GTA開発の舞台裏

DMA デザインの時代から RAGE エンジンまで: 各グランド セフト オートの開発方法、技術的な決定、削減、論争。

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舞台裏

開発の裏側

伝承とは別の本当の話

佐賀テクノロジー

DMA エンジンから RAGE へ
グランド・セフト・オートの公式スクリーンショット
グランド セフト オート (1997)、DMA デザイン エンジンで作成
1995–1999
独自のテクノロジー · GTA 1、ロンドン、GTA 2 · 1995 ~ 1999

DMA Design によるエンジン (2D 時代)

ミドルウェアが登場する前、GTA は、Race'n'Chase プロトタイプから生まれた、Dundee の DMA Design 内で書かれたテクノロジーで動作していました。都市はブロックに組み立てられ、上から眺められました。今日では単純に見えますが、1997 年には、交通、歩行者、警察、無線などの都市全体のシミュレーションが PC と初代 PlayStation 上で実行されていました。

04/04/1995
Race'n'Chaseプロジェクトの始まり
3
GTA 1997 の都市
技術資料 ›
『グランド・セフト・オートIII』の公式スクリーンショット
Grand Theft Auto III、RenderWare 上に構築
2001–2006
Criterion ミドルウェア · 3D 時代の技術基盤 · 2001 ~ 2006 年

レンダーウェア

RenderWare は、PlayStation 2 世代で最も使用されていたグラフィックス ミドルウェアであり、Rockstar が GTA III、Vice City、San Andreas を構築した基盤でもあります。 2004 年にエレクトロニック・アーツがこの技術の所有者であるクライテリオンを買収すると、ロックスターは直接の競合他社が管理するツールに依存し始めました。答えは「RAGE」でした。

3
RenderWare のトップ GTA
2004
EAによるCriterionの買収
技術資料 ›
Rockstar Advanced Game Engine の画像 (GTA Wiki 経由)
GTA Wiki - ロックスター アドバンスト ゲーム エンジン
2006 年から現在まで
Rockstar 独自のエンジン · HD 時代 · 2006 年から現在

RAGE — ロックスター アドバンスト ゲーム エンジン

RAGE は、Rockstar が 2006 年から使用している独自のエンジンです。Angel Studios のテクノロジーから生まれ、卓球ゲームでデビューし、GTA IV で GTA を高解像度化し、20 年後、GTA V、レッド・デッド・リデンプション 2、GTA オンライン、および GTA VI をサポートしています。ロックスターの都市が生き生きと感じられる理由をこれほどうまく説明している作品は他にありません。

2006
デビュー(卓球)
11
エンジン上の主なゲーム
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GTA Wiki 経由のユーフォリアの画像
GTA Wiki - ユーフォリア
2008 年から現在まで
リアルタイム行動アニメーション · GTA IV 以降

ユーフォリア (ナチュラルモーション)

GTA の歩行者が二度と同じ道をたどらないのは、多幸感があるからです。 NaturalMotion のテクノロジーは、記録されたアニメーションを再生するのではなく、身体、筋肉、反射神経をシミュレートし、キャラクターが押し、ショット、バンパーにどのように反応するかをその瞬間に決定します。

fev/2007
ロックスターとの提携を発表
GTA IV
ユーフォリアとの初戦
技術資料 ›

ゲームごとの制作

スタッフ、予算、キャスト、売上、論争
GTA Wiki 経由のグランド セフト オート (1997 年のゲーム) の画像
GTA Wiki - グランド セフト オート (1997 年のゲーム)
DMAデザイン / 1997
6マイル · 2001年3月までの台数

GTA1

Race'n'Chase から都市犯罪のないものへの焦点の変化から生まれました。トップダウン、ラジオ、警察、混乱がシリーズの基礎となります。

フレーム
DMA デザインで作成されました。, デビッド・ジョーンズとマイク・デイリーと提携。, システム的な自由は、閉じられたプロットよりも重要でした。
2D Universeトップダウン
完全生産 ›
グランド・セフト・オートIIIの画像(GTA Wiki経由)
GTA Wiki - グランド・セフト・オートIII
ヴィラーダ 3D / 2001
97 · メタクリティック (PS2)

GTA III

GTA を、音声ミッション、ラジオ、重複する都市システムを備えた三人称視点でプレイ可能な 3D 都市に変換します。

フレーム
リバティーシティが三次元空間になります。, モデルは業界全体に影響を与えます。, フランチャイズの現代的なアイデンティティが強化されています。
3D Universe行進
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GTA Wiki 経由の Grand Theft Auto: Vice City の画像
GTA Wiki - グランド・セフト・オート:バイスシティ
雰囲気 / 2002
95 · メタクリティック (PS2)

Vice City

GTA III以降の急速な発展。このアイデアは、拡張/ミッション パックから、話す主人公と 80 年代のアイデンティティを備えた完全なゲームへと成長しました。

フレーム
80年代の犯罪映画からの強いインスピレーション。, ライセンスを取得したサウンドトラックも体験の一部になりました。, トミー・ベルセッティは、より明確な物語の中心を作り出します。
3D Universe関連する前編
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「グランド・セフト・オート・サンアンドレアス」の画像(GTA Wiki経由)
GTA Wiki - グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
3D時代の最大スケール/2004年
44.5マイル · 2011年までのユニット

