história do universo separada da história de desenvolvimento
GTA Wiki - Grand Theft Auto: London 19611961
2D Universe · London
GTA: London 1961
Expansão gratuita para PC que volta a Londres no início da década. É uma das poucas passagens da franquia fora do eixo americano.
Protagonista
Avatares selecionáveis
Precisão
Confirmado como expansão da era 2D; continuidade profunda é limitada.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto: London 19691969
2D Universe · London
GTA: London 1969
A franquia testa crime britânico, cultura pop dos anos 60, carros de época e linguagem de gangster londrino.
Protagonista
Avatares selecionáveis
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto: Vice City Stories1984
3D Universe · Vice City
GTA: Vice City Stories
Vic Vance, militar tentando sustentar a família, é puxado para tráfico, corrupção e disputa com Jerry Martinez e a família Mendez.
Protagonista
Victor 'Vic' Vance
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto: Vice City1986
3D Universe · Vice City
Grand Theft Auto: Vice City
Depois de 15 anos preso, Tommy é enviado por Sonny Forelli a Vice City. A negociação de drogas é emboscada, ele perde dinheiro e produto, derruba Ricardo Diaz e monta seu próprio império.
Protagonista
Tommy Vercetti
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto: San Andreas1992
3D Universe · Los Santos, San Fierro, Las Venturas
Grand Theft Auto: San Andreas
CJ volta a Los Santos após a morte da mãe. Grove Street está quebrada, C.R.A.S.H. o manipula e a traição de Big Smoke e Ryder expande a guerra para todo o estado.
Protagonista
Carl 'CJ' Johnson
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto (1997 game)1997
2D Universe · Liberty City, San Andreas, Vice City
Grand Theft Auto
A primeira versão da fórmula: subir no submundo criminal completando missões para chefes e causando caos em três cidades.
Protagonista
Avatares selecionáveis
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto: Liberty City Stories1998
3D Universe · Liberty City
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Toni retorna e trabalha para Salvatore Leone durante uma guerra entre Leone, Sindacco e Forelli.
Protagonista
Toni Cipriani
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto Advancec. 2000
3D Universe · Liberty City
Grand Theft Auto Advance
Mike busca vingar o parceiro Vinnie em Liberty City. A trama funciona como prequel portátil de GTA III.
Protagonista
Mike
Precisão
A data interna é tratada como aproximada.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto 2data incerta
2D Universe · Anywhere City
Grand Theft Auto 2
Anywhere City mistura retrofuturismo, gangues caricatas e um calendário deliberadamente ambíguo.
Protagonista
Claude Speed
Precisão
Não confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto III2001
3D Universe · Liberty City
Grand Theft Auto III
Catalina trai Claude durante um assalto. Ele sobrevive, escapa com 8-Ball e atravessa Leone, Yakuza, Yardies e Cartel Colombiano até confrontá-la.
Protagonista
Claude
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto IV2008
HD Universe · Liberty City
Grand Theft Auto IV
Niko chega a Liberty City atrás do sonho americano, mas encontra dívidas de Roman, máfias, traumas de guerra e uma cidade movida por corrupção.
Protagonista
Niko Bellic
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - The Lost and Damned2008
HD Universe · Liberty City
The Lost and Damned
Johnny tenta manter o The Lost MC de pé enquanto Billy Grey leva o motoclube à autodestruição.
Protagonista
Johnny Klebitz
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - The Ballad of Gay Tony2008
HD Universe · Liberty City
The Ballad of Gay Tony
Luis protege Tony Prince em meio a clubes, celebridades, diamantes, máfias e crime de alto nível.
Protagonista
Luis Fernando Lopez
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto: Chinatown Wars2009
HD Universe · Liberty City
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Huang chega para entregar a espada Yu Jian ao tio Kenny, e acaba roubado, traído e mergulhado em disputas das Triads.
Protagonista
Huang Lee
Precisão
Confirmado.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto V2013
HD Universe · Los Santos e Blaine County
Grand Theft Auto V
O prólogo em North Yankton volta para assombrar Michael e Trevor. Em Los Santos, Franklin cruza com Michael e os três são puxados para assaltos, FIB, IAA, Merryweather e Devin Weston.
Protagonista
Michael, Franklin e Trevor
Precisão
Confirmado; final canônico tratado como interpretação forte.
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GTA Wiki - Grand Theft Auto Online2013 em diante
HD Universe · Los Santos, Blaine County e expansões
Grand Theft Auto Online
Los Santos vira plataforma viva: assaltos, empresas, motoclubes, bunkers, nightclubs, cassino, Cayo Perico, agências, guerras de drogas, mercenários e lavagem de dinheiro.
Protagonista
Personagem criado pelo jogador
Precisão
Confirmado como plataforma contínua; detalhes de canon variam por atualização.
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Capa oficial de Grand Theft Auto VI2026
HD Universe · Leonida e Vice City
Grand Theft Auto VI
Lucia e Jason entram numa conspiração criminosa que se espalha por Leonida depois de um serviço aparentemente simples dar errado.
Protagonista
Lucia Caminos e Jason Duval
Precisão
Data, protagonistas e ambientação confirmados; trama ampla ainda sob segredo oficial.
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Catálogo
Jogos da saga
18 arquivos filtrados
GTA Wiki - Grand Theft Auto (1997 game)1997
2D Universe · 1997 / continuidade leve
Grand Theft Auto
O primeiro GTA apresenta crime urbano em três cidades com perspectiva top-down, liberdade caótica e missões para chefes do submundo.
Protagonista
Avatares selecionáveis
Cidade
Liberty City, San Andreas, Vice City
Rivais
Chefes criminosos rivais, Polícia local
2D UniverseTop-down
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: London 19691999
2D Universe · 1969
Grand Theft Auto: London 1969
Expansão de GTA 1 ambientada na Londres dos anos 60, com carros, linguagem e atmosfera britânica.
Protagonista
Avatares selecionáveis
Cidade
London
Rivais
Crime londrino, Polícia
2D UniverseExpansão
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GTA Wiki - Grand Theft Auto: London 19611999
2D Universe · 1961
Grand Theft Auto: London 1961
Expansão adicional para PC, anterior a London 1969 dentro da cronologia.
Protagonista
Avatares selecionáveis
Cidade
London
Rivais
Gangues locais, Polícia
2D UniverseExpansão
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto 21999
2D Universe · Não confirmado / retrofuturista
Grand Theft Auto 2
GTA 2 troca cidades reconhecíveis por Anywhere City, um experimento retrofuturista com reputação entre gangues.
Protagonista
Claude Speed
Cidade
Anywhere City
Rivais
Zaibatsu, Loonies, Yakuza, Scientists
2D UniverseExperimental
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto III2001
3D Universe · 2001
Grand Theft Auto III
Claude é traído por Catalina, escapa da prisão e atravessa as facções de Liberty City em busca de sobrevivência e vingança.
Protagonista
Claude
Cidade
Liberty City
Rivais
Catalina, Salvatore Leone, Colombian Cartel
3D UniverseMarco
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: Vice City2002
3D Universe · 1986
Grand Theft Auto: Vice City
Tommy perde dinheiro e drogas numa emboscada, derruba Ricardo Diaz e construí um império próprio em Vice City.
Protagonista
Tommy Vercetti
Cidade
Vice City
Rivais
Sonny Forelli, Ricardo Diaz, Lance Vance
3D UniversePrequel relacionado
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: San Andreas2004
3D Universe · 1992
Grand Theft Auto: San Andreas
CJ retorna a Los Santos, descobre traições e reconquista poder cruzando Los Santos, San Fierro, deserto e Las Venturas.
Protagonista
Carl 'CJ' Johnson
Cidade
San Andreas
Rivais
Frank Tenpenny, Big Smoke, Ryder, Eddie Pulaski
3D UniverseEstado
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto Advance2004
3D Universe · c. 2000
Grand Theft Auto Advance
Mike tenta sair da vida criminal com Vinnie, mas uma explosão e uma traição o jogam numa vingança em Liberty City.
Protagonista
Mike
Cidade
Liberty City
Rivais
Vinnie, Cisco, King Courtney
3D UniversePrequel
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: Liberty City Stories2005
3D Universe · 1998
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Toni volta a Liberty City e ajuda Salvatore Leone a vencer guerras de máfia, política e território.
Protagonista
Toni Cipriani
Cidade
Liberty City
Rivais
Sindacco Family, Forelli Family, Sicilian Mafia
3D UniversePrequel
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: Vice City Stories2006
3D Universe · 1984
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Vic Vance é expulso do exército e empurrado para uma guerra criminal que antecede os eventos de Vice City.
Protagonista
Victor 'Vic' Vance
Cidade
Vice City
Rivais
Jerry Martinez, Armando Mendez, Diego Mendez
3D UniversePrequel
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto IV2008
HD Universe · 2008
Grand Theft Auto IV
Niko chega aos EUA procurando futuro e vingança, mas encontra dívidas, mentiras, máfias e o colapso moral do sonho americano.
Protagonista
Niko Bellic
Cidade
Liberty City
Rivais
Dimitri Rascalov, Mikhail Faustin, Ray Bulgarin, Jimmy Pegorino
HD UniverseLiberty City
Dossiê ›
GTA Wiki - The Lost and Damned2009
HD Universe · 2008
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
A história de Johnny no The Lost MC mostra um motoclube ruindo por vício, orgulho e traição interna.
Protagonista
Johnny Klebitz
Cidade
Liberty City
Rivais
Billy Grey, Ray Boccino, Angels of Death
HD UniverseExpansão
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: Chinatown Wars2009
HD Universe · 2009
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Huang Lee chega com a espada Yu Jian, e uma traição familiar o coloca numa guerra por honra e poder entre Triads.
Protagonista
Huang Lee
Cidade
Liberty City
Rivais
Wu 'Kenny' Lee, Rival Triads
HD UniverseSpin-off
Dossiê ›
GTA Wiki - The Ballad of Gay Tony2009
HD Universe · 2008
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Luis tenta salvar Tony Prince e seus clubes enquanto diamantes, celebridades, máfias e bilionários puxam Liberty para o excesso.
Protagonista
Luis Fernando Lopez
Cidade
Liberty City
Rivais
Ray Bulgarin, Rocco Pelosi, Mori Kibbutz
HD UniverseExpansão
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto V2013
HD Universe · 2004 / 2013
Grand Theft Auto V
Três criminosos se unem em assaltos enquanto FIB, IAA, Merryweather, empresários e gangues locais tentam usá-los ou eliminá-los.
Protagonista
Michael De Santa, Franklin Clinton e Trevor Philips
Cidade
Los Santos, Blaine County, North Yankton
Rivais
Devin Weston, Steve Haines, Wei Cheng, Stretch
HD UniverseTrês protagonistas
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto Online2013
HD Universe · 2013 em diante
Grand Theft Auto Online
GTA Online transforma Los Santos em uma carreira criminal persistente com assaltos, empresas e atualizações narrativas.
Protagonista
Personagem criado pelo jogador
Cidade
Los Santos, Blaine County, Cayo Perico e instâncias
Rivais
Merryweather, FIB, IAA, El Rubio
HD UniverseOnline
Dossiê ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition2021
3D Universe · 2001, 1986 e 1992
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Coletânea remasterizada dos três pilares da era 3D.
Protagonista
Claude, Tommy Vercetti e CJ
Cidade
Liberty City, Vice City, San Andreas
Rivais
Catalina, Sonny Forelli, Tenpenny, Big Smoke
3D UniverseRemaster
Dossiê ›
Capa oficial de Grand Theft Auto VI2026
HD Universe · 2026
Grand Theft Auto VI
Lucia e Jason dependem um do outro depois que um serviço dá errado e os joga numa conspiração em Leonida.
Protagonista
Lucia Caminos e Jason Duval
Cidade
Leonida, Vice City
Rivais
Não confirmado
HD UniverseGTA VI
Dossiê ›
Operações · gameplay sem comentários
Missões por jogo
Todas as missões, uma por uma
Escolha o jogo: o resumo mostra como as missões funcionam naquele título (com o dossiê completo a um clique) e, logo abaixo, cada missão na ordem da campanha com o vídeo tocando aqui mesmo. São gravações de passo a passo sem narração, principalmente do canal GTA Series Videos. Missões paralelas, contatos e assaltos ficam em abas próprias.
Carregando as missões…
Garagem criminal
Veículos por jogo
18 arquivos de frota
Do top-down ao Online
Cada arquivo abaixo abre a frota do jogo e carrega a lista detalhada da fonte: carros, motos, bicicletas, aviões, helicópteros, barcos, submarinos, trens, viaturas, veículos militares, especiais e variações quando a própria fonte separa esses modelos.
live wiki fetchlazy loadinglistas completas sob demanda
GTA Wiki - Mamba em Grand Theft Auto59 veículos listados; alguns não controláveis
2D Universe · 1997
Grand Theft Auto
A frota do primeiro GTA ainda é vista de cima e funciona como vocabulário de caos urbano: roubar, fugir, bater, trocar de carro e usar a cidade como tabuleiro.
Cidade
Liberty City, San Andreas e Vice City
Cobertura
carros, motos, vans, caminhões
Ícones
F-19, Mamba, Taxi, Police
2D Universetop-down
Frota ›
GTA Wiki - James Bomb em GTA: London 196936 veículos na expansão
2D Universe · 1969
GTA: London 1969
London 1969 troca o imaginário americano por sátira britânica: nomes paródicos, compactos, ônibus, polícia local e estética de filme criminal sessentista.
Cidade
London
Cobertura
carros britânicos, motos, vans, ônibus
Ícones
James Bomb, Jug Swinger, Myni, Double Decker
2D Universeexpansão
Frota ›
GTA Wiki - Bentover em GTA: London 196136 veículos na expansão gratuita
2D Universe · 1961
GTA: London 1961
London 1961 funciona como complemento histórico de London 1969, mantendo a lógica arcade e reforçando o recorte britânico anterior à série se fixar nos EUA.
Cidade
London
Cobertura
carros britânicos, motos, vans, ônibus
Ícones
Bentover, Big Bends, Myni, Double Decker
2D Universeexpansão
Frota ›
GTA Wiki - Furore GT em GTA 269 veículos no jogo
2D Universe · 1999 / futuro ambíguo
Grand Theft Auto 2
GTA 2 deixa a frota mais estranha e faccional: carros de gangues, veículos futuristas, recompensas no crusher e uma cidade mais distópica.
Cidade
Anywhere City
Cobertura
carros, gang cars, ônibus, caminhões
Ícones
Aniston BD4, Furore GT, Stinger, Armed Land Roamer
2D UniverseAnywhere City
Frota ›
GTA Wiki - Banshee em GTA III61 veículos listados
3D Universe · 2001
Grand Theft Auto III
GTA III transforma veículos em linguagem de mundo aberto moderno: a escolha de carro passa a definir velocidade, rota, fuga, missão e identidade de facção.
