Grand Theft Auto — PC · Windows 95, 1997
Grand Theft Auto
- 年
- 1997
- Plataforma
- PC · Windows 95
- 市
- Liberty City, San Andreas e Vice City
- 主人公
- 選択可能なアバター
最初の GTA では、トップダウンの視点で 3 つの都市での都市犯罪、混沌とした自由、そして地下世界のボスの任務が描かれています。

サーガ完全アーカイブ
Fundo: screenshots oficiais de GTA VI (Rockstar Games), via GTA Wiki.
最初の GTA では、トップダウンの視点で 3 つの都市での都市犯罪、混沌とした自由、そして地下世界のボスの任務が描かれています。

GTA 1 の拡張版は 1960 年代のロンドンを舞台とし、車、言語、英国の雰囲気を備えています。

GTA 2 は、認識可能な都市を Anywhere City に置き換え、ギャングの評判を備えたレトロフューチャーな実験です。

クロードはカタリナに裏切られ、刑務所から脱出し、生存と復讐を求めてリバティーシティの派閥を越えます。

トミーは待ち伏せ攻撃で金と麻薬を失い、リカルド・ディアスを打倒し、バイスシティに自分の帝国を築き上げる。

CJはロスサントスに戻り、裏切りを発見し、ロスサントス、サンフィエロ、砂漠、ラスベンチュラスを越えて権力を取り戻す。

マイクはヴィニーとの犯罪生活から抜け出そうとするが、爆発と裏切りによりリバティーシティでの復讐劇に巻き込まれる。

トニはリバティーシティに戻り、サルヴァトーレ・レオーネがマフィア、政治戦争、領土戦争に勝つのを手伝います。

ヴィック・ヴァンスは軍から追放され、バイスシティの事件に先立つ犯罪戦争に巻き込まれる。

ニコは未来と復讐を求めてアメリカに到着するが、借金、嘘、マフィア、そしてアメリカン・ドリームの道徳的崩壊を目の当たりにする。

『The Lost MC』でのジョニーの物語では、オートバイクラブが依存症、プライド、内部の裏切りによって崩壊する様子が描かれています。
ファン・リーはユウ・ジャンの剣を持って到着するが、家族の裏切りにより、彼は三合会間の名誉と権力をめぐる戦争に巻き込まれることになる。

ダイヤモンド、セレブ、マフィア、億万長者がリバティを過剰なまでに引っ張る中、ルイスはトニー・プリンスと彼のクラブを救おうとする。
FIB、IAA、メリーウェザー、実業家、地元のギャングが彼らを利用または排除しようとする中、3 人の犯罪者がチームを組んで強盗を行います。

「GTA オンライン」は、強盗、企業、物語のアップデートにより、ロスサントスを永続的な犯罪キャリアに変えます。

仕事がうまくいかず、レオニダの陰謀に巻き込まれた後、ルシアとジェイソンはお互いを頼りにします。

Fotos dos aparelhos via Wikimedia Commons: Evan-Amos e CHG (domínio público); MBlairMartin (PC Gateway 2000), Morn (TV Loewe Planus) e Osh33m/Soberian (PlayStation 5), sob licença CC BY-SA 4.0. Capas e imagens dos jogos: Rockstar Games, via GTA Wiki.
10 年代の初めにロンドンに戻った PC 向けの無料拡張。これは、このフランチャイズがアメリカの枢軸から外れる数少ない道の一つである。
このシリーズでは、英国の犯罪、60 年代のポップ カルチャー、ビンテージ カー、ロンドンのギャングの言語がテストされています。

家族を養おうとする軍人ヴィック・ヴァンスは、麻薬密売、汚職、ジェリー・マルティネスやメンデス一家との争いに巻き込まれていく。

15年間の懲役を経て、トミーはソニー・フォレッリによってバイスシティに送られる。麻薬取引は待ち伏せであり、彼は金と製品を失い、リカルド・ディアスを打倒し、彼自身の帝国を設立した。

