
DMA Design 誕生於鄧迪
David Jones 在蘇格蘭鄧迪創立了 DMA Design。一些資料來源使用 1987 年作為初始活動,並使用 1988 年作為正式成立;這就是檔案記錄這兩個日期的原因。
Rockstar Games 的發展軌跡以及 GTA 背後的人員:DMA Design、Houser 兄弟、Leslie Benzies、Rockstar North 和目前的工作室。
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David Jones 在蘇格蘭鄧迪創立了 DMA Design。一些資料來源使用 1987 年作為初始活動,並使用 1988 年作為正式成立;這就是檔案記錄這兩個日期的原因。

追逐和城市犯罪的概念演變成了《俠盜獵車手》,由 David Jones 和 Mike Dailly 與工作室團隊在 DMA Design 創作。

GTA 誕生於 Rockstar North 之前。第一款遊戲在BMG Interactive/DMA Design時期發布。

Take-Two 收購 BMG Interactive 的資產。 1998 年 12 月,Rockstar Games 由 Sam Houser、Dan Houser、Terry Donovan、Jamie King 和 Gary Foreman 創立。

前 DMA 正在重組,並成為 Rockstar North,GTA 系列的主要開發工作室。

第三人稱視角、3D城市、廣播和電影任務創造了影響整個產業的模式。

《罪惡都市》、《聖安地列斯》、《自由城故事》和《罪惡都市故事》鞏固了充滿重複角色的犯罪連續性。

GTA IV 以 RAGE、Euphoria 和更現實、密集和黑暗的自由城開啟了 HD 階段。

GTA V 結合了三個主角、搶劫和巨大的洛桑托斯; GTA 線上模式從多人遊戲發展為即時平台。

GTA VI 正式定於 2026 年 11 月 19 日上映,故事發生在列奧尼達/罪惡城,由露西婭·卡米諾斯和傑森·杜瓦爾主演。

鄧迪 DMA Design 誕生的核心人物。在《GTA》出現之前,瓊斯就已經和 Lemmings 一起將 DMA 打造成了一家受人尊敬的工作室;後來,他幫助推動了俠盜獵車手這個想法。

DMA 初始階段最重要的名字之一。他經常被認為是《旅鼠》的設計師和《俠盜獵車手》的原始原型的創造者,當時這個想法仍然圍繞著 Race'n'Chase 進行。

這個名字與 Rockstar 的公共命令最相關。來自 BMG Interactive 的 Sam Houser 協助將 GTA 從一款違規遊戲轉變為文化層面的特許經營遊戲,具有音樂、電影、諷刺和行銷的特色。

在《俠盜獵車手》成為大眾諷刺作品的階段,他是 Rockstar 作品中的核心人物之一。他的作品有助於解釋美國的攻擊性對話、廣播、矛盾的人物和刻薄的態度。

是 Rockstar Games 商業形式創始集團的成員。其重要性在於建立品牌、發行營運以及將遊戲、音樂、俱樂部和城市文化結合在一起。

Rockstar五位創辦人之一。在離開並參與創建 4mm Games 之前,他在公司成長階段的生產和技術建構中發揮了重要作用。

這位創始人最不為公眾所記住,但在 Rockstar 的最初形成過程中至關重要。在歷史記錄中,他被稱為五位創辦人之一,後來似乎與公司外部的技術和生產職能有關。

舊 DMA 成為 Rockstar North、GTA 成為開放世界機器這一階段的主要製作人。 Benzies 與 GTA III、罪惡都市、聖安地列斯、GTA IV 和 GTA V 有關。

Rockstar 城市視覺形象的基本名稱。加布特與繪畫世界聯繫在一起,這些世界似乎同時被觀察、記錄和諷刺。

Rockstar North 的歷史程式設計師,也因在部落格上記錄科技記憶而聞名。他的作品有助於闡明 PS2 時代的串流媒體幕後、城市系統和硬體限制。

與現代 Rockstar 遊戲相關的設計領先地位。您的個人資料代表了 GTA 不再只是一個任務和地圖,而是成為一個包含活動、經濟、車輛、升級和搶劫的生態系統的階段。

當 Rockstar 開始與全球團隊和大規模製作一起運作時,這是 Rockstar 現代領導力的一部分。這是一個重要的名字,可以幫助我們理解從 GTA V/Online 到公司現代結構的飛躍。

它幫助現代 GTA 發出了聲音。廣播、虛假廣告、荒謬的採訪、主持人和「拉茲洛」漫畫本身讓這座城市即使在玩家開車的時候也顯得生氣勃勃。