Cidade
Liberty City
Cobertura
carros, vans, caminhões, barcos
Ícones
Banshee, Kuruma, Mafia Sentinel, Yakuza Stinger
3D UniverseLiberty City
Frota ›
GTA Wiki - Infernus em GTA: Vice City108 veículos listados
3D Universe · 1986
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City dá personalidade pop à frota: esportivos, motos, barcos e helicópteros viram parte da fantasia de Miami, drogas, praia, neon e império criminal.
Cidade
Vice City
Cobertura
carros, motos, barcos, helicópteros
Ícones
Infernus, Cheetah, Sabre Turbo, PCJ-600
3D UniverseVice City
Frota ›
GTA Wiki - Hydra em GTA: San Andreas212 veículos de arquivo; 213 com Jetpack no dossiê
3D Universe · 1992
Grand Theft Auto: San Andreas
San Andreas é a frota como parque criminal inteiro: bicicleta, lowrider, avião militar, trem, barco, monster truck, trator, caminhão e Jetpack convivem no mesmo estado.
Cidade
San Andreas
Cobertura
carros, motos, bicicletas, aviões
Ícones
BMX, NRG-500, Hydra, Hunter
3D UniverseSan Andreas
Frota ›
GTA Wiki - Banshee em GTA Advance28 veículos listados
3D Universe · 1998
Grand Theft Auto Advance
GTA Advance reduz a frota para caber no Game Boy Advance, mas mantém o essencial de Liberty City: carros de gangue, polícia, serviço e esportivos.
Cidade
Liberty City
Cobertura
carros, vans, caminhões, gang cars
Ícones
Banshee, Belly, Diablo, Hoods
3D Universeportátil
Frota ›
GTA Wiki - Hellenbach GT em Liberty City Stories87 veículos listados
3D Universe · 1998
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Liberty City Stories revisita Liberty City antes de GTA III e expande a frota com motos, carros de máfia e variações ligadas às famílias criminosas.
Cidade
Liberty City
Cobertura
carros, motos, barcos, aeronaves não obtíveis
Ícones
Avenger, Banshee, Thunder-Rodd, Leone Sentinel
3D Universeprequel
Frota ›
GTA Wiki - Armadillo em Vice City Stories110 veículos listados
3D Universe · 1984
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Vice City Stories amplia a frota tropical antes de Tommy Vercetti, misturando contrabando, bases militares, barcos, helicópteros e veículos ligados ao império dos Vance.
Cidade
Vice City
Cobertura
carros, motos, barcos, helicópteros
Ícones
Armadillo, Bovver '64, Little Willie, Independente
3D Universeprequel
Frota ›
GTA Wiki - Sultan RS em GTA IV127 modelos listados na tabela
HD Universe · 2008
Grand Theft Auto IV
GTA IV troca exagero por peso físico: suspensão, danos, inércia e ruas densas fazem cada carro parecer parte do drama realista de Liberty City.
Cidade
Liberty City
Cobertura
carros, motos, helicópteros, barcos
Ícones
Sultan RS, Comet, Infernus, Turismo
HD UniverseLiberty City
Frota ›
GTA Wiki - Hexer em The Lost and Damned25 veículos adicionados/listados
HD Universe · 2008
GTA IV: The Lost and Damned
The Lost and Damned é uma expansão sobre motocicletas: a frota traduz irmandade, estrada, sujeira, decadência e guerra de clubes.
Cidade
Liberty City
Cobertura
motos, vans, caminhões, veículos do The Lost MC
Ícones
Hexer, Daemon, Innovation, Bati Custom
HD Universeexpansão
Frota ›
GTA Wiki - Buzzard em The Ballad of Gay Tony33+ veículos e retornos listados
HD Universe · 2008
GTA IV: The Ballad of Gay Tony
The Ballad of Gay Tony troca o peso cinzento de GTA IV por luxo, clubes, alta velocidade, helicópteros armados e veículos de excesso.
Cidade
Liberty City
Cobertura
carros de luxo, motos, helicópteros, barcos
Ícones
Bullet GT, Super Diamond, APC, Buzzard
HD Universeexpansão
Frota ›
GTA Wiki - Hellenbach em Chinatown Wars70 veículos listados
HD Universe · 2009
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Chinatown Wars combina a continuidade HD com leitura portátil/top-down: veículos são rápidos de identificar, úteis em perseguições e conectados ao tráfico e às Triads.
Cidade
Liberty City
Cobertura
carros, motos, barcos, helicópteros
Ícones
500 XLR8, Comet, Hellenbach, Infernus
HD Universeportátil
Frota ›
GTA Wiki - Adder em GTA V350 modelos listados na tabela
HD Universe · 2013
Grand Theft Auto V
GTA V faz da frota um retrato de Los Angeles ficcional: supercarros, bicicletas, off-road, aviões, helicópteros, submarinos, caminhões e sucata rural.
Cidade
Los Santos e Blaine County
Cobertura
carros, motos, bicicletas, aviões
Ícones
Adder, BMX, Blazer, Espanador
HD UniverseLos Santos
Frota ›
GTA Wiki - Oppressor Mk II em GTA Online864 veículos controláveis citados pela fonte; tabela inclui variações
HD Universe · 2013 em diante
Grand Theft Auto Online
GTA Online transforma veículos em economia viva: coleção, meta competitiva, grind, negócios, guerra de lobby, tunagem, marcas, updates e eventos semanais.
Cidade
Los Santos, Blaine County, Cayo Perico e operações globais
Cobertura
carros, motos, bicicletas, aviões
Ícones
Oppressor Mk II, Deluxo, Kosatka, Toreador
HD UniverseOnline
Frota ›
GTA Wiki - Sabre em San Andreas - The Definitive Editionherda as frotas de GTA III, Vice City e San Andreas
3D Universe · 2001 / 1986 / 1992
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
A coletânea remasteriza as três frotas da era PS2. O dossiê trata os veículos nos jogos originais, porque a base de conteúdo é herdada deles.
Cidade
Liberty City, Vice City e San Andreas
Cobertura
remaster, GTA III, Vice City, San Andreas
Ícones
Dodô, PCJ-600, BMX, Hydra
3D Universeremaster
Frota ›
GTA Wiki - GTA VI, Extended Look (27/08/2026)mais de 260 modelos catalogados pelo GTA Wiki; lista oficial só no lançamento
HD Universe · 2026 / não confirmado
Grand Theft Auto VI
O Extended Look (27/08/2026) confirmou combustível de verdade, furto por nível de segurança, dano por componente e uma frota que vai de conversíveis clássicos a aerobarcos e patinetes. A lista completa continua não oficial — o catálogo automático do site traz cada modelo já visto.
Cidade
Leonida e Vice City
Cobertura
carros modernos e clássicos, picapes, motos e motos de trilha, barcos, jet skis e aerobarcos
Cada ficha abre o arsenal do jogo e busca a lista completa na fonte: melee, pistolas, shotguns, SMGs, rifles, snipers, armas pesadas, explosivos, itens especiais, equipamentos e armas de DLC quando a fonte separa essas classes.
full arsenalwiki indexedbeta/cut separado por precisão
GTA Wiki - Pistol em Grand Theft Autoarsenal compacto da era 2D
2D Universe · 1997
Grand Theft Auto
O primeiro GTA usa poucas armas, mas define a lógica básica da série: escalar de combate simples para poder de fogo pesado enquanto o nível de procurado cresce.
Cidade
Liberty City, San Andreas e Vice City
Cobertura
corpo a corpo, pistola, metralhadora, lança-foguetes
GTA III leva o combate para a cidade 3D: armas passam a ter mira, distância, cobertura urbana e relação direta com território e missões.
Cidade
Liberty City
Cobertura
corpo a corpo, pistola, SMG, espingarda
Destaques
Taco de beisebol, Pistola, Uzi, Shotgun
3D UniverseLiberty City
Arsenal ›
GTA Wiki - Chainsaw em GTA: Vice Cityarsenal anos 80 expandido
3D Universe · 1986
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City aumenta o espetáculo: armas brancas, motosserra, pistolas de alto calibre, metralhadoras pesadas e minigun combinam com a fantasia criminal oitentista.
Cidade
Vice City
Cobertura
corpo a corpo, pistolas, shotguns, SMGs
Destaques
Chainsaw, Katana, Python, Spaz Shotgun
3D UniverseVice City
Arsenal ›
GTA Wiki - Desert Eagle em GTA: San Andreasarsenal com habilidade e utilitários
3D Universe · 1992
Grand Theft Auto: San Andreas
San Andreas trata armas como progressão: habilidade, dual wield, gangues, territórios, fotografia, spray, presentes e equipamentos especiais entram na mesma lógica de mundo aberto.
Cidade
San Andreas
Cobertura
corpo a corpo, pistolas, shotguns, SMGs
Destaques
Silenced 9mm, Desert Eagle, Sawnoff Shotgun, Tec9
3D UniverseSan Andreas
Arsenal ›
GTA Wiki - Flamethrower em GTA Advancearsenal portátil de Liberty City
3D Universe · 1998
Grand Theft Auto Advance
GTA Advance comprime o arsenal de Liberty City para o Game Boy Advance, preservando as funções essenciais em perspectiva top-down.
Cidade
Liberty City
Cobertura
corpo a corpo, pistola, SMG, espingarda
Destaques
Taco de beisebol, Pistola, Micro SMG, Shotgun
3D Universeportátil
Arsenal ›
GTA Wiki - M60 em Liberty City Storiesarsenal de prequel mafioso
3D Universe · 1998
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Liberty City Stories mistura a base de GTA III com arsenal mais próximo de Vice City, dando a Toni Cipriani ferramentas de guerra de máfia em Liberty City.
Cidade
Liberty City
Cobertura
corpo a corpo, pistolas, shotguns, SMGs
Destaques
Chisel, .357, Stubby Shotgun, AK47
3D Universeprequel
Arsenal ›
GTA Wiki - M249 em Vice City Storiesarsenal militar/criminal de 1984
3D Universe · 1984
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Vice City Stories adiciona tempero militar ao arsenal tropical: Vic Vance começa conectado ao exército e termina cercado por cartéis, gangues e contrabando.
Cidade
Vice City
Cobertura
corpo a corpo, pistolas, shotguns, SMGs
Destaques
Butterfly Knife, .357, SPAS-12, Scorpion
3D Universeprequel
Arsenal ›
GTA Wiki - Carbine Rifle em GTA IVarsenal realista da era HD
HD Universe · 2008
Grand Theft Auto IV
GTA IV reduz o exagero e pesa o combate: armas são menos cartunescas, tiroteios são mais físicos e Niko parece sempre preso a uma cidade hostil.
GTA Wiki - Pipe Bomb em The Lost and Damnedarsenal de motoclube
HD Universe · 2008
GTA IV: The Lost and Damned
The Lost and Damned adiciona armas com cara de motoclube: cano serrado, pipe bomb, pool cue e combate de gangue em estrada urbana.
Cidade
Liberty City
Cobertura
corpo a corpo, pistolas, shotguns, SMGs
Destaques
Taco de sinuca, Automatic 9mm, Assault Shotgun, Sawn-Off Shotgun
HD Universeexpansão
Arsenal ›
GTA Wiki - Advanced MG em The Ballad of Gay Tonyarsenal de excesso e luxo
HD Universe · 2008
GTA IV: The Ballad of Gay Tony
The Ballad of Gay Tony faz o arsenal subir de escala: armas douradas, shotgun automática, sniper avançado e sticky bombs casam com a vida noturna explosiva.
GTA Wiki - Railgun em GTA Varsenal base + armas de updates no single-player
HD Universe · 2013
Grand Theft Auto V
GTA V torna o arsenal parte de assaltos, preparação, troca de protagonistas e consumo: Ammu-Nation, anexos, skins e categorias sustentam a fantasia criminal moderna.
Cidade
Los Santos e Blaine County
Cobertura
corpo a corpo, pistolas, shotguns, MGs
Destaques
AP Pistol, Heavy Pistol, Carbine Rifle, Heavy Sniper
HD UniverseLos Santos
Arsenal ›
GTA Wiki - Up-n-Atomizer em GTA Onlinearsenal vivo com DLCs, Mk II e itens especiais
HD Universe · 2013 em diante
Grand Theft Auto Online
GTA Online transforma armas em plataforma viva: DLCs, Mk II, munições especiais, Gunrunning, Agency, eventos sazonais e itens de missão mudam o arsenal ao longo dos anos.
Cidade
Los Santos, Blaine County, Cayo Perico e operações globais
Cobertura
corpo a corpo, pistolas, shotguns, SMGs
Destaques
Up-n-Atomizer, Widowmaker, Unholy Hellbringer, Heavy Sniper Mk II
HD UniverseOnline
Arsenal ›
GTA Wiki - Chainsaw em Vice City - The Definitive Editionherda os arsenais de GTA III, Vice City e San Andreas
3D Universe · 2001 / 1986 / 1992
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
A Definitive Edition remasteriza apresentação e controles, mas o arsenal narrativo pertence aos três jogos originais da era 3D.
Cidade
Liberty City, Vice City e San Andreas
Cobertura
remaster, GTA III, Vice City, San Andreas
Destaques
Taco de beisebol, Chainsaw, Minigun, Hydra support context
3D Universeremaster
Arsenal ›
GTA Wiki - GTA VI, arma vista em trailer36 armas catalogadas pelo GTA Wiki; arsenal oficial só no lançamento
HD Universe · 2026 / não confirmado
Grand Theft Auto VI
O Extended Look (27/08/2026) mostrou cobertura com mira em câmera lenta (vermelho mata, amarelo incapacita), desarme, fogo de supressão, troca instantânea entre duas armas e limite de duas curtas escondidas + duas longas visíveis. O arsenal completo segue não oficial; o dossiê carrega a categoria do GTA Wiki com aviso.
Cidade
Leonida e Vice City
Cobertura
pistolas e revólveres, escopetas, fuzis automáticos, submetralhadoras
Destaques
Atirador de ferrolho, Mustang .357, Metralhadora compacta, fuzil estilo M16
HD UniverseGTA VI
Arsenal ›
Bastidores
Por trás do desenvolvimento
história real separada da lore
Tecnologia da saga
do motor da DMA à RAGE
Grand Theft Auto (1997), feito no motor da DMA Design1995–1999
Tecnologia própria · GTA 1, London e GTA 2 · 1995–1999
Motor da DMA Design (era 2D)
Antes de qualquer middleware, GTA rodava numa tecnologia escrita dentro da DMA Design, em Dundee, nascida do protótipo Race'n'Chase. A cidade era montada em blocos e vista de cima: o que parece simples hoje era, em 1997, uma simulação urbana inteira — trânsito, pedestres, polícia e rádio — rodando em PCs e no PlayStation original.
04/04/1995
início do projeto Race'n'Chase
3
cidades no GTA de 1997
Dossiê técnico ›
Grand Theft Auto III, construído sobre a RenderWare2001–2006
Middleware da Criterion · base técnica da era 3D · 2001–2006
RenderWare
RenderWare foi o middleware gráfico mais usado da geração PlayStation 2 — e é sobre ele que a Rockstar construiu GTA III, Vice City e San Andreas. Quando a Electronic Arts comprou a Criterion, dona da tecnologia, em 2004, a Rockstar passou a depender de uma ferramenta controlada por uma concorrente direta. A resposta foi a RAGE.