CJは母親の死後、ロスサントスに戻る。グローブ・ストリートは壊れた、C.R.A.S.H.ビッグ・スモークとライダーの操作と裏切りにより、戦争は州全体に拡大する。

公式の最初のバージョン: ボスのミッションを完了し、3 つの都市に混乱を引き起こすことで、犯罪の地下世界を駆け抜けます。

トニはレオーネ、シンダッコ、フォレッリの間の戦争中にサルヴァトーレ・レオーネに戻り、サルヴァトーレ・レオーネの下で働くことになる。

マイクはリバティーシティでパートナーのヴィニーに復讐しようとしています。このプロットは、GTA III のポータブルな前日譚として機能します。

Anywhere City には、レトロフューチャー、漫画のようなギャング、意図的に曖昧なカレンダーが混在しています。

カタリナは強盗の最中にクロードを裏切る。彼は生き残り、エイトボールで逃げ、レオーネ、ヤクザ、ヤーディーズ、コロンビア・カルテルを経て、彼女と対峙する。

ニコはアメリカン ドリームを追いかけてリバティー シティに到着しますが、ローマの借金、マフィア、戦争のトラウマ、汚職に支配された街を目の当たりにします。
ジョニーはザ・ロストMCを存続させようとする一方、ビリー・グレイはバイククラブを自滅に導く。
ルイスは、クラブ、セレブ、ダイアモンド、マフィア、そして高度な犯罪の中からトニー・プリンスを守ります。

ファンはユウ・ジャンの剣をケニーおじさんに届けに到着するが、結局強盗され、裏切られ、トライアド紛争に巻き込まれることになる。

北ヤンクトンでのプロローグが再びマイケルとトレバーを悩ませます。ロスサントスではフランクリンがマイケルとすれ違い、3人はFIB、IAA、メリーウェザー、デビン・ウェストンの襲撃に巻き込まれる。

ロスサントスは、強盗、企業、オートバイクラブ、バンカー、ナイトクラブ、カジノ、カヨペリコ、代理店、麻薬戦争、傭兵、マネーロンダリングなどの生きたプラットフォームとなります。

ルシアとジェイソンは、一見単純な仕事が失敗した後、犯罪的な陰謀に巻き込まれ、レオニダ全土に広がります。

シリーズのコンクリート大都市。リバティには、マフィア、移民、汚職、不動産への野心、トラウマ、都市資本主義が集中しています。

シリーズのコンクリート大都市。リバティには、マフィア、移民、汚職、不動産への野心、トラウマ、都市資本主義が集中しています。

シリーズのコンクリート大都市。リバティには、マフィア、移民、汚職、不動産への野心、トラウマ、都市資本主義が集中しています。

犯罪的野心のある熱帯都市: ビーチ、高級品、麻薬密売、ネオン、カルテル、ナイトライフ。

犯罪的野心のある熱帯都市: ビーチ、高級品、麻薬密売、ネオン、カルテル、ナイトライフ。

犯罪的野心のある熱帯都市: ビーチ、高級品、麻薬密売、ネオン、カルテル、ナイトライフ。

3D 時代では、サンアンドレアスはロスサントス、サンフィエロ、ラスベンチュラスのある州になります。 HD 時代には、この名前はロスサントスとブレイン郡をカバーしていました。

3D 時代では、サンアンドレアスはロスサントス、サンフィエロ、ラスベンチュラスのある州になります。 HD 時代には、この名前はロスサントスとブレイン郡をカバーしていました。

3D 時代では、サンアンドレアスはロスサントス、サンフィエロ、ラスベンチュラスのある州になります。 HD 時代には、この名前はロスサントスとブレイン郡をカバーしていました。

