《GTA Online》重新定義了《GTA V》的壽命,但它也帶來了關於刷怪、微交易、內部通貨膨脹和保留傳統單人遊戲的爭論。