3
GTAs principais em RenderWare
2004
compra da Criterion pela EA
Dossiê técnico ›
GTA Wiki - Rockstar Advanced Game Engine2006–hoje
Engine proprietária da Rockstar · era HD · 2006–hoje
RAGE — Rockstar Advanced Game Engine
RAGE é a engine proprietária que a Rockstar usa desde 2006. Nasceu da tecnologia da Angel Studios, estreou num jogo de pingue-pongue, levou GTA para a alta definição com GTA IV e, vinte anos depois, sustenta GTA V, Red Dead Redemption 2, GTA Online e GTA VI. Nenhuma outra peça explica tão bem por que as cidades da Rockstar parecem vivas.
2006
estreia (Table Tennis)
11
jogos principais na engine
Dossiê técnico ›
GTA Wiki - Euphoria2008–hoje
Animação comportamental em tempo real · GTA IV em diante
Euphoria (NaturalMotion)
Euphoria é a razão de um pedestre de GTA nunca cair do mesmo jeito duas vezes. Em vez de tocar animações gravadas, a tecnologia da NaturalMotion simula corpo, músculos e reflexos e decide, a cada instante, como o personagem reage a um empurrão, a um tiro ou a um para-choque.
fev/2007
parceria anunciada com a Rockstar
GTA IV
primeiro jogo com Euphoria
Dossiê técnico ›
Produção jogo a jogo
equipe, orçamento, elenco, vendas e controvérsias
GTA Wiki - Grand Theft Auto (1997 game)DMA Design / 1997
6 mi · unidades até mar/2001
GTA 1
Nasce da mudança de foco de Race'n'Chase para crime urbano livre. Top-down, rádios, polícia e caos viram a base da franquia.
Marcos
Criado na DMA Design., Associado a David Jones e Mike Dailly., A liberdade sistêmica foi mais importante que uma trama fechada.
2D UniverseTop-down
Produção completa ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto IIIVirada 3D / 2001
97 · Metacritic (PS2)
GTA III
Transforma GTA em cidade 3D jogável em terceira pessoa, com missões dubladas, rádio e sistemas urbanos sobrepostos.
Marcos
Liberty City vira espaço tridimensional., Modelo influencia a indústria inteira., A identidade moderna da franquia se consolida.
3D UniverseMarco
Produção completa ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: Vice CityAtmosfera / 2002
95 · Metacritic (PS2)
Vice City
Desenvolvimento rápido após GTA III. A ideia cresceu de expansão/mission pack para jogo completo com protagonista falante e identidade de anos 80.
Marcos
Inspiração forte em cinema criminal dos anos 80., Trilha sonora licenciada virou parte da experiência., Tommy Vercetti cria um centro narrativo mais definido.
3D UniversePrequel relacionado
Produção completa ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: San AndreasEscala máxima da era 3D / 2004
27,5 mi · unidades até 2011
San Andreas
Expande a fórmula com três cidades, campo, deserto, customização, habilidades, território, academias e aviação.
Marcos
Mapa muito maior que entradas anteriores., RPG leve e customização corporal., Temas de gangues, família e corrupção policial.
3D UniverseEstado
Produção completa ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto IVEra HD / 2008
98 · Metacritic (consoles)
GTA IV
Entrada na era RAGE/HD, com Liberty City mais realista, física Euphoria e narrativa mais sombria.
Marcos
Reboot de continuidade., Tom dramático e noir., Foco em imigração, trauma e capitalismo.
HD UniverseLiberty City
Produção completa ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto VFenômeno global / 2013
~230 mi · unidades (Take-Two, AF 2026)
GTA V
Três protagonistas jogáveis, assaltos planejados e Los Santos/Blaine County em escala massiva. GTA Online nasce do mesmo ecossistema.
Marcos
Michael, Franklin e Trevor alternam perspectiva., Assaltos estruturam a campanha., GTA Online transformou o ciclo de vida do jogo.
HD UniverseTrês protagonistas
Produção completa ›
Capa oficial de Grand Theft Auto VIPróximo capítulo / 2026
19/11/2026 · lançamento
GTA VI
A Rockstar apresenta Leonida e Vice City moderna, com Lucia e Jason como dupla central. Data oficial atual: 19 de novembro de 2026.
Marcos
Ambientado no estado de Leonida., Vice City retorna., Lucia e Jason são protagonistas., PS5 e Xbox Series X|S confirmados.
HD UniverseGTA VI
Produção completa ›
Conexões e traições
Linhas vermelhas da saga
Catalina: San Andreas para GTA IIIConexão cronológica
Catalina aparece em 1992 com CJ e, anos depois, trai Claude em Liberty City.
Leone Family: Las Venturas, Liberty e GTA IIIFamília criminosa
Salvatore conecta San Andreas, Liberty City Stories e GTA III, mostrando a continuidade da máfia 3D.
Diamantes de Liberty CityNarrativa cruzada
GTA IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony mostram o mesmo conflito por ângulos diferentes.
Michael, Trevor e North YanktonTraição
A mentira de 2004 é o eixo emocional de GTA V, reativando amizade, traição e paranoia.
Franklin em GTA OnlineContinuidade HD
The Contract confirma Franklin mais velho como empresário de sucesso, reforçando a leitura da Opção C.
Vice City 1984, 1986 e 2026Eco entre universos
Vic e Tommy definem a era 3D; Lucia e Jason retornam à cidade em outro universo narrativo.
Ordem recomendada
Como jogar para entender melhor
Ordem moderna para entender a narrativa
GTA III
Vice City
San Andreas
Liberty City Stories
Vice City Stories
GTA IV
Episodes from Liberty City
Chinatown Wars
GTA V
GTA Online
GTA VI
Ordem cronológica interna
London 1961
London 1969
Vice City Stories
Vice City
San Andreas
GTA 1
Liberty City Stories
GTA Advance
GTA III
GTA IV + Episodes
Chinatown Wars
GTA V
GTA Online
GTA VI
Ordem por impacto histórico
Grand Theft Auto
GTA III
Vice City
San Andreas
GTA IV
GTA V
GTA Online
GTA VI
Impacto cultural e controvérsias
Fora do universo dos jogos
Mundo aberto urbano como linguagem dominante
GTA III popularizou um modelo que virou vocabulário de design: mapa urbano, missões, sistemas policiais, liberdade lateral e narrativa cinematográfica.
Sátira cultural
Rádios, anúncios, marcas falsas, talk shows e pedestres transformam cada cidade em crítica de consumo, política, mídia, celebridade e paranoia americana.
Controvérsias
A série é historicamente alvo de debates sobre violência, classificação indicativa, representação e conteúdo sexual. San Andreas também ficou associado ao caso Hot Coffee, um dos marcos de controvérsia em jogos.
GTA Online e economia de jogo vivo
GTA Online redefiniu a longevidade de GTA V, mas também trouxe debates sobre grind, microtransações, inflação interna e preservação do single-player tradicional.
Base de dados
Dossiê de personagens
95 fichas ativas
GTA Wiki - Claude
Protagonista · 3D Universe
Claude
Criminoso lacônico traído por Catalina durante um assalto em Liberty City. Sua falta de fala o transforma em figura quase fantasma dentro da cidade.
Jogos
Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas
Ex-soldado da Forelli Family que passa 15 anos preso e volta como emissário de Sonny Forelli em Vice City.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City
Lealdades
Forelli Family, Vercetti Estate, negócios de Vice City
Principalprotagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Carl Johnson
Protagonista · 3D Universe
Carl 'CJ' Johnson
Membro da Grove Street Families que volta de Liberty City após a morte da mãe.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Grove Street Families, Cesar's garage, Four Dragons Casino
Principalprotagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Mike
Protagonista · 3D Universe
Mike
Parceiro de Vinnie que tenta fugir da cidade antes de ser preso numa trama de traição.
Jogos
Grand Theft Auto Advance
Lealdades
trabalhos independentes, contatos locais
Principalprotagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Toni Cipriani
Protagonista / mafioso · 3D Universe
Toni Cipriani
Soldado da Leone Family, leal a Salvatore e constantemente diminuído pela própria mãe.
Jogos
Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto III
Lealdades
Leone Family
Principalprotagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Victor Vance
Protagonista · 3D Universe
Victor 'Vic' Vance
Militar expulso por manipulação de Jerry Martinez, tentando sustentar a família e proteger o irmão doente.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto: Vice City
Lealdades
Vance Crime Family, exército dos EUA
Principalprotagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Niko Bellic
Protagonista · HD Universe
Niko Bellic
Veterano de guerra do Leste Europeu que chega a Liberty City atrás de Roman, dinheiro e respostas sobre uma traição do passado.
Jogos
Grand Theft Auto IV
Lealdades
trabalhos independentes, McReary Family, Pegorino Family
Principalprotagonista
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GTA Wiki - Johnny Klebitz
Protagonista · HD Universe
Johnny Klebitz
Vice-presidente do The Lost MC, mais estrategista que Billy Grey, mas preso a lealdades destrutivas.
Jogos
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto V
Lealdades
The Lost MC
Principalprotagonista
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GTA Wiki - Luis Fernando Lopez
Protagonista · HD Universe
Luis Fernando Lopez
Segurança, sócio e solucionador de problemas de Tony Prince, dividido entre bairro, negócios e vida noturna.
Jogos
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Lealdades
Maisonette 9, Hercules, rede de Tony Prince
Principalprotagonista
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GTA Wiki - Huang Lee
Protagonista · HD Universe
Huang Lee
Filho de líder das Triads que chega a Liberty City para entregar a espada Yu Jian após a morte do pai.
Jogos
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Lealdades
Triads, família Lee
Principalprotagonista
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GTA Wiki - Michael De Santa
Protagonista · HD Universe
Michael De Santa
Ex-assaltante que fingiu a própria morte em acordo com Dave Norton e vive em Los Santos sob proteção.
Jogos
Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online
Lealdades
equipe de assaltos, acordo informal com FIB
Principalprotagonista
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GTA Wiki - Franklin Clinton
Protagonista · HD Universe
Franklin Clinton
Criminoso de rua de South Los Santos que quer sair de pequenos golpes e construir algo maior.
Jogos
Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online: The Contract
Lealdades
Families, equipe de assaltos, F. Clinton and Partner
Principalprotagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Trevor Philips
Protagonista · HD Universe
Trevor Philips
Ex-piloto e criminoso imprevisível, fundador da Trevor Philips Enterprises, marcado pela traição percebida de Michael.
Jogos
Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online
Lealdades
Trevor Philips Enterprises, equipe de assaltos
Principalprotagonista
Dossiê ›
Miniclipe oficial — Lucia Caminos
Protagonista · HD Universe
Lucia Caminos
Protagonista de GTA VI. Material oficial indica passado ligado ao Leonida Penitentiary e desejo de conquistar a boa vida sonhada por sua mãe desde Liberty City.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Não confirmado
Principalprotagonista
Dossiê ›
Miniclipe oficial — Jason Duval
Protagonista · HD Universe
Jason Duval
Protagonista de GTA VI. O material oficial o apresenta como parceiro de Lucia numa história de risco, crime e dependência mútua.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Não confirmado
Principalprotagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - GTA Online Protagonist
Protagonista customizável · HD Universe
Protagonista de GTA Online
Criminoso criado pelo jogador que chega a Los Santos e sobe de trabalhos pequenos para império criminal multiempresarial.
Jogos
Grand Theft Auto Online
Lealdades
Organização de jogador, MC, Agency, Nightclub
Principalprotagonista
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GTA Wiki - Roman Bellic
Aliado · HD Universe
Roman Bellic
Primo de Niko, dono de táxi e vendedor compulsivo do sonho americano.
Jogos
Grand Theft Auto IV
Lealdades
Roman's Taxi
Altoaliado
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GTA Wiki - Little Jacob
Aliado · HD Universe
Little Jacob
Armeiro jamaicano e um dos aliados mais confiáveis de Niko.
Jogos
Grand Theft Auto IV
Lealdades
Yardies / comunidade jamaicana
Altoaliado
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GTA Wiki - Brucie Kibbutz
Aliado cômico · HD Universe
Brucie Kibbutz
Empresário de carros, fitness e ego inflado, envolvido em corridas e negócios duvidosos.
Jogos
Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto Online
Lealdades
Brucie's Executive Lifestyle Autos
Medioaliado
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GTA Wiki - Patrick McReary
Aliado · HD Universe
Packie McReary
Membro da família McReary, assaltante experiente e ponte de Niko com o crime irlandês.
Jogos
Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online
Lealdades
McReary Family
Altoaliado
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GTA Wiki - Kate McReary
Aliada / interesse romântico · HD Universe
Kate McReary
Irmã de Packie, tenta manter distância moral da criminalidade da família.
Jogos
Grand Theft Auto IV
Lealdades
McReary Family
Medioaliado
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GTA Wiki - Mallorie Bardas
Aliada · HD Universe
Mallorie Bardas
Parceira de Roman, trabalha para manter alguma estabilidade em meio ao caos.
Jogos
Grand Theft Auto IV
Lealdades
Roman's Taxi
Medioaliado
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GTA Wiki - Lester Crest
Planejador de assaltos · HD Universe
Lester Crest
Hacker e estrategista paranoico, velho contato de Michael e peça-chave dos assaltos.
Jogos
Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online
Lealdades
equipe de assaltos, Arcade operations
Altoaliado
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GTA Wiki - Lamar Davis
Aliado / amigo de rua · HD Universe
Lamar Davis
Melhor amigo de Franklin, impulsivo, engraçado e preso a uma visão romantizada de gangue.
Jogos
Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online
Lealdades
Families, LD Organics
Altoaliado
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GTA Wiki - Amanda De Santa
Família · HD Universe
Amanda De Santa
Esposa de Michael, ex-stripper, presa num casamento de dinheiro, traição e ressentimento.
Jogos
Grand Theft Auto V
Lealdades
família De Santa
Médiofamília
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GTA Wiki - Jimmy De Santa
Família · HD Universe
Jimmy De Santa
Filho de Michael, sátira de gamer mimado e juventude sem rumo.
Jogos
Grand Theft Auto V
Lealdades
família De Santa
Médiofamília
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GTA Wiki - Tracey De Santa
Família · HD Universe
Tracey De Santa
Filha de Michael, obcecada por fama e reality shows.
Jogos
Grand Theft Auto V
Lealdades
família De Santa
Médiofamília
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GTA Wiki - Dave Norton
Agente federal · HD Universe
Dave Norton
Agente do FIB ligado ao acordo que permitiu Michael fingir a própria morte.
Jogos
Grand Theft Auto V
Lealdades
FIB
Altogoverno
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GTA Wiki - Steve Haines
Antagonista federal · HD Universe
Steve Haines
Agente do FIB e apresentador de TV, usa Michael, Franklin e Trevor como ativos descartáveis.