売られた夢の街:セレブ、メディア、ギャング、極度の富、エンターテイメント産業、そして残酷な不平等。

売られた夢の街:セレブ、メディア、ギャング、極度の富、エンターテイメント産業、そして残酷な不平等。

丘、橋、ガレージ、カウンターカルチャーの都市。ロスサントス崩壊後、CJ が権力を再構築した場所。

カジノ、砂漠、そしてマフィア。ラス ベンチュラスでは、犯罪の組織的で壮観なバージョンが描かれています。

ロスサントスとは対照的な田舎と砂漠の地域: トレーラー、麻薬密売、武器、宗派、陰謀、経済的放棄。

「GTA V」プロローグの場所。小さくて冷たくて、マイケル、トレバー、ブラッド、デイブの間の最初の犯罪現場として記憶されています。

GTA 2 のディストピア的で様式化された環境。誇張されたアイデンティティを持つギャングによって支配されているゾーンがあります。

シリーズでは珍しい現実の都市で、シリーズが米国の風刺的な類似物に落ち着く前に、時代の拡張で使用されました。

現代のバイスシティを含む「GTA VI」の状態。公式資料では、太陽、犯罪、国家の陰謀、そしてルシアとジェイソンの依存関係が強調されている。
ネオンに満ちた大都市は、今も太陽と楽しみの首都であり、アメリカの魅力、喧騒、貪欲が 1 つの都市に凝縮されています。海岸、マンション、そして夜の舞台裏の間で、幸運が生まれては消えていく。ロスサントスの約2倍の大きさです。
この熱帯の諸島での生活は豪華ではありませんが、気楽です。飲み物を手に取り、ビーチ チェアを伸ばしてください。注意してください。ここはアメリカ全土で最も美しく危険な海域のすぐそばにいるということです。ここはジェイソンとルシアが住んでいる場所で、ブライアン・ヘダーが所有する敷地内にあります。
この原初の広大さの表面の下に何があるのかは決してわかりません。最も有名な観光スポットはワニかもしれませんが、マングローブ林の中にはさらに多くの致命的な捕食者が存在し、さらに奇妙な発見もされています。
安いモーテル、シャッターが閉まった観光スポット、閑散としたショッピングモールが観光客を呼び戻すことはないだろうが、このかつての休暇地には、強いビール、鎮痛剤、道端のエナジードリンクによって新たな経済が芽生えている。
レオニダの中心部では、アライド クリスタル製糖工場が仕事を提供し、地元のオートバイ クラブがその他のほとんどすべてを提供しています。煙突、埃、古代の忠誠の街、そしてエクステンデッド ルックで見られるレース トラック、アンブロシア レースウェイ パーク。
レオニダの北の国境にある国のランドマークであるカラガ山には、世界クラスの狩猟、釣り、オフロード トレイルがあります。周囲の密林では、政府の目から遠く離れたヒルビリーの神秘主義者や偏執的な過激派が住んでいます。

GTA III、LCS、サンアンドレアスを繋ぐ 3D 時代のマフィア軸。

バイスシティ陰謀の引き金となり、レオネスの歴史的ライバルとなる。

ラス ベンチュラスとリバティー シティを結び付け、イタリア人家族間の争いを描いています。
GTA III で戦争をサルバトーレとカタリナに対して回す派閥。

カタリナと 3D 時代の一部における麻薬危機を支えた力。

彼らはリバティにおけるジャマイカ/カリブ海の犯罪を代表しています。

ポートランドの都市テクスチャーに使用される近所のギャング。

チャイナタウン ウォーズからサン アンドレアスまで、最も定期的に行われるネットワークの 1 つ。

サンアンドレアスの感情の中心地。

グローブ/ファミリーズの歴史的ライバル。

ロスサントスの裏社会に繰り返し現れるラテン勢力。

CJ の裏切り発見を支援するセザールの同盟。

それはサンフィエロをロスサントスに供給する麻薬カルテルと結びつけている。

サンフィエロのトライアドアーチの敵対者。

IVでは忠誠心と自己破壊を示します。 V/オンラインでは繰り返しターゲットになります。

The Lost MC の主要な外部ライバル。

リバティにおけるニコの道徳的堕落の核心。

退廃的なイタリア人家族が認められようとする姿を描いている。

「GTA IV」に最も記憶に残る強盗をもたらしたアイルランド人家族。

リバティにおける HD 時代のマフィア委員会の背景。

ロスサントスを現代のカルテルとカヨ ペリコに結び付けます。

民間軍事会社を風刺し、HD 時代から繰り返し登場する敵対者。

FBI のパロディは、組織の腐敗を促進する大きな原動力の 1 つです。

CIA と FIB の官僚的対立のパロディ。

HD時代における警察のハイレベルなエスカレーション。

ロスサントスでは常に抑圧と警察風刺が存在する。

リバティの犯罪リズムを形作る警察機関。

3D時代における警察の腐敗の最も直接的な顔。

ロックスターの最も執拗な宗教/企業風刺の 1 つ。

GTA 2 における犯罪組織の主要なシンボル。
GTA 2 のアナーキーで漫画的なトーンを持つ派閥。
これらは GTA 2 の奇妙な SF 的な側面を示しています。
GTA 2 の風刺派。
GTA 2 の不条理なギャングのモザイクの一部。

プレイヤーを自らの犯罪帝国の創設者に変身させます。

アンブロシア郡保安官は、グランド セフト オート VI に登場する予定の郡法執行機関であり、レオニダ州アンブロシア郡にサービスを提供しています。

American Football Federation (AFF) は、Grand Theft Auto VI に登場する予定のプロのアメリカン フットボール リーグです。

最終章 MC は、『グランド・セフト・オート VI』に登場する予定の無法バイククラブです。

レナード郡保安官は、グランド セフト オート VI に登場する予定の郡法執行機関であり、レオニダ州レナード郡にサービスを提供しています。

レオニダ矯正局 (LDC) は、グランド セフト オート VI に登場する予定の刑務所当局であり、レオニダ州にサービスを提供しています。

The Protection of Animals & Controlled Hunting (POACH) は、『Grand Theft Auto VI』に登場する予定の機関です。

