
Grand Theft Auto
最初の GTA では使用する武器はほとんどありませんが、要求レベルが上がるにつれて単純な戦闘から強力な火力へとエスカレートするというシリーズの基本ロジックを定義しています。
- 市
- Liberty City, San Andreas e Vice City
- カバレッジ
- 近接攻撃, ピストル, 機関銃, ロケットランチャー
- ハイライト
- 近接攻撃, ピストル, マシンガン, ロケットランチャー
各シートはゲームの武器庫を開き、ソースがこれらのクラスを分離している場合、近接攻撃、ピストル、ショットガン、SMG、ライフル、スナイパー、重火器、爆発物、特別なアイテム、装備、および DLC 武器の完全なリストをソースで検索します。

最初の GTA では使用する武器はほとんどありませんが、要求レベルが上がるにつれて単純な戦闘から強力な火力へとエスカレートするというシリーズの基本ロジックを定義しています。

London 1969 は 2D 時代のアーケードの暴力を再利用していますが、1960 年代の犯罪と車両妨害行為の英国のファンタジーが含まれています。

London 1961 は小規模で自由な拡張であるため、アーセナルは後のフェーズの複雑さなしに、London パックの拡張として解釈する必要があります。

GTA 2 は武器庫を未来的なギャングのおもちゃに変えます。携帯用武器に加えて、ゲームでは車両のアップグレードと兵器に焦点を当てています。

GTA III では戦闘が 3D 都市に持ち込まれます。武器には照準、距離、都市範囲があり、領土や任務と直接的な関係があります。

Vice City では、刃物、チェーンソー、大口径ピストル、重機関銃、ミニガンが 1980 年代の犯罪ファンタジーと組み合わさり、スペクタクルがさらに高まります。

サンアンドレアスでは武器を進歩として扱います。スキル、二刀流、ギャング、テリトリー、写真、スプレー、ギフト、特別な装備は、同じオープンワールドのロジックに当てはまります。

GTA Advance は、リバティーシティの武器庫をゲームボーイ アドバンス用に圧縮し、トップダウンの視点で重要な機能を保持しています。

リバティー シティ ストーリーズは、GTA III のベースとバイス シティに近い武器庫を組み合わせ、トニ シプリアーニにリバティー シティでのマフィア戦争のツールを提供します。

Vice City Stories は、トロピカルな武器庫に軍事的な風味を加えます。ヴィック ヴァンスは軍隊とつながり始めて、最終的にはカルテル、ギャング、密輸業者に囲まれるようになります。

「GTA IV」では誇張が減り、戦闘に重みが生まれます。武器は漫画的ではなく、銃撃戦はより物理的なものになり、ニコは常に敵対的な都市に閉じ込められているように見えます。

ロスト アンド ダムドには、切断されたパイプ、パイプ爆弾、ビリヤードのキュー、都市部の道路でのギャングの戦闘など、モーターサイクル クラブのような武器が追加されています。

ゲイ トニーのバラードは、武器庫をワンランク上に引き上げます。黄金の武器、自動ショットガン、高度なスナイパー、粘着爆弾が爆発的なナイトライフと組み合わされます。

Chinatown Wars はポータブル ゲームに大きな兵器を使用し、トップダウンの読み物とリバティー シティ トライアドの HD 連続性を組み合わせています。

「GTA V」では、武器庫が強盗、準備、主人公の切り替え、消費の一部になっています。弾薬、アタッチメント、スキン、カテゴリが現代の犯罪ファンタジーを支えています。

「GTA オンライン」は武器を生きたプラットフォームに変えます。DLC、Mk II、特殊弾薬、銃器密造、機関、季節のイベント、ミッション アイテムが長年にわたって武器庫を変化させます。

Definitive Edition はプレゼンテーションとコントロールをリマスターしていますが、物語の武器は 3D 時代のオリジナルの 3 つのゲームに属しています。

Extended Look (2026/08/27) では、スローモーション照準 (赤色のキル、黄色の無効化)、武装解除、制圧射撃、2 つの武器間の瞬間的な切り替え、および 2 つの隠れたショートと 2 つの可視のロングの制限によるカバレッジが示されました。完全な武器庫は非公式のままです。ドシエは警告とともに GTA Wiki カテゴリをロードします。