Jogos
Grand Theft Auto V
Lealdades
FIB
Altoantagonista
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GTA Wiki - Devin Weston
Antagonista empresário · HD Universe
Devin Weston
Bilionário, investidor e predador corporativo que explora Franklin e tenta eliminar o trio.
Jogos
Grand Theft Auto V
Lealdades
Weston holdings, Merryweather connections
Altoantagonista
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GTA Wiki - Martin Madrazo
Chefe de cartel · HD Universe
Martin Madrazo
Capo mexicano em Los Santos, poderoso, temperamental e cercado por negócios violentos.
Jogos
Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online
Lealdades
Madrazo Cartel
Altomáfia
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GTA Wiki - Ron Jakowski
Aliado · HD Universe
Ron Jakowski
Paranoico, teórico da conspiração e braço logístico de Trevor.
Jogos
Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online
Lealdades
Trevor Philips Enterprises, smuggling operations
Médioaliado
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GTA Wiki - Wade Hebert
Aliado · HD Universe
Wade Hebert
Seguidor ingênuo de Trevor, usado como apoio e alívio sombrio.
Jogos
Grand Theft Auto V
Lealdades
Trevor Philips Enterprises
Baixoaliado
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GTA Wiki - Ken Rosenberg
Advogado e aliado · 3D Universe
Ken Rosenberg
Advogado nervoso de Vice City, contato inicial de Tommy e depois figura ligada aos cassinos de Las Venturas.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Vercetti Organization, Caligula's Casino
Altoaliado
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GTA Wiki - Lance Vance
Aliado que vira antagonista · 3D Universe
Lance Vance
Irmão de Vic, charmoso e ambicioso, incapaz de aceitar papel secundário.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Vice City Stories
Lealdades
Vance Crime Family, Vercetti Organization
Altotraidor
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GTA Wiki - Sonny Forelli
Antagonista · 3D Universe
Sonny Forelli
Chefe da Forelli Family que envia Tommy para Vice City e tenta manter controle sobre ele.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City
Lealdades
Forelli Family
Altoantagonista
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GTA Wiki - Ricardo Diaz
Antagonista / chefe de drogas · 3D Universe
Ricardo Diaz
Traficante paranoico e rico, dono de mansão e influência em Vice City.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Vice City Stories
Lealdades
Diaz Organization
Altoantagonista
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GTA Wiki - Juan Cortez
Aliado / intermediário · 3D Universe
Colonel Cortez
Figura militar e traficante sofisticado, conectado a diplomacia, armas e informações.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City
Lealdades
redes militares e traficantes
Médioaliado
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GTA Wiki - Avery Carrington
Empresário imobiliário · 3D Universe
Avery Carrington
Magnata imobiliário texano que transforma violência em valorização de terreno.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Lealdades
desenvolvimento imobiliário
Médioempresário
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GTA Wiki - Kent Paul
Contato musical e informante · 3D Universe
Kent Paul
Britânico ligado à cena musical e fofocas do submundo.
Jogos
Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
indústria musical, Caligula's orbit
Médioaliado
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GTA Wiki - Salvatore Leone
Chefe mafioso · 3D Universe
Salvatore Leone
Patriarca da Leone Family, paranoico, autoritário e central para a máfia de Liberty.
Jogos
Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Leone Family
Altomáfia
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GTA Wiki - Maria Latore
Aliada ambígua · 3D Universe
Maria Latore
Esposa de Salvatore, impulsiva e perigosa por sua capacidade de mover homens poderosos.
Jogos
Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Lealdades
Leone Family, Yakuza por associação
Altoaliado
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GTA Wiki - Joey Leone
Mafioso / mecânico · 3D Universe
Joey Leone
Filho de Salvatore, opera garagem e tarefas para a Leone Family.
Jogos
Grand Theft Auto III
Lealdades
Leone Family
Médiomáfia
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GTA Wiki - Donald Love
Empresário e político · 3D Universe
Donald Love
Magnata, canibal implícito por humor sombrio e operador político de interesses imobiliários.
Jogos
Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City
Lealdades
Love Media, interesses políticos
Altoempresário
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GTA Wiki - Catalina
Antagonista · 3D Universe
Catalina
Criminosa volátil, parceira temporária de CJ em San Andreas e traidora de Claude em GTA III.
Jogos
Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Colombian Cartel, assaltos independentes
Altoantagonista
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GTA Wiki - Miguel
Cartel · 3D Universe
Miguel
Parceiro de Catalina no Cartel Colombiano, envolvido na traição contra Claude.
Jogos
Grand Theft Auto III
Lealdades
Colombian Cartel
Médiocartel
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GTA Wiki - Asuka Kasen
Líder Yakuza · 3D Universe
Asuka Kasen
Figura poderosa da Yakuza em Liberty City, fria, teatral e vingativa.
Jogos
Grand Theft Auto III
Lealdades
Yakuza
Altomáfia
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GTA Wiki - Kenji Kasen
Líder Yakuza · 3D Universe
Kenji Kasen
Irmão de Asuka e figura de comando da Yakuza.
Jogos
Grand Theft Auto III
Lealdades
Yakuza
Médiomáfia
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GTA Wiki - 8-Ball
Explosivista · 3D Universe
8-Ball
Especialista em explosivos que escapa com Claude no início de GTA III.
Jogos
Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Lealdades
rede de explosivos independente
Médioaliado
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GTA Wiki - Big Smoke
Antagonista · 3D Universe
Big Smoke
Membro da Grove Street que se alia a Tenpenny, Ballas e tráfico para buscar poder pessoal.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Grove Street Families, Ballas por acordo, C.R.A.S.H.
Altoantagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Ryder
Antagonista / ex-aliado · 3D Universe
Ryder
Membro da Grove Street, agressivo e debochado, envolvido na traição ao lado de Big Smoke.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Grove Street Families, Loco Syndicate
Altoantagonista
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GTA Wiki - Sweet Johnson
Aliado / líder de gangue · 3D Universe
Sweet Johnson
Irmão de CJ e líder da Grove Street Families, rigidamente leal ao bairro.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Grove Street Families
Altoaliado
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GTA Wiki - Kendl Johnson
Aliada · 3D Universe
Kendl Johnson
Irmã de CJ e Sweet, mais pragmática e independente que os irmãos.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
família Johnson
Médioaliado
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GTA Wiki - Cesar Vialpando
Aliado · 3D Universe
Cesar Vialpando
Líder dos Varrios Los Aztecas e namorado de Kendl.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Varrios Los Aztecas, garage network
Altoaliado
Dossiê ›
GTA Wiki - Wu Zi Mu
Aliado / líder Triad · 3D Universe
Wu Zi Mu / Woozie
Líder Triad respeitado, cego, estrategista e parceiro de CJ.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Mountain Cloud Boys, Four Dragons Casino
Altoaliado
Dossiê ›
GTA Wiki - Mike Toreno
Agente governamental · 3D Universe
Mike Toreno
Agente secreto ligado a operações clandestinas, apresentado como parte do Loco Syndicate.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
agência governamental não nomeada
Altogoverno
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GTA Wiki - The Truth
Aliado excêntrico · 3D Universe
The Truth
Hippie conspiracionista, ligado a cultivos, teorias e contatos improváveis.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
contracultura, redes independentes
Médioaliado
Dossiê ›
GTA Wiki - Frank Tenpenny
Antagonista policial · 3D Universe
Frank Tenpenny
Policial corrupto da C.R.A.S.H., manipula CJ e alimenta o caos das gangues.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
C.R.A.S.H., LSPD
Altoantagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Eddie Pulaski
Policial corrupto · 3D Universe
Eddie Pulaski
Parceiro brutal de Tenpenny na C.R.A.S.H.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
C.R.A.S.H., LSPD
Médiopolícia corrupta
Dossiê ›
GTA Wiki - Jimmy Hernandez
Policial · 3D Universe
Jimmy Hernandez
Membro mais jovem da C.R.A.S.H., pressionado entre cumplicidade e culpa.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
C.R.A.S.H., LSPD
Médiopolícia
Dossiê ›
GTA Wiki - Madd Dogg (3D Universe)
Celebridade · 3D Universe
Madd Dogg
Rapper famoso cuja carreira e mansão são afetadas por esquemas de CJ e OG Loc.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
indústria musical
Médioaliado
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GTA Wiki - Zero
Aliado técnico · 3D Universe
Zero
Dono de loja de eletrônicos e especialista em rádio-controle, alvo da rivalidade com Berkley.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Zero RC
Baixoaliado
Dossiê ›
GTA Wiki - Jizzy B.
Antagonista / cafetão · 3D Universe
Jizzy B
Dono do Pleasure Domes e membro do Loco Syndicate.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Loco Syndicate
Médioantagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - T-Bone Mendez
Antagonista · 3D Universe
T-Bone Mendez
Membro violento do Loco Syndicate e contato de Ryder.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
San Fierro Rifa, Loco Syndicate
Médioantagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - OG Loc (3D Universe)
Cômico / falso gangster · 3D Universe
OG Loc
Aspirante a rapper que tenta construir imagem criminosa sem ter substância.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas
Lealdades
Burger Shot, indústria musical fake
Médiosátira
Dossiê ›
GTA Wiki - Johnny Sindacco
Mafioso · 3D Universe
Johnny Sindacco
Membro da Sindacco Family ligado a cassinos e disputas mafiosas.
Jogos
Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Lealdades
Sindacco Family
Médiomáfia
Dossiê ›
GTA Wiki - Billy Grey
Antagonista · HD Universe
Billy Grey
Presidente do The Lost MC, carismático e destrutivo.
Jogos
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Lealdades
The Lost MC
Altoantagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Ashley Butler
Aliada trágica · HD Universe
Ashley Butler
Ex de Johnny, presa a vício e dívidas, constantemente puxando o motoclube para problemas.
Jogos
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto V
Lealdades
The Lost MC por associação
Médiotrágico
Dossiê ›
GTA Wiki - Tony Prince
Empresário da noite · HD Universe
Tony Prince / Gay Tony
Dono de clubes, celebridade da noite e figura endividada que depende de Luis para sobreviver.
Jogos
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, Grand Theft Auto Online
Lealdades
Maisonette 9, Hercules, Nightclubs
Altoempresário
Dossiê ›
GTA Wiki - Yusuf Amir
Empresário aliado · HD Universe
Yusuf Amir
Bilionário imobiliário extravagante, fascinado por armas, helicópteros e excessos.
Jogos
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, Grand Theft Auto Online
Lealdades
Amir interests
Médioempresário
Dossiê ›
GTA Wiki - Mori Kibbutz
Antagonista menor · HD Universe
Mori Kibbutz
Irmão de Brucie, ainda mais agressivo e controlador.
Jogos
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Lealdades
negócios pessoais
Baixoempresário
Dossiê ›
GTA Wiki - Ray Bulgarin
Antagonista · HD Universe
Ray Bulgarin
Criminoso russo ligado ao passado de Niko e aos conflitos de Luis.
Jogos
Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Lealdades
Russian Mafia
Altoantagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Wu Lee
Antagonista · HD Universe
Wu 'Kenny' Lee
Tio de Huang, ambicioso e disposto a trair família por poder.
Jogos
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Lealdades
Triads
Altoantagonista
Dossiê ›
GTA Wiki - Hsin Jaoming
Líder Triad · HD Universe
Hsin Jaoming
Chefe das Triads em Liberty City, envelhecido, perigoso e preocupado com sucessão.
Jogos
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Lealdades
Triads
Médiomáfia
Dossiê ›
GTA Wiki - Wade Heston
Policial corrupto / aliado · HD Universe
Wade Heston
Detetive da LCPD com vícios, problemas disciplinares e utilidade investigativa.
Jogos
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Lealdades
LCPD
Médiopolícia corrupta
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Elenco de GTA VI · HD Universe
Andrés de León
Andrés de León é um personagem coadjuvante em Grand Theft Auto VI. Ele contrata Jason Duval e Lucia Caminos como seguranças particulares durante uma das missões do jogo.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Megamundo
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Rapper · HD Universe
Bae-Luxe
Bae-Luxe é um personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Roxy, DWNPLY, Apenas registros brutos
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Miniclipe oficial — Brian Heder
Proprietário de estaleiro, traficante de drogas, senhorio · HD Universe
Brian Heder
Brian Heder é um personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Jason Duval, Cal Hampton
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Miniclipe oficial — Cal Hampton
Trabalhador de estaleiro · HD Universe
Cal Hampton
Cal Hampton é um personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Jason Duval, Brian Heder
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Personagem de GTA VI · HD Universe
Dolls of Destruction
Dolls of Destruction é um grupo musical que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Miniclipe oficial — Dre'Quan Priest
Gerente de gravadora · HD Universe
Dre'Quan Priest
Dre'Quan Priest é um personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Real Dimez, Boobie Ike, Lúcia Caminos, Jason Duval
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem de GTA V via GTA Wiki / Fandom
Ator de cinema, apresentador de programa de TV · HD Universe
Jack Howitzer
Personagem de Grand Theft Auto VI, no estado de Leonida.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Rufus Bellows, Ho Chi Sock
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Personagem de GTA VI · HD Universe
Lori Heder
Lori Heder é uma personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Jason Duval
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Policial · HD Universe
Mendez
Méndez é um personagem de Grand Theft Auto VI. Ele é um oficial do Departamento de Polícia de Vice City que parece ter conhecimento prévio de Jason Duval e Lucia Caminos.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Delegacia de Polícia de Vice City
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
COO · HD Universe
Petra Navarro
Petra Navarro é uma personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Lúcia Caminos, Jason Duval, Andrés de Leão
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Vendedor de armas · HD Universe
Phil (GTA VI)
Phil é um personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Miniclipe oficial — Raul Bautista
Ladrão de banco · HD Universe
Raul Bautista
Raul Bautista é um personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Lúcia Caminos, Jason Duval
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Traficante de drogas · HD Universe
Raymond (GTA VI)
Raymond é um personagem secundário em Grand Theft Auto VI. Ele é membro do San4San, que realiza uma troca de drogas com Jason Duval e Lucia Caminos durante uma das missões do jogo.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
San4San, Boobie Ike, Ernesto, Jason Duval
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Miniclipe oficial — Real Dimez
Personagem de GTA VI · HD Universe
Real Dimez
Real Dimez é uma dupla de rap que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
DWNPLY, Apenas registros brutos
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Rapper · HD Universe
Roxy
Roxy é uma personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Bae-Luxe, DWNPLY, Apenas registros brutos
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Personagem de GTA VI · HD Universe
Rudi
Rudi é um personagem definido para aparecer em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Assistente social correcional do Departamento de Correções de Leonida · HD Universe
Stefanie
Stefanie G. é uma personagem que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Lúcia Caminos
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Personagem de GTA VI · HD Universe
Unnamed GTA VI Hamlet woman
Uma mulher de Hamlet aparecerá como personagem secundária em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Personagem de GTA VI · HD Universe
Unnamed GTA VI Leonida impertinent
Um criminoso Leonida (provavelmente conhecido como "Leonida impertinente") deve aparecer como um personagem secundário em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Imagem via GTA Wiki / Fandom
Personagem de GTA VI · HD Universe
Valentina
Valentina é uma personagem secundária que aparece em GTA Online como parte da atualização Money Fronts e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Jogos
Grand Theft Auto VI
Lealdades
Mr. Faber, Lúcia Caminos, Jason Duval, Andrés de Leão
Personagem catalogado do elenco de GTA VI.GTA VI
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Mapa urbano
Cidades e estados
inspirações, distritos, facções e eventos
2D Universetop-down / arcade
3D Universecontinuidade classica
HD Universecontinuidade moderna
GTA Wiki - Liberty City 2D2D Universe
Nova York
Liberty City
A metrópole de concreto da série. Liberty concentra máfia, imigração, corrupção, ambição imobiliária, trauma e capitalismo urbano.