名前のない攻撃者グループは、『グランド セフト オート VI』に登場する今後の武装グループです。

レオニダ州にサービスを提供する高速道路パトロール機関が『グランド・セフト・オート VI』に登場する予定です。

Vice City Manatees は、レオニダのバイスシティに拠点を置くプロ フットボール チームで、『グランド セフト オート VI』に登場する予定です。

Vice City Narcos は、Vice City に本拠を置くプロの男子バスケットボール チームで、『Grand Theft Auto VI』に登場する予定です。

Vice City Police Division (VCPD) は、『Grand Theft Auto VI』に登場する予定の、バイスシティにサービスを提供する警察署です。

Vice Dale Police Division (VDPD) は、レオニダ州副デイル郡にサービスを提供する郡の法執行機関で、『グランド セフト オート VI』に登場する予定です。

シリーズのトップダウン段階: よりアーケードで、よりアナーキーで、深い物語の連続性への依存度が低くなります。

古典的な継続性: 都市、マフィア、ラジオ、繰り返し登場するキャラクター、3D での都市風刺。

現代の継続性: より密度の高い世界、現代の風刺、物理的なリアリズム、そして生きたプラットフォームとしての「GTA オンライン」。

David Jones がスコットランドのダンディーに DMA Design を設立一部の情報源では、最初の活動は 1987 年、正式な設立は 1988 年とされています。そのため、関係書類には両方の日付が記録されています。

追跡と都市犯罪のコンセプトは、DMA デザインでデビッド ジョーンズとマイク デイリーがスタジオ チームとともに作成したグランド セフト オートに進化しました。

GTA はロックスター ノースが存在する前に誕生しました。最初のゲームは BMG Interactive/DMA Design の期間に公開されました。

Take-Two は BMG Interactive から資産を取得します。 1998 年 12 月、ロックスター ゲームはサム ハウザー、ダン ハウザー、テリー ドノバン、ジェイミー キング、ゲイリー フォアマンによって設立されました。

旧 DMA は再編され、GTA シリーズの主要な開発スタジオとなるロックスター ノースになりました。

三人称カメラ、3D シティ、ラジオ、映画のミッションは、業界全体に影響を与えるモデルを作成します。

Vice City、San Andreas、Liberty City Stories、および Vice City Stories は、繰り返し登場するキャラクターでいっぱいの犯罪の連続性を統合します。

GTA IV では、RAGE、ユーフォリア、そしてよりリアルで濃密でダークなリバティー シティで HD フェーズが始まります。

GTA V は 3 人の主人公、強盗、そして巨大なロスサントスを組み合わせたものです。 「GTA オンライン」はマルチプレイヤーからライブ プラットフォームへと成長します。

『GTA VI』は正式に 2026 年 11 月 19 日に予定されており、舞台はレオニダ/バイスシティで、ルシア・カミノスとジェイソン・デュバルが出演します。

ダンディーにおける DMA デザイン誕生の中心人物。 GTA が存在する前に、ジョーンズはレミングスとともに DMA を評判の高いスタジオに変えていました。その後、彼はグランド・セフト・オートとなるアイデアの推進に貢献しました。

DMA の初期段階で最も重要な名前の 1 つ。彼はレミングスのデザイナーであり、グランド セフト オートにつながるオリジナルのプロトタイプの作成者としてよく引用されますが、そのアイデアがまだレース アンド チェイスの軌道に乗っていたときです。

ロックスターの公の指揮に最も関係のある名前。 BMG インタラクティブ出身のサム ハウザーは、音楽、映画、風刺、マーケティングのアイデンティティを備えた、GTA を違反的なゲームから文化的スケールのフランチャイズに変えることに貢献しました。

彼は、GTA が大衆風刺になった段階で、ロックスターの執筆の中心人物の 1 人でした。彼の作品は、攻撃的な会話、ラジオ、矛盾した登場人物、そしてアメリカに対する辛辣な視線を説明するのに役立ちます。

ロックスター・ゲームスにビジネス形態を与えた創設グループの一員。その重要性は、レーベルの設立、出版運営、そしてゲーム、音楽、クラブ、都市文化を結びつけることにあります。

ロックスターの5人の創設者の1人。彼は、退社して 4mm Games の設立に参加する前に、会社の成長段階における生産とテクノロジーの構築に役割を果たしました。

創設者は一般の人々にはほとんど記憶されていませんが、ロックスターの初期形成には不可欠な人物でした。彼は 5 人の創設者の 1 人として歴史的記録に記載されており、後に社外の技術部門および生産部門に関与しているようです。