San Andreas

3 つの都市、田舎、砂漠、カスタマイズ、スキル、領土、ジム、航空を含むフォーミュラを拡張します。

フレーム
以前のエントリよりもはるかに大きなマップ。, ライトなRPGと本体のカスタマイズ。, ギャング、家族、警察の汚職がテーマ。
3D Universe州
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Grand Theft Auto IV の画像 (GTA Wiki 経由)
GTA Wiki - グランド・セフト・オート IV
HD時代/2008年
98 · Metacritic (コンソール)

GTA IV

よりリアルなリバティーシティ、多幸感の物理学、そしてダークな物語を備えた RAGE/HD 時代への突入。

フレーム
継続性を再起動します。, ドラマティックかつノワールなトーン。, 移民、トラウマ、資本主義に焦点を当てます。
HD UniverseLiberty City
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Grand Theft Auto V の画像 (GTA Wiki 経由)
GTA Wiki - グランド・セフト・オート V
世界的な現象 / 2013
~230マイル · 単位(Take-Two、2026年度)

GTA V

3 人のプレイ可能な主人公、計画された強盗、そして大規模なロスサントス/ブレイン郡。 「GTAオンライン」も同じエコシステムから生まれました。

フレーム
マイケル、フランクリン、トレバーは視点を変えます。, 攻撃はキャンペーンを構成します。, 「GTA オンライン」はゲームのライフサイクルを変革しました。
HD Universe主人公は3人
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『グランド・セフト・オート VI』の公式カバー
『グランド・セフト・オート VI』の公式カバー
次の章 / 2026 年
19/11/2026 · 打ち上げ

GTA VI

ロックスターは、ルシアとジェイソンを中心デュオとして、レオニダと現代のバイスシティを紹介します。現在の正式な日付: 2026 年 11 月 19 日。

フレーム
舞台はレオニダ州。, バイスシティが帰ってくる。, ルシアとジェイソンが主人公。, PS5とXbox Series X|Sが確認されました。
HD UniverseGTA VI
完全生産 ›
つながりと裏切り

物語の赤い線

カタリナ: GTA III のサンアンドレアス時系列的なつながり

カタリナは1992年にCJとともに現れ、数年後リバティーシティでクロードを裏切る。

レオーネ ファミリー: ラス ベンチュラス、リバティ、GTA III犯罪家族

Salvatore はサン アンドレアス、リバティ シティ ストーリー、GTA III を結び付け、3D マフィアの連続性を示しています。

リバティーシティ ダイヤモンドクロスナラティブ

「GTA IV」、「The Lost and Damned」、「The Ballad of Gay Tony」では、同じ対立をさまざまな角度から描いています。

マイケル、トレバー、ノースヤンクトン裏切り

2004 年の嘘は GTA V の感情の軸であり、友情、裏切り、被害妄想を再び活性化させます。

「GTAオンライン」のフランクリンHD 継続性

契約書は年老いたフランクリンが成功した実業家であることを裏付けており、選択肢Cの解釈を強化している。

バイスシティ 1984、1986、2026宇宙間のエコー

ヴィックとトミーは 3D 時代を定義します。ルシアとジェイソンは、別の物語世界の街に戻ります。

おすすめの順番

よりよく理解するための遊び方

物語を理解するための現代秩序
  1. GTA III
  2. Vice City
  3. San Andreas
  4. Liberty City Stories
  5. Vice City Stories
  6. GTA IV
  7. リバティーシティのエピソード
  8. Chinatown Wars
  9. GTA V
  10. GTA Online
  11. GTA VI
内部の時系列順
  1. ロンドン 1961
  2. ロンドン 1969
  3. Vice City Stories
  4. Vice City
  5. San Andreas
  6. GTA1
  7. Liberty City Stories
  8. GTAアドバンス
  9. GTA III
  10. GTA IV + エピソード
  11. Chinatown Wars
  12. GTA V
  13. GTA Online
  14. GTA VI
歴史的影響による順序
  1. Grand Theft Auto
  2. GTA III
  3. Vice City
  4. San Andreas
  5. GTA IV
  6. GTA V
  7. GTA Online
  8. GTA VI
文化的な影響と論争

ゲームの世界の外で

主要な言語としての都市のオープンワールド

GTA III は、都市地図、ミッション、警察システム、横方向の自由、映画のような物語など、デザインの語彙となったモデルを普及させました。

文化風刺

ラジオ、広告、偽ブランド、トークショー、歩行者は、各都市を消費、政治、メディア、有名人、そしてアメリカのパラノイアに対する批判者に変えます。

論争

このシリーズは歴史的に、暴力、評価、表現、性的コンテンツに関する議論の対象となってきました。サンアンドレアスは、ゲーム論争のランドマークの 1 つであるホット コーヒー事件にも関連していました。

「GTAオンライン」とライブゲームエコノミー

「GTA オンライン」は「GTA V」の長寿性を再定義しましたが、同時に研削、マイクロトランザクション、内部インフレ、伝統的なシングルプレイヤーの維持についての議論も引き起こしました。