Jogos
GTA 1
Facções
Leone Family, Yakuza, Colombian Cartel, Yardies
máfiaimigração
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GTA Wiki - Atlantic Quays3D Universe
Nova York
Liberty City
A metrópole de concreto da série. Liberty concentra máfia, imigração, corrupção, ambição imobiliária, trauma e capitalismo urbano.
Jogos
GTA III, Liberty City Stories, GTA Advance
Facções
Leone Family, Yakuza, Colombian Cartel, Yardies
máfiaimigração
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GTA Wiki - Algonquin skylineHD Universe
Nova York
Liberty City
A metrópole de concreto da série. Liberty concentra máfia, imigração, corrupção, ambição imobiliária, trauma e capitalismo urbano.
Jogos
GTA IV, Episodes from Liberty City, Chinatown Wars
Facções
Leone Family, Yakuza, Colombian Cartel, Yardies
máfiaimigração
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GTA Wiki - Vice City 2D2D Universe
Miami
Vice City
Cidade tropical da ambição criminosa: praia, luxo, tráfico, neon, cartéis e vida noturna.
Zona rural e desértica que contrasta com Los Santos: trailers, tráfico, armas, seitas, conspirações e abandono econômico.
Jogos
GTA V, GTA Online
Facções
Trevor Philips Enterprises, The Lost MC, Altruist Cult, Merryweather
tráficomilícias
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GTA Wiki - Banner HotelHD Universe
Estados frios do norte dos EUA
North Yankton
Local do prólogo de GTA V. Pequena, fria e lembrada como cena do crime original entre Michael, Trevor, Brad e Dave.
Jogos
GTA V
Facções
equipe de Michael, FIB por meio de Dave Norton, polícia local
passadotraição
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GTA Wiki - Anywhere City gameplay 12D Universe
Cidade retrofuturista composta, sem equivalente único
Anywhere City
Ambiente distópico e estilizado de GTA 2, com zonas controladas por gangues de identidades exageradas.
Jogos
GTA 2
Facções
Zaibatsu, Loonies, Yakuza, Scientists
distopiagangues
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GTA Wiki - Battersea Park2D Universe
Londres
London
A rara cidade real da série, usada em expansões de época antes da franquia se fixar em análogos satíricos dos EUA.
Jogos
GTA: London 1969, GTA: London 1961
Facções
gangues britânicas, polícia
crime britânicoanos 60
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GTA Wiki - Leonida Keys 1HD Universe
Florida
Leonida
Estado de GTA VI, incluindo Vice City moderna. O material oficial enfatiza sol, crime, conspiração estadual e dependência entre Lucia e Jason.
Jogos
GTA VI
Facções
não confirmado, polícia local, redes criminosas modernas
redes sociaiscrime moderno
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Miniclipe oficial — Vice City
Miami, Flórida
Vice City
A metrópole encharcada de neon segue sendo a capital do sol e da diversão — o glamour, o corre e a ganância da América capturados em uma única cidade. Fortunas nascem e desaparecem entre a orla, os condomínios e os bastidores da noite. Tem cerca do dobro do tamanho de Los Santos.
Jogos
GTA VI
Facções
Departamento de Correções de Leonida, Peixes-boi da Vice City, Vice City Narcos, Delegacia de Polícia de Vice City
neonorla
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Miniclipe oficial — Leonida Keys
Florida Keys
Leonida Keys
A vida neste arquipélago tropical não é chique, mas é fácil. Pegue seu drinque e estique a cadeira de praia — só fique atento: você está na porta de algumas das águas mais bonitas e perigosas de toda a América. É aqui que Jason e Lucia moram, numa propriedade de Brian Heder.
Jogos
GTA VI
Facções
Xerife do condado de Ambrosia, Capítulo Final MC, Xerife do condado de Leonard, Departamento de Correções de Leonida
arquipélagocontrabando
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Miniclipe oficial — Grassrivers
Everglades
Grassrivers
Nunca se sabe o que há sob a superfície desta imensidão primordial. Os jacarés podem ser a atração mais famosa, mas existem predadores bem mais letais — e descobertas bem mais estranhas — entre os mangues.
Jogos
GTA VI
pântanojacarés
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Miniclipe oficial — Port Gellhorn
Panhandle da Flórida
Port Gellhorn
Motéis baratos, atrações fechadas e strip malls vazios não vão trazer os turistas de volta, mas há uma nova economia neste antigo destino de férias — movida a cerveja forte, analgésicos e energéticos de posto de estrada.
Jogos
GTA VI
decadência turísticastrip malls
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Miniclipe oficial — Ambrosia
interior industrial da Flórida
Ambrosia
No coração de Leonida, a refinaria de açúcar Allied Crystal garante os empregos, enquanto o moto clube local fornece praticamente todo o resto. Cidade de chaminés, poeira e lealdades antigas — e do Ambrosia Raceway Park, pista de corrida vista no Extended Look.
Jogos
GTA VI
Facções
Xerife do condado de Ambrosia, Capítulo Final MC
usina de açúcarmoto clube
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Miniclipe oficial — Mount Kalaga
florestas do norte da Flórida
Mount Kalaga National Park
Marco nacional encostado na divisa norte de Leonida, o Mount Kalaga oferece caça, pesca e trilhas off-road de primeira. Nas matas fechadas do entorno, místicos caipiras e radicais paranoicos vivem longe dos olhos do governo.
Jogos
GTA VI
parque nacionalcaça
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Painel criminal
Gangues e organizações
47 entidades no banco
GTA Wiki - Leone Crime FamilyMáfia
Liberty City / Las Venturas
Leone Family
Eixo da máfia da era 3D, conectando GTA III, LCS e San Andreas.
Líderes
Salvatore Leone, Toni Cipriani, Joey Leone
Negócios
extorsão, jogos ilegais, proteção, cassinos
máfia3D Universe
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GTA Wiki - Forelli Crime FamilyMáfia
Liberty City / Vice City
Forelli Family
Gatilho da trama de Vice City e rival histórica dos Leone.
Líderes
Sonny Forelli, Franco Forelli
Negócios
tráfico, extorsão, investimentos criminosos
máfiaVice City
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GTA Wiki - Sindacco Crime FamilyMáfia
Las Venturas / Liberty City
Sindacco Family
Liga Las Venturas a Liberty City e mostra disputas entre famílias italianas.
Líderes
Paulie Sindacco, Johnny Sindacco
Negócios
cassinos, tráfico, máfia de cassino
máfiacassino
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GTA Wiki - Yakuza (3D Universe)Crime organizado
Liberty City / Anywhere City
Yakuza
Facção que vira a guerra de GTA III contra Salvatore e Catalina.
Líderes
Asuka Kasen, Kenji Kasen
Negócios
tráfico, contratos, proteção, contrabando
Yakuzamáfia
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GTA Wiki - Colombian CartelCartel
Liberty City / San Andreas
Colombian Cartel
Força por trás de Catalina e da crise das drogas em partes da era 3D.
Líderes
Catalina, Miguel
Negócios
cocaína, distribuição, armas
carteldrogas
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GTA Wiki - Uptown YardiesGangue
Liberty City
Yardies
Representam o crime jamaicano/caribenho em Liberty.
Líderes
King Courtney, Real Badman em outra continuidade
Negócios
armas, drogas, proteção
gangueLiberty City
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GTA Wiki - DiablosGangue
Liberty City
Diablos
Gangue de bairro usada para textura urbana de Portland.
Líderes
El Burro
Negócios
rua, roubo, proteção
gangueLiberty City
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GTA Wiki - Liberty City Triads (3D Universe)Crime organizado
Liberty City / San Fierro
Triads
Uma das redes mais recorrentes, indo de Chinatown Wars a San Andreas.
Líderes
Hsin Jaoming, Wu Zi Mu, Wu Kenny Lee
Negócios
contrabando, cassinos, tráfico, proteção
Triadsmáfia
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GTA Wiki - Grove Street FamiliesGangue
Los Santos
Grove Street Families
Centro emocional de San Andreas.
Líderes
Sweet Johnson, CJ
Negócios
território, proteção, reputação de rua
ganguefamília
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GTA Wiki - Ballas (3D Universe)Gangue
Los Santos
Ballas
Rival histórica da Grove/Families.
Líderes
líderes locais, Big Smoke e Ryder como associados na era 3D
Negócios
drogas, território, armas
gangueLos Santos
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GTA Wiki - Los Santos Vagos (3D Universe)Gangue
Los Santos
Los Santos Vagos
Força latina recorrente no submundo de Los Santos.
Líderes
líderes locais
Negócios
drogas, território, contrabando
gangueLos Santos
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GTA Wiki - Varrios Los Aztecas (3D Universe)Gangue
Los Santos
Varrios Los Aztecas
Aliança de Cesar que ajuda CJ a descobrir a traição.
Líderes
Cesar Vialpando
Negócios
território, carros, rua
ganguealiado
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GTA Wiki - San Fierro RifaGangue
San Fierro
San Fierro Rifa
Liga San Fierro ao cartel de drogas que abastece Los Santos.
Líderes
T-Bone Mendez
Negócios
tráfico, controle local
gangueSan Fierro
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GTA Wiki - Da Nang BoysGangue
San Fierro
Da Nang Boys
Antagonistas do arco Triad em San Fierro.
Líderes
The Snakehead
Negócios
contrabando humano, drogas, docas
ganguecrime organizado
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GTA Wiki - The Lost MCMotoclube
Liberty City / Blaine County / Los Santos
The Lost MC
Mostra lealdade e autodestruição em IV; vira alvo recorrente em V/Online.
Líderes
Billy Grey, Johnny Klebitz, líderes locais
Negócios
metanfetamina, armas, roubo, motoclube
motoclubeonline
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GTA Wiki - Angels of DeathMotoclube
Liberty City
Angels of Death
Principal rival externo do The Lost MC.
Líderes
líderes locais
Negócios
motoclube, drogas, violência de rua
motocluberival
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GTA Wiki - Faustin MafiyaMáfia
Liberty City
Russian Mafia
Núcleo da queda moral de Niko em Liberty.
Líderes
Mikhail Faustin, Dimitri Rascalov, Ray Bulgarin
Negócios
armas, tráfico humano, drogas, extorsão
máfia russaHD Universe
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GTA Wiki - Pegorino Crime FamilyMáfia
Alderney / Liberty City
Pegorino Family
Mostra uma família italiana decadente tentando reconhecimento.
Líderes
Jimmy Pegorino
Negócios
drogas, contratos, máfia italiana
máfiaHD Universe
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GTA Wiki - McReary Crime FamilyFamília criminosa
Liberty City
McReary Family
Família irlandesa que dá a GTA IV seus assaltos mais memoráveis.
GTA Wiki - Federal Investigation BureauGoverno/Polícia
Liberty City / Los Santos
FIB
Paródia do FBI e um dos grandes motores de corrupção institucional.
Líderes
Steve Haines, Dave Norton, agentes diversos
Negócios
investigação, chantagem, operações encobertas
governopolícia corrupta
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GTA Wiki - International Affairs AgencyGoverno/Polícia
Liberty City / Los Santos
IAA
Paródia da CIA e rivalidade burocrática do FIB.
Líderes
agentes diversos
Negócios
inteligência, operações clandestinas
governointeligência
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GTA Wiki - National Office of Security EnforcementGoverno/Polícia
Nacional
NOOSE
Escalada policial de alto nível na era HD.
Líderes
comandos táticos
Negócios
resposta tática, segurança nacional
políciagoverno
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GTA Wiki - Los Santos Police Department (HD Universe)Governo/Polícia
Los Santos
LSPD
A presença constante de repressão e sátira policial em Los Santos.
Líderes
chefias locais
Negócios
policiamento, perseguições, corrupção em casos específicos
políciaLos Santos
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GTA Wiki - Liberty City Police Department (3D Universe)Governo/Polícia
Liberty City
LCPD
Instituição policial que molda o ritmo criminal de Liberty.
Líderes
comando local
Negócios
policiamento, investigação, perseguições
políciaLiberty City
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GTA Wiki - Community Resources Against Street HoodlumsGoverno/Polícia
Los Santos
C.R.A.S.H.
O rosto mais direto da corrupção policial na era 3D.
Líderes
Frank Tenpenny, Eddie Pulaski
Negócios
extorsão, corrupção, manipulação de gangues
polícia corruptaC.R.A.S.H.
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GTA Wiki - Epsilon Program (HD Universe)Culto/Organização
San Andreas / Los Santos
Epsilon Program
Uma das sátiras religiosas/corporativas mais persistentes da Rockstar.
Líderes
Cris Formage
Negócios
culto, doações, lavagem satírica de crença
cultoeaster egg
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GTA Wiki - Zaibatsu Corporation (2D Universe)Corporação criminosa
Anywhere City
Zaibatsu Corporation
Principal símbolo de corporação criminosa em GTA 2.
Líderes
chefes corporativos
Negócios
farmacêutica, armas, controle corporativo
2D Universecorporação
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GTA Wiki - LooniesGangue
Anywhere City
Loonies
Facção de tom anárquico e caricatural de GTA 2.
Líderes
Elmo
Negócios
caos, contratos, violência absurda
2D Universegangue
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GTA Wiki - ScientistsGangue
Anywhere City
Scientists
Mostram o lado sci-fi estranho de GTA 2.
Líderes
Dr. LaBrat
Negócios
experimentos, tecnologia, armas
2D Universecientistas
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GTA Wiki - Hare KrishnaCulto/Gangue
Anywhere City
Krishna
Facção satírica de GTA 2.
Líderes
Sunbeam
Negócios
culto, rua, contratos
2D Universeculto
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GTA Wiki - RednecksGangue
Anywhere City
Rednecks
Parte do mosaico de gangues absurdas de GTA 2.
Líderes
Billy Bob Bean
Negócios
veículos, violência rural, contrabando
2D Universegangue
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GTA Wiki - OrganizationsGTA Online
Los Santos / Blaine County
Organizações, MCs, CEOs, Agencies, Nightclubs, Bunkers, Arcades e Auto Shops
Transforma o jogador em instituidor de seu próprio império criminal.