旧 DMA がロックスター ノースになり、GTA がオープンワールド マシンになる段階の主要プロデューサー。ベンジーは、GTA III、バイスシティ、サンアンドレアス、GTA IV、GTA V に関連しています。

ロックスター都市のビジュアルアイデンティティの基本的な名前。 Garbut は、観察され、文書化され、同時に風刺されているように見える世界を描くことに関連付けられています。

Rockstar North の歴史的プログラマーであり、技術的な思い出をブログに記録していることでも知られています。彼の作品は、PS2 時代のストリーミングの舞台裏、都市システム、ハードウェアの限界を明らかにするのに役立ちます。

デザインのリーダーシップは、現代のロックスター ゲームにリンクされています。あなたのプロフィールは、GTA が単なるミッションとマップではなくなり、アクティビティ、経済、乗り物、アップグレード、強盗のエコシステムになる段階を表しています。

ロックスターが世界的なチームやプロダクションと協力して巨大な規模で運営を開始するときの、ロックスターの現代的なリーダーシップの一環です。これは、「GTA V/オンライン」から会社の現代的な構造への飛躍を理解する上で重要な名前です。

それは現代の GTA に声を与えるのに役立ちました。ラジオ、偽のコマーシャル、不条理なインタビュー、プレゼンター、そして「ラズロウ」の風刺画自体により、プレイヤーが運転しているだけでも街が生き生きとしているように見えました。
トップダウンカメラとアーケード構造を備えた最初の GTA の継続性。
GTA III、バイスシティ、サンアンドレアス、アドバンス、LCS、VCS の継続。
継続性は GTA IV から始まり、GTA V、オンライン、GTA VI も含まれます。
プレイヤーに対する警察の対応を測定するスターシステム。
準備、チーム、そして実行を伴う計画的強盗。
テンペニー率いる腐敗したサンアンドレアス警察部隊。
GTA ユニバースにおける FBI のパロディ。
GTA ユニバースにおける CIA/アメリカ諜報機関のパロディ。
高レベルの脅威に対応するための戦術部隊。
Rockstar Advanced Game Engine: 2006 年以来、GTA IV、GTA V、Red Dead Redemption 2、GTA VI をベースにした Rockstar の独自エンジンです。
HD時代の身体反応に使用されるアニメーション/物理技術。
RAGE の前に、GTA III、バイスシティ、サンアンドレアスで Rockstar によって使用されていた Criterion ミドルウェア。
物語の連続性として受け入れられる一連のイベント。
ゲーム内に配置された隠された参照、内部ジョーク、または視覚的な手がかり。
すでに発売されているタイトルより前のゲームやストーリー。
多くの場合、形式、プラットフォーム、または焦点が異なる派生入力。
CEO、MC、代理店、バンカー、ナイトクラブなどのビジネスのためにプレイヤーによって作成された構造。
フロリダにインスピレーションを得た「GTA VI」の架空の州。
2D、3D、HD ユニバースに存在するマイアミのアナログ。
カタリナは1992年にCJとともに現れ、数年後リバティーシティでクロードを裏切る。
Salvatore はサン アンドレアス、リバティ シティ ストーリー、GTA III を結び付け、3D マフィアの連続性を示しています。
「GTA IV」、「The Lost and Damned」、「The Ballad of Gay Tony」では、同じ対立をさまざまな角度から描いています。
2004 年の嘘は GTA V の感情の軸であり、友情、裏切り、被害妄想を再び活性化させます。
契約書は年老いたフランクリンが成功した実業家であることを裏付けており、選択肢Cの解釈を強化している。
ヴィックとトミーは 3D 時代を定義します。ルシアとジェイソンは、別の物語世界の街に戻ります。
GTA III は、都市地図、ミッション、警察システム、横方向の自由、映画のような物語など、デザインの語彙となったモデルを普及させました。
ラジオ、広告、偽ブランド、トークショー、歩行者は、各都市を消費、政治、メディア、有名人、そしてアメリカのパラノイアに対する批判者に変えます。
このシリーズは歴史的に、暴力、評価、表現、性的コンテンツに関する議論の対象となってきました。サンアンドレアスは、ゲーム論争のランドマークの 1 つであるホット コーヒー事件にも関連していました。
「GTA オンライン」は「GTA V」の長寿性を再定義しましたが、同時に研削、マイクロトランザクション、内部インフレ、伝統的なシングルプレイヤーの維持についての議論も引き起こしました。