Líderes
jogadores
Negócios
assaltos, carga, motoclubes, armas
onlineCEO
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Imagem via GTA Wiki / FandomForça policial
Ambrosia County, Leonida
Ambrosia County Sheriff
O Xerife do Condado de Ambrosia é uma agência de aplicação da lei do condado que aparecerá em Grand Theft Auto VI, atendendo ao condado de Ambrosia, Leonida.
Negócios
Força policial
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / Fandomliga esportiva
United States of America
American Football Federation
A Federação Americana de Futebol (AFF) é uma liga profissional de futebol americano que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Negócios
liga esportiva
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / FandomClube de motociclismo
Ambrosia County, Leonida
Final Chapter MC
The Final Chapter MC é um clube de motociclistas fora da lei que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Negócios
Clube de motociclismo
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / FandomForça policial
Leonard County, Leonida
Leonard County Sheriff
O xerife do condado de Leonard é uma agência de aplicação da lei do condado que aparecerá em Grand Theft Auto VI, atendendo ao condado de Leonard, Leonida.
Negócios
Força policial
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / FandomAutoridade prisional
State of Leonida, Vice-Dale County, , Leonida Penitentiary
Leonida Department of Corrections
O Departamento de Correções de Leonida (LDC) é uma autoridade penitenciária que deve aparecer em Grand Theft Auto VI, servindo o Estado de Leonida.
Negócios
Autoridade prisional
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Imagem via GTA Wiki / FandomAgência de proteção animal
Leonida
Protection of Animals & Controlled Hunting
A Protection of Animals & Controlled Hunting (POACH) é uma agência que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Negócios
Agência de proteção animal
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / FandomGrupo armado
Leonida
Unnamed Attacker group
Grupo atacante sem nome é um grupo armado que será apresentado em Grand Theft Auto VI.
Negócios
Grupo armado
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / FandomForça policial
State of Leonida
Unnamed GTA VI highway patrol agency
Uma agência de patrulha rodoviária deverá aparecer em Grand Theft Auto VI, atendendo ao estado de Leonida.
Negócios
Força policial
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / Fandomfutebol
Vice City, Leonida
Vice City Manatees
O Vice City Manatees é um time de futebol profissional baseado em Vice City, Leonida, que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Negócios
futebol
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / Fandombasquetebol
Vice City, Leonida
Vice City Narcos
Os Vice City Narcos são um time profissional de basquete masculino com sede em Vice City que aparecerá em Grand Theft Auto VI.
Negócios
basquetebol
GTA VILeonida
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Imagem via GTA Wiki / FandomForça policial
Vice City, Vice-Dale County, Leonida
Vice City Police Department
O Departamento de Polícia de Vice City (VCPD) é um departamento de polícia que aparecerá em Grand Theft Auto VI, servindo Vice City.
Negócios
Força policial
GTA VILeonida
Dossiê ›
Imagem via GTA Wiki / FandomForça policial
Vice-Dale County, Leonida
Vice-Dale Police Department
O Departamento de Polícia de Vice-Dale (VDPD) é uma agência de aplicação da lei do condado que deverá aparecer em Grand Theft Auto VI, atendendo ao condado de Vice-Dale, Leonida.
Negócios
Força policial
GTA VILeonida
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Canon
Universos GTA
2D, 3D e HD não são a mesma continuidade
GTA Wiki - 2D Universe1997-1999
4 jogos na continuidade
2D Universe
A fase top-down da série: mais arcade, mais anárquica e menos dependente de continuidade narrativa profunda.
Jogos
Grand Theft Auto, GTA: London 1969, GTA: London 1961, Grand Theft Auto 2
Regra
Personagens são avatares ou figuras pouco desenvolvidas., A prioridade é liberdade, pontuação e escalada criminal., London 1969 e London 1961 são raras incursões fora dos Estados Unidos.
Continuidade ›
GTA Wiki - 3D Universe2001-2006
6 jogos na continuidade
3D Universe
A continuidade clássica: cidades, máfias, rádios, personagens recorrentes e sátira urbana em 3D.
Jogos
Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto Advance
Regra
Claude, Tommy, CJ, Toni, Vic e Mike pertencem a esta continuidade., Liberty City, Vice City e San Andreas se tornam lugares reconhecíveis, com geografia, facções e memória., Referências cruzadas existem, mas a era HD reinicia a continuidade principal.
Continuidade ›
GTA Wiki - HD Universe2008-presente
6 jogos na continuidade
HD Universe
A continuidade moderna: mundos mais densos, sátira contemporânea, realismo físico e GTA Online como plataforma viva.
Jogos
Grand Theft Auto IV, Episodes from Liberty City, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Grand Theft Auto V
Regra
Personagens de universos anteriores podem ser referenciados como easter eggs, não necessariamente coexistem., A sátira mira capitalismo, mídia, polícia, agências federais, celebridade, tecnologia e redes sociais., GTA Online evolui a cronologia de Los Santos depois de 2013.
Continuidade ›
Regra de leitura:Personagens de universos diferentes podem aparecer como referência, piada ou eco cultural, mas isso não confirma coexistência no mesmo cânone.
História real
Rockstar Games e Rockstar North
da DMA Design à era HD
GTA Wiki - Rockstar North1987/1988
Estúdio
DMA Design nasce em Dundee
David Jones forma a DMA Design em Dundee, Escócia. Algumas fontes usam 1987 para a atividade inicial e 1988 para a fundação formal; por isso o dossiê registra as duas datas.
Contexto ›
GTA Wiki - Race'n'Chase1995-1997
Origem de GTA
Race'n'Chase vira Grand Theft Auto
O conceito de perseguições e crimes urbanos evolui para Grand Theft Auto, criado na DMA Design por David Jones e Mike Dailly com a equipe do estúdio.
Contexto ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto (1997 game)1997
Lançamento
Grand Theft Auto estreia
GTA nasce antes de existir Rockstar North. O primeiro jogo é publicado no período BMG Interactive/DMA Design.
Contexto ›
GTA Wiki - Rockstar Games1998
Negócio
Take-Two, BMG Interactive e Rockstar Games
A Take-Two adquire ativos da BMG Interactive. Em dezembro de 1998, Rockstar Games é fundada por Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman.
Contexto ›
GTA Wiki - Rockstar North1999-2002
Estúdio
DMA Design se torna Rockstar North
A antiga DMA passa por reestruturações e se torna Rockstar North, principal estúdio de desenvolvimento da franquia GTA.
Contexto ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto III2001
Virada técnica
GTA III redefine o mundo aberto
A câmera em terceira pessoa, a cidade 3D, as rádios e as missões cinematográficas criam um modelo que influencia toda a indústria.
Contexto ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto: San Andreas2002-2006
Escala
Era 3D no auge
Vice City, San Andreas, Liberty City Stories e Vice City Stories consolidam uma continuidade criminal cheia de personagens recorrentes.
Contexto ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto IV2008
Engine
Era HD com GTA IV
GTA IV inaugura a fase HD com RAGE, Euphoria e uma Liberty City mais realista, densa e sombria.
Contexto ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto V2013
Fenômeno
GTA V e GTA Online
GTA V combina três protagonistas, assaltos e uma Los Santos gigantesca; GTA Online cresce de modo multiplayer para plataforma viva.
Contexto ›
GTA Wiki - Grand Theft Auto VI2026
Próximo capítulo
GTA VI leva a era HD para Leonida
GTA VI está oficialmente marcado para 19 de novembro de 2026, ambientado em Leonida/Vice City, com Lucia Caminos e Jason Duval.
Contexto ›
Arquivo de pessoas
Criadores, produtores e desenvolvedores
13 perfis com fotos reais e fontes
Wikimedia Commons - David Jones
Fundador da DMA Design, criador e produtor
David Jones
Figura central do nascimento da DMA Design em Dundee. Antes de GTA existir, Jones já tinha transformado a DMA em um estúdio respeitado com Lemmings; depois, ajudou a conduzir a ideia que se tornaria Grand Theft Auto.
Era
DMA / Origem
Jogos
Lemmings, Grand Theft Auto, Body Harvest
criadorDMA Design
Perfil ›
Wikimedia Commons - Mike Dailly
Programador, designer e prototipador
Mike Dailly
Um dos nomes mais importantes da fase inicial da DMA. É frequentemente citado como designer de Lemmings e criador do protótipo original que levaria a Grand Theft Auto, quando a ideia ainda orbitava Race'n'Chase.
Era
DMA / Race'n'Chase
Jogos
Lemmings, Race'n'Chase, Grand Theft Auto
criadorprogramação
Perfil ›
GTA Wiki - Sam Houser
Co-fundador e presidente da Rockstar Games
Sam Houser
O nome mais associado ao comando público da Rockstar. Vindo da BMG Interactive, Sam Houser ajudou a transformar GTA de jogo transgressor em uma franquia de escala cultural, com identidade de música, cinema, sátira e marketing.
Era
Rockstar / Branding
Jogos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fundadorpresidente
Perfil ›
GTA Wiki - Dan Houser
Co-fundador, escritor e produtor criativo
Dan Houser
Foi uma das vozes centrais da escrita da Rockstar durante a fase em que GTA virou sátira de massa. Seu trabalho ajuda a explicar o diálogo agressivo, as rádios, os personagens contraditórios e o olhar ácido sobre os EUA.
Era
Rockstar / Narrativa
Jogos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fundadorroteiro
Perfil ›
GTA Wiki - Terry Donovan
Co-fundador e executivo da Rockstar
Terry Donovan
Parte do grupo fundador que deu forma empresarial à Rockstar Games. Sua importância está na montagem do selo, na operação de publicação e na aproximação entre jogo, música, clubes e cultura urbana.
Era
Rockstar / Negócios
Jogos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fundadorexecutivo
Perfil ›
GTA Wiki - Jamie King
Co-fundador e liderança de produção
Jamie King
Um dos cinco fundadores da Rockstar. Teve papel na estruturação de produção e tecnologia da empresa em sua fase de crescimento, antes de sair e participar da fundação da 4mm Games.
Era
Rockstar / Produção
Jogos
GTA III, Vice City, San Andreas, Midnight Club
fundadorprodução
Perfil ›
GTA Wiki - Gary J. Foreman
Co-fundador e produtor
Gary J. Foreman
O fundador menos lembrado pelo grande público, mas essencial na formação inicial da Rockstar. É citado em registros históricos como um dos cinco fundadores e depois aparece ligado a funções técnicas e de produção fora da empresa.
Era
Rockstar / Tecnologia
Jogos
GTA, Midnight Club, Max Payne, Bully
fundadorprodutor
Perfil ›
GTA Wiki - Leslie Benzies
Produtor e ex-presidente da Rockstar North
Leslie Benzies
Produtor-chave da fase em que a antiga DMA virou Rockstar North e GTA se tornou uma máquina de mundo aberto. Benzies é associado a GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV e GTA V.
Era
Rockstar North / Escala
Jogos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
produtorRockstar North
Perfil ›
GTA Wiki - Aaron Garbut
Diretor de arte e diretor de mundo
Aaron Garbut
Nome fundamental para a identidade visual das cidades da Rockstar. Garbut é associado ao desenho de mundos que parecem observados, documentados e satirizados ao mesmo tempo.
Era
Rockstar North / Cidades
Jogos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
artemundo aberto
Perfil ›
GTA Wiki - Obbe Vermeij
Programador e diretor técnico
Obbe Vermeij
Programador histórico da Rockstar North, conhecido também por registrar memórias técnicas em seu blog. Seu trabalho ajuda a iluminar os bastidores de streaming, sistemas urbanos e limites de hardware da era PS2.
Era
Rockstar North / Tecnologia
Jogos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
programaçãodireção técnica
Perfil ›
GTA Wiki - Imran Sarwar
Diretor de design e produtor
Imran Sarwar
Liderança de design ligada a jogos modernos da Rockstar. Seu perfil representa a fase em que GTA deixa de ser apenas missão e mapa para virar ecossistema de atividades, economia, veículos, upgrades e assaltos.
Era
Rockstar / Design
Jogos
GTA IV, GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption
designprodução
Perfil ›
GTA Wiki - Rob Nelson
Diretor e produtor sênior
Rob Nelson
Parte da liderança moderna da Rockstar, quando a empresa passa a operar com equipes globais e produções de escala gigantesca. É um nome importante para entender o salto de GTA V/Online para a estrutura contemporânea da empresa.
Era
Rockstar / Produção global
Jogos
GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption 2
produçãoliderança
Perfil ›
GTA Wiki - Lazlow Jones
Roteirista, produtor de áudio e personalidade de rádio
Lazlow Jones
Ajudou a dar voz ao GTA moderno. Rádios, comerciais falsos, entrevistas absurdas, apresentadores e a própria caricatura 'Lazlow' fizeram a cidade parecer viva mesmo quando o jogador só estava dirigindo.
Era
Rockstar / Rádio
Jogos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
áudiorádio
Perfil ›
Nota editorial:Steve Hammond, Russell Kay, Keith Hamilton e Scott Johnston continuam citados no contexto histórico da DMA quando relevantes. Eles não têm card individual porque não há foto pública confiável e rastreável para usar como retrato.
Plataforma viva
GTA Online
49 DLCs catalogadas
Não é apenas multiplayer: é uma carreira criminal contínua.
GTA Online transforma o jogador em operador de uma economia criminosa. O progresso atravessa apartamentos, heists, CEOs, motoclubes, bunkers, nightclubs, cassino, Cayo Perico, agências, guerras de drogas, mercenários e frentes de lavagem.
Rockstar Games - GTA Online⤢
2013 estreia10+ anos atualizaçõesLos Santos plataforma
Arquivo de DLCs e updates
Do Beach Bum ao Safehouse: cada fase clicavel
Use a busca para abrir heists, negocios, eventos sazonais, modos adversarios, carros, agencias e frentes de lavagem com contexto de impacto, sistemas, personagens e fontes.
49 registros ativos
GTA Wiki - Beach Bum Update19 de novembro de 2013
Conteúdo gratuito · Base inicial
Beach Bum Update
Primeiro pacote grande de GTA Online, voltado para praia, lazer e atividades leves em Los Santos.
Trouxe
novos veículos de praia, armas SNS Pistol e Broken Bottle, roupas e tatuagens praianas, novos jobs de corrida, deathmatch e parachuting
2013veículos
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GTA Wiki - Deathmatch & Race Creators Update11 de dezembro de 2013
Ferramentas de criação · Base inicial
Deathmatch & Race Creators Update
Liberou criadores para jogadores publicarem corridas e deathmatches próprios.
Trouxe
criador de corridas, criador de deathmatches, conteúdo verificado pela Rockstar, base para comunidade produzir jobs
criadorcorridas
Dossiê ›
GTA Wiki - Capture Update18 de dezembro de 2013
Modo competitivo · Base inicial
Capture Update
Adicionou Capture, variação de capture-the-flag adaptada ao caos de GTA Online.
Trouxe
modo Capture, variantes Contend, GTA, Hold e Raid, novos jobs competitivos, foco em equipes e objetivos
modopvp
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GTA Wiki - Holiday Gifts24 de dezembro de 2013
Evento sazonal · Base inicial
Holiday Gifts
Primeiro evento natalino, com neve temporária, roupas festivas e itens sazonais.
Trouxe
neve em Los Santos, roupas natalinas, máscaras e itens festivos, recompensas de fim de ano
eventonatal
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GTA Wiki - The Valentine's Day Massacre Special13 de fevereiro de 2014
Evento temático · Base inicial
The Valentine's Day Massacre Special
Pacote inspirado em crime dos anos 1920/1930, com carro clássico, roupas e a Gusenberg Sweeper.
Trouxe
Albany Roosevelt, Gusenberg Sweeper, roupas de gangster, jobs temáticos
eventoarmas
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GTA Wiki - The Business Update4 de março de 2014
Conteúdo de luxo · Base inicial
The Business Update
Adicionou visual executivo inicial: veículos esportivos, jato, arma e roupas de negócios.
GTA Wiki - GTA Online: The Chop Shop12 de dezembro de 2023
Roubo de carros · Roubos especializados
The Chop Shop
Adicionou Salvage Yard, roubos de veículos de alto valor e retorno de Yusuf Amir.
Trouxe
Salvage Yard, Salvage Yard Robberies, Tow Truck Service, planejamento de roubos
Salvage YardYusuf
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GTA Wiki - GTA Online: Bottom Dollar Bounties25 de junho de 2024
Caçadores de recompensa · Justiça privatizada
Bottom Dollar Bounties
Transformou o jogador em operador da Bottom Dollar Bail Enforcement, com procurados e trabalhos policiais.
Trouxe
Bail Office, standard bounty targets, Most Wanted targets, Dispatch Work
bountiespolícia
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GTA Wiki - GTA Online: Agents of Sabotage10 de dezembro de 2024
Operações clandestinas · Sabotagem
Agents of Sabotage
Adicionou Darnell Bros Garment Factory como base e File missions com Jodi Marshall.
Trouxe
Darnell Bros Garment Factory, The FIB Files, novas missões de infiltração, Terrorbyte upgrades
FIBsabotagem
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GTA Wiki - Oscar Guzman Flies Again4 de março de 2025
Missões e hangar · Contrabando aéreo
Oscar Guzman Flies Again
Continuação de Agents of Sabotage com Oscar Guzman, McKenzie Field Hangar e uma nova linha de tráfico de armas contra Eberhard Munitions.
Trouxe
McKenzie Field Hangar comprável, nova série de missões com Oscar Guzman, missões de tráfico de armas, novas aeronaves e veículos
Oscar Guzmanhangar
Dossiê ›
GTA Wiki - GTA Online: Money Fronts17 de junho de 2025
Lavagem de dinheiro · Fachadas
Money Fronts
Focou em negócios de fachada para lavar dinheiro, esconder operações ilegais e transformar empresas legítimas em cobertura criminal.
Trouxe
Hands On Car Wash como primeira fachada, Smoke on the Water e Higgins Helitours integrados como frentes adicionais, Mr. Faber como contato, trabalhos legítimos para manter aparência limpa
lavagemnegócios
Dossiê ›
GTA Wiki - GTA Online: A Safehouse in the Hills10 de dezembro de 2025
Safehouse e high-end crime · Fase atual
A Safehouse in the Hills
Update de fim de 2025 centrado na compra de mansões Prix Luxury nas colinas, com safehouse de luxo, assistente de IA e novas operações ligadas ao alto escalão criminal de Los Santos.
Trouxe
mansões Prix Luxury compráveis, interiores de safehouse high-end, assistente de IA para suporte da propriedade, benefícios de segurança privada
safehouseluxo
Dossiê ›
Linha macro
Fases maiores da carreira online
Um resumo visual das grandes viradas de GTA Online, para entender como os updates mudaram a economia e o ritmo do jogo.
GTA Wiki - Grand Theft Auto Online2013
Lançamento
corridas, deathmatches, apartamentos, contatos e primeiros trabalhos
GTA Wiki - GTA Online: Heists2015
Assaltos
assaltos cooperativos estruturados, com planejamento e finais de alta recompensa
GTA Wiki - GTA Online: Further Adventures in Finance and Felony2016
Executives, Further Adventures e Bikers
CEOs, armazéns, contrabando e motoclubes
GTA Wiki - GTA Online: Gunrunning2017
Gunrunning e Doomsday Heist
bunkers, pesquisa de armas e guerra tecnológica com agências
GTA Wiki - GTA Online: After Hours2018
After Hours
nightclubs, Tony Prince e renda passiva conectada a negócios
GTA Wiki - The Diamond Casino & Resort2019
Diamond Casino & Resort / Casino Heist
luxo, Duggans, cassino e um dos assaltos centrais
GTA Wiki - The Cayo Perico Heist2020
The Cayo Perico Heist
ilha privada de El Rubio e assalto jogável solo ou em equipe
GTA Wiki - GTA Online: The Contract2021
The Contract
Franklin adulto, Agency, Dr. Dre e contratos VIP
GTA Wiki - GTA Online: Los Santos Drug Wars2022-2023
Los Santos Drug Wars
Dax, Fooliganz, laboratórios e ácido
GTA Wiki - GTA Online: San Andreas Mercenaries2023
San Andreas Mercenaries
operações aéreas contra Merryweather e carreira militar privada
GTA Wiki - GTA Online: Money Fronts2025
Money Fronts
lavagem de dinheiro por negócios de fachada, incluindo car wash e outras frentes
GTA Wiki - GTA Online: A Safehouse in the Hills2025
A Safehouse in the Hills
safehouse high-end, contratos e novas rotas de carreira criminal nas colinas
GTA Wiki - Career Buildercontínuo
Carreira e economia
balanços, GTA+, veículos, criador de missões, eventos e rotação semanal
Somente em Leonida
Os rostos de GTA VI
os oito grupos apresentados no site oficial da Rockstar
▶ 11 mídias oficiais
Protagonista
Jason Duval
Jason quer uma vida tranquila, mas as coisas só ficam mais difíceis.
Jason cresceu cercado de golpistas e trambiqueiros. Depois de uma passagem pelo Exército para tentar deixar a adolescência conturbada para trás, foi parar nos Keys fazendo o que sabe: trabalho pesado para contrabandistas locais. Talvez seja hora de tentar algo novo — e conhecer Lucia pode ser a melhor ou a pior coisa que já lhe aconteceu.
“Se alguma coisa acontecer, estou logo atrás de você.”
Trailer 2 · tradução pt-BR
▶ 11 mídias oficiais
Protagonista
Lucia Caminos
O pai de Lucia a ensinou a brigar assim que ela aprendeu a andar.
A vida vem batendo desde então. Lutar pela família a colocou na Penitenciária de Leonida; pura sorte a tirou de lá. Lucia aprendeu a lição — daqui em diante, só jogadas inteligentes. Ela quer a vida boa e está disposta a arriscar tudo ao lado de Jason para conquistá-la.
“Hoje em dia, a única coisa que importa é quem você conhece e o que você tem.”
Trailer 1 · tradução pt-BR
▶ 6 mídias oficiais
Amigo de Jason · vigia do rádio
Cal Hampton
E se tudo na internet fosse verdade?
Amigo de Jason e também associado de Brian, Cal se sente mais seguro em casa, bisbilhotando as comunicações da Guarda Costeira com algumas cervejas e várias abas anônimas abertas. Ele vive na maré baixa da América — e está feliz assim. Paranoia casual adora companhia, mas Jason tem planos maiores.
“Os psicopatas estão no comando. Vai se acostumando.”
Site oficial · tradução pt-BR
▶ 6 mídias oficiais
Lenda de Vice City · império do entretenimento
Boobie Ike
Uma lenda local de Vice City — e ele age como tal.
Boobie é um dos poucos que transformaram os anos de rua em um império legítimo: imóveis, o clube Jack of Hearts e um estúdio de gravação. Pode parecer que só pensa em si, mas é na parceria com o jovem Dre'Quan na Only Raw Records que ele mais aposta. No Extended Look, é um carregamento ligado a Boobie que dá errado e abre a história.
“Sou todo sorrisos — até a hora de falar de negócios.”
Site oficial (adaptação) · tradução pt-BR
▶ 6 mídias oficiais
Produtor em ascensão · Only Raw Records
Dre'Quan Priest
Sempre foi mais hustler do que gângster.
Mesmo quando vendia nas ruas para se sustentar, o objetivo de Dre'Quan sempre foi a música. Agora que assinou com as Real Dimez, seus dias de agendar shows no clube do Boobie podem estar contados — a mira está na cena de Vice City inteira.
“A música sempre foi o objetivo. O resto era só meio de chegar lá.”
Site oficial (adaptação) · tradução pt-BR
▶ 6 mídias oficiais
Duo de rap e realeza das redes · Bae-Luxe e Roxy
Real Dimez
Amigas desde o colégio — e sócias no corre desde sempre.
Bae-Luxe e Roxy tiveram a malícia de transformar seus tempos de extorquir traficantes locais em dinheiro vivo, com faixas provocantes e presença implacável nas redes. Um hit com o rapper local DWNPLY as levou a outro patamar; cinco anos e muita confusão depois, assinaram com a Only Raw Records esperando que o raio caia duas vezes no mesmo lugar.
“Do corre para as faixas, das faixas para o dinheiro vivo.”
Site oficial (adaptação) · tradução pt-BR
▶ 6 mídias oficiais
Assaltante de bancos veterano
Raul Bautista
Experiência conta.
Confiança, charme e astúcia: Raul é um ladrão de bancos experiente, sempre caçando talentos dispostos a correr os riscos que trazem as maiores recompensas. Para ele, um assalto é como um bom prato — todos os ingredientes precisam estar no lugar antes de começar a cozinhar.
“A vida é cheia de surpresas, meu amigo. Faríamos bem em lembrar disso.”
Site oficial · tradução pt-BR
▶ 6 mídias oficiais
Contrabandista da velha guarda dos Keys
Brian Heder
Parece um caipira de praia de Leonida, se move como um tubarão-branco.
Brian é um contrabandista clássico da era de ouro do tráfico nos Keys. Ainda move produto pelo seu estaleiro ao lado de Lori, sua terceira esposa, e está no jogo há tempo suficiente para deixar o trabalho sujo com os outros. Deixa Jason morar de graça em uma de suas propriedades — desde que ajude nas cobranças locais e apareça de vez em quando para a sangria de Lori.
“Estou nisso há tempo demais para sujar as próprias mãos.”
Site oficial (adaptação) · tradução pt-BR
O estado de Leonida
Cartões-postais de Leonida
seis regiões confirmadas pelo site oficial
Estado de Leonida
Somente em Leonida.
A versão Rockstar da Flórida: um estado inteiro de neon, pântano, usinas de açúcar e ruína turística, onde Vice City é só o começo. Seis regiões confirmadas pelo site oficial formam o maior e mais imersivo mundo da série até aqui — segundo Rob Nelson, cerca de três vezes a área jogável de Red Dead Redemption 2.
Sol, suor e más decisões
Vice City▶ 11
Vice CityO lado mais sombrio do lugar mais ensolarado da América.
A metrópole encharcada de neon segue sendo a capital do sol e da diversão — o glamour, o corre e a ganância da América capturados em uma única cidade. Fortunas nascem e desaparecem entre a orla, os condomínios e os bastidores da noite. Tem cerca do dobro do tamanho de Los Santos.
Neon, grana e fachadas bonitas demais para ser verdade
Leonida Keys▶ 7
Leonida KeysO dress code é casual e os bares estão sempre abastecidos.
A vida neste arquipélago tropical não é chique, mas é fácil. Pegue seu drinque e estique a cadeira de praia — só fique atento: você está na porta de algumas das águas mais bonitas e perigosas de toda a América. É aqui que Jason e Lucia moram, numa propriedade de Brian Heder.
Chinelo, isca viva e contrabando ao pôr do sol
Grassrivers▶ 6
GrassriversA joia indomável da coroa de Leonida.
Nunca se sabe o que há sob a superfície desta imensidão primordial. Os jacarés podem ser a atração mais famosa, mas existem predadores bem mais letais — e descobertas bem mais estranhas — entre os mangues.
Aerobarcos, jacarés e segredos no pântano
Port Gellhorn▶ 7
Port GellhornA costa esquecida de Leonida.
Motéis baratos, atrações fechadas e strip malls vazios não vão trazer os turistas de volta, mas há uma nova economia neste antigo destino de férias — movida a cerveja forte, analgésicos e energéticos de posto de estrada.
Glória desbotada e recomeços tortos
Ambrosia▶ 7
AmbrosiaIndústria americana e valores à moda antiga — custe o que custar.
No coração de Leonida, a refinaria de açúcar Allied Crystal garante os empregos, enquanto o moto clube local fornece praticamente todo o resto. Cidade de chaminés, poeira e lealdades antigas — e do Ambrosia Raceway Park, pista de corrida vista no Extended Look.
Fumaça de usina, moto clube e suor
Mount Kalaga National Park▶ 8
Mount Kalaga National ParkEspaço para respirar na fronteira norte do estado.
Marco nacional encostado na divisa norte de Leonida, o Mount Kalaga oferece caça, pesca e trilhas off-road de primeira. Nas matas fechadas do entorno, místicos caipiras e radicais paranoicos vivem longe dos olhos do governo.
Trilhas, caça e gente que não quer ser encontrada
Deslize para o lado para percorrer o estado →
Próximo capítulo
GTA VI — dossiê completo
fatos oficiais sempre separados de rumor
LANÇAMENTO · 19.11.2026
A contagem regressiva está valendo
Depois de dois adiamentos, a Rockstar cravou a data: Jason e Lucia chegam a Leonida em 19 de novembro de 2026. A pré-venda está aberta desde 25 de junho, o Extended Look de 27 de agosto mostrou 26 minutos de gameplay e o pré-load começa em 12 de novembro.
Data oficial19 de novembro de 2026 (quinta-feira)
PlataformasPlayStation 5 · Xbox Series X|S
Pré-venda desde25 de junho de 2026
Pré-load digital12 de novembro de 2026
Bônus de pré-vendaVintage Vice City Pack
Quem comprar a versão digital pode baixar o jogo com antecedência a partir de 12 de novembro, exatamente uma semana antes do lançamento. Na edição física, o pré-load só começa quando o código chega — a caixa traz código de download, não disco. A Rockstar não divulgou o tamanho do arquivo. A faixa de 150 a 200 GB que circula na imprensa é estimativa, não dado oficial.
44dias:18horas:11min:04seg
Outono de 2025Janela original, anunciada com o Trailer 1 em dezembro de 2023 e reafirmada pela Take-Two em maio de 2024.
26 de maio de 2026Primeiro adiamento, anunciado em 2 de maio de 2025 — a Rockstar pediu desculpas e prometeu o nível de polimento esperado.
19 de novembro de 2026Segundo adiamento, anunciado em 6 de novembro de 2025. Data oficial vigente, reafirmada pela Rockstar em agosto de 2026 ('quase lá').
Edições e pré-venda
Standard Edition
US$ 79,99
R$ 449,90 (valor divulgado na pré-venda brasileira)
O jogo completo em Leonida, para PS5 ou Xbox Series X|S.
Jogo base completo de Grand Theft Auto VI
Bônus de pré-venda: Vintage Vice City Pack (para compras confirmadas até 19/11/2026)
Ultimate Edition
US$ 99,99
R$ 549,90 (valor divulgado na pré-venda brasileira)
Tudo da Standard mais um pacote de conteúdo exclusivo com clima de Vice City clássica.
Tudo da Standard Edition + Vintage Vice City Pack na pré-venda
Duas missões exclusivas: o arrastão no reduto da gangue PTT Youngin$ e a caça a carros de projeto com Wyman, colecionador excêntrico
Cinco lojas exclusivas: Rideout Customs, Sara's Unisex Salon, Stock 305, Electric Fang Tattoo e One-Eyed Willie's
Veículos exclusivos: '95 Grotti Cheetah, '67 Vapid Dominator Buggy, lancha Squalo em degradê rosa-azul e picape rebaixada Vapid Ganado
Par de revólveres gravados vindos do Vercetti Estate (empunhaduras com palmeiras e luneta de alta performance)
Estampa de arma exclusiva inspirada na camisa de palmeiras de Tommy Vercetti
Vintage Vice City Pack
BÔNUS DE PRÉ-VENDA
Garantido em qualquer edição para pré-vendas confirmadas até 19 de novembro de 2026.
Traje retrô para Jason
Traje de era Vice City para Lucia
Sedã clássico '55 Vapid Stanier
Estampa de arma inspirada na camisa verde de palmeiras de Tommy Vercetti
Trailers e recordes
5 de dezembro de 2023
Trailer 1 — Bem-vindos a Leonida
A revelação oficial: Lucia deixando a Penitenciária de Leonida, o caos ensolarado de uma Vice City contemporânea e o tom Bonnie & Clyde da dupla, ao som de 'Love Is A Long Road', de Tom Petty. Confirmou a ambientação e a janela original de 2025.
Mais de 90 milhões de visualizações em 24 horas no YouTube — recorde para estreia de trailer de jogo
Primeira aparição de Lucia, primeira protagonista feminina de um GTA principal desde a era 2D
Vice City moderna: praias lotadas, redes sociais dentro do jogo e a fauna da Flórida fictícia
Capturado inteiramente em um PlayStation 5, mistura gameplay e cinemáticas: a rotina do casal em fuga, assaltos, mergulhos nos Keys e a apresentação oficial do estado de Leonida, ao som de 'Hot Together', de The Pointer Sisters.
Cerca de 475 milhões de visualizações em 24 horas somando todas as plataformas, segundo a Rockstar
Capturado 100% em um PS5, combinando gameplay e cutscenes
Chegou junto do site renovado: 8 grupos de personagens, 6 regiões e mais de 70 imagens oficiais
A grande apresentação de gameplay: cerca de 26 minutos capturados em um PlayStation 5, estreando na Netflix às 15h (horário do Leste dos EUA) e chegando ao YouTube da Rockstar e ao site oficial às 21h. Mostra assaltos, perseguições, a troca entre Jason e Lucia, o sistema de procurado de seis estrelas, a vida noturna de Vice City e o dia a dia do casal em Leonida — na prática, o 'Trailer 3' que os fãs esperavam.
Anunciado em 6 de agosto de 2026 pela Newswire e por um teaser no canal oficial
Estreia inédita na Netflix antes dos canais da própria Rockstar; 31,1 milhões de visualizações na plataforma em quatro dias e nº 1 em 87 dos 93 países medidos (dados divulgados pela imprensa)
Pré-vendas subiram 436% no dia da estreia, segundo a Sensor Tower (estimativa de mercado, não número da Rockstar)
Disponível também para download no site oficial (arquivo de 14,2 GB)
Trilha: 14 músicas, de Depeche Mode e Phil Collins a Kodak Black e Sexyy Red — lista completa abaixo
Depois do Extended Look, a Rockstar não anunciou um novo trailer. A imprensa projeta uma peça final de marketing (trailer de lançamento) entre outubro e a semana do lançamento — projeção, não anúncio.
Nada anunciado pela Rockstar até 3 de setembro de 2026
Projeção da imprensa: trailer de lançamento perto de 19 de novembro
Canal oficial da Rockstar no YouTube é a fonte a acompanhar
DualSense edição limitada GTA VI (2 versões)
OFICIAL
anunciado em 3 de setembro de 2026 (State of Play)
A Sony revelou dois controles DualSense oficiais: o branco, inspirado na Vice City ao amanhecer (praias, tons pastel), e o preto, inspirado na vida noturna e nos neons. Logo do jogo no touchpad, palmeiras e botões com brilho. Preço sugerido de US$ 84,99; pré-venda em 10 de setembro; lançamento em 19 de novembro de 2026. A versão preta é exclusiva da PlayStation Direct nos EUA, Reino Unido e principais mercados europeus.
Trilha sonora confirmada
Músicas ouvidas nos vídeos oficiais. A trilha completa (rádios, artistas exclusivos) não foi anunciada.
No Extended Look (27/08/2026)
0:06Pop BottlesBirdman feat. Lil Wayne
0:46Pound TownSexyy Red & Tay Keith
1:45SkrillaKodak Black
6:00Let Your Love FlowThe Bellamy Brothers
6:43Love BitesDef Leppard
8:21People Are PeopleDepeche Mode
9:49But I Think It's a DreamCaptain & Tennille
10:39Cars and GirlsPrefab Sprout
12:25Off the Grid!!! (Chk Chk Chk) feat. Meah Pace
16:49Devil WomanCliff Richard
20:07Se Me Nota (Agárrame)Chimbala x Omega
21:33Against All Odds (Take a Look at Me Now)Phil Collins
21:55Mine O' MineAluna & Jayda G
25:44Inner LightElderbrook & Bob Moses
Nos trailers e no site oficial
Love Is A Long RoadTom PettyTrailer 1
Hot TogetherThe Pointer SistersTrailer 2
Everybody Have Fun TonightWang Chungsite oficial / material de 2025
Child SupportZenglensite oficial / material de 2025
Linha do tempo dos anúncios
4 de fevereiro de 2022
Rockstar confirma o próximo GTA
Em post no Newswire, a Rockstar confirma oficialmente que o desenvolvimento da próxima entrada da série Grand Theft Auto está 'bem encaminhado'.
18 de setembro de 2022
O mega-vazamentoINCIDENTE
Cerca de 90 vídeos de uma build de desenvolvimento vazam na internet após uma invasão. A Rockstar confirma o ataque e lamenta a exposição precoce do projeto.
8 de novembro de 2023
Trailer 1 anunciado
Nos 25 anos da Rockstar, Sam Houser anuncia que o primeiro trailer do próximo GTA chega no início de dezembro.
5 de dezembro de 2023
Trailer 1 e janela de 2025
GTA VI é revelado com Lucia, Vice City e o estado de Leonida. Recorde de visualizações e janela de lançamento apontada para 2025.
16 de maio de 2024
Janela refinada: outono de 2025
A Take-Two restringe a previsão para o outono (hemisfério norte) de 2025 durante a divulgação de resultados.
2 de maio de 2025
Primeiro adiamento: 26 de maio de 2026
A Rockstar adia o jogo e pede desculpas, prometendo entregar o nível de polimento que os fãs esperam.
6 de maio de 2025
Trailer 2 e site renovado
Trailer 2 capturado em PS5, site oficial relançado com 8 grupos de personagens, 6 regiões de Leonida e mais de 70 imagens.
6 de novembro de 2025
Segundo adiamento: 19 de novembro de 2026
Novo adiamento de seis meses. 'Esses meses extras permitirão terminar o jogo com o nível de polimento que vocês esperam', diz a Rockstar.
25 de junho de 2026
Pré-venda mundial aberta
Edições Standard (US$ 79,99) e Ultimate (US$ 99,99) reveladas, com o Vintage Vice City Pack como bônus para qualquer pré-venda confirmada até o lançamento.
Julho de 2026
Prévias a portas fechadas no Rockstar North
IGN, The New York Times, Kinda Funny, TGG e Dazed assistem a cerca de 30 minutos de gameplay em Edimburgo — Rob Nelson no controle, ninguém de fora jogou. Embargo até 27 de agosto.
6 de agosto de 2026
'An Extended Look' anunciado para 27 de agosto
Newswire e teaser no YouTube: a apresentação estreia na Netflix às 15h (ET) e chega ao canal da Rockstar e ao site oficial às 21h (ET).
18 a 21 de agosto de 2026
Vazamento de gameplayINCIDENTE
Nove dias antes do Extended Look, cerca de dois minutos de gameplay vazam, seguidos por mais de uma dezena de clipes (Jason jogando basquete no refúgio, praia lotada, colônia nudista) e uma suposta imagem do mapa. A Bloomberg relata funcionários 'irritados'.
26 de agosto de 2026
Rockstar reconhece o vazamento
Em nota, a Rockstar chama os clipes de 'de partir o coração para a nossa equipe', diz que 'não era assim que queríamos que vocês vissem o jogo' e garante que o desenvolvimento está 'quase lá'.
27 de agosto de 2026
An Extended Look + fim do embargo das prévias
Cerca de 26 minutos de gameplay em PS5: assaltos, troca de protagonistas, seis estrelas, combustível, WAINK, animais, refúgios e vida noturna. Prévias de IGN, NYT e Kinda Funny saem na mesma hora; pré-vendas sobem 436% no dia (Sensor Tower).
28 e 29 de agosto de 2026
Sem microtransações, sem IA generativa
Rob Nelson (Rockstar North) confirma à Kinda Funny que o single-player não terá monetização e que nenhuma IA generativa foi usada no jogo. Sobre GTA Online, silêncio.
3 de setembro de 2026
DualSense oficiais de GTA VI
No State of Play, a Sony revela dois controles de edição limitada (branco 'amanhecer' e preto 'noite'), US$ 84,99, pré-venda em 10 de setembro e lançamento junto com o jogo.
12 de novembro de 2026
Pré-load digital
Uma semana antes do lançamento, quem comprou a versão digital pode começar o download.
19 de novembro de 2026
Lançamento
Grand Theft Auto VI chega ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S.
O que é oficial — e o que é conversa de esquina
OFICIAL
Confirmado pela Rockstar
Lançamento em 19 de novembro de 2026 (quinta-feira) para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, após dois adiamentos oficiais. Pré-load digital a partir de 12 de novembro.
'An Extended Look' (27/08/2026): cerca de 26 minutos de gameplay capturados em um PS5, com estreia na Netflix e depois no YouTube e no site da Rockstar.
Dois protagonistas jogáveis — Jason Duval e Lucia Caminos — com troca a qualquer momento, presos a uma conspiração que atravessa o estado depois que um assalto dá errado.
Mecânicas mostradas pela Rockstar: procurado de 6 estrelas com testemunhas, Perfil Criminal, combustível e postos, furto de carros por nível de segurança, app WAINK, corpo que muda com comida e treino, animais interativos e mais de 600 mil animações.
Ambientação no estado de Leonida: Vice City mais cinco regiões nomeadas (Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga).
Sem microtransações no single-player e sem IA generativa no desenvolvimento, segundo Rob Nelson, co-chefe do Rockstar North (agosto de 2026).
Pré-venda aberta em 25 de junho de 2026: Standard por US$ 79,99 e Ultimate por US$ 99,99, ambas com o bônus Vintage Vice City Pack até o lançamento. Edição física vem com código de download.
A Ultimate Edition inclui duas missões exclusivas, cinco lojas exclusivas, veículos clássicos e revólveres gravados do Vercetti Estate.
Dois controles DualSense oficiais (branco 'amanhecer' e preto 'noite'), anunciados pela Sony em 3 de setembro de 2026, por US$ 84,99.
GTA VI pertence ao HD Universe (o mesmo de GTA IV e GTA V), com história independente — não é preciso jogar os anteriores.
RUMOR
Rumores e vazamentos — não oficial
Versão de PC: não anunciada. O histórico de GTA V e Red Dead Redemption 2 sugere chegada posterior aos consoles — expectativa da comunidade, não confirmação.
Trailer de lançamento / Trailer 3: nada anunciado depois do Extended Look. Projeções da imprensa apontam para outubro ou a semana do lançamento.
Tamanho do arquivo: a Rockstar não divulgou. A faixa de 150 a 200 GB é estimativa da imprensa e da comunidade.
1440p a 30 fps, terceira pessoa apenas e ausência de Director Mode são relatos de prévias hands-off — a Rockstar não publicou ficha técnica.
'80 horas' foi a jogada pessoal de Rob Nelson com objetivos opcionais; a duração oficial da campanha não foi divulgada.
Novo GTA Online: a Rockstar se recusou a comentar. Nada oficial sobre o componente online de GTA VI; o GTA Online atual segue dentro de GTA V.
O vazamento de agosto de 2026 (clipes de gameplay e uma suposta imagem do mapa) era real — a Rockstar chamou de 'de partir o coração' — mas mostra build de desenvolvimento, não o produto final.
O mega-vazamento de setembro de 2022 (cerca de 90 vídeos) era real, mas mostrava uma build antiga de desenvolvimento — nada dali deve ser tratado como conteúdo final.
Perguntas frequentes
Quando GTA VI será lançado?
Em 19 de novembro de 2026, uma quinta-feira. A data foi confirmada pela Rockstar em novembro de 2025, após dois adiamentos (a janela original era 2025 e depois 26 de maio de 2026), e reafirmada em agosto de 2026.
Quando começa o pré-load?
Em 12 de novembro de 2026, uma semana antes, para quem comprou a versão digital. Na edição física, o pré-load depende do código de download que vem na caixa (não há disco).
O que é o 'Extended Look'?
É a apresentação de gameplay de 27 de agosto de 2026: cerca de 26 minutos capturados em um PS5, com estreia na Netflix e depois no YouTube e no site da Rockstar. Mostra assaltos, perseguições, troca de protagonistas, o sistema de procurado, animais, refúgios e a vida noturna de Vice City.
Quais mecânicas já estão confirmadas?
Troca entre Jason e Lucia a qualquer momento, procurado de seis estrelas com testemunhas, Perfil Criminal, combustível e postos, furto de carros por nível de segurança com o app WAINK, cobertura com mira em câmera lenta, corpo que muda com comida e treino, animais interativos e refúgios funcionais. A seção 'Mecânicas' detalha tudo e separa o que a Rockstar mostrou do que a imprensa relatou.
Em quais plataformas o jogo sai?
No lançamento, apenas PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Nenhuma outra plataforma foi anunciada.
Vai ter versão de PC?
Não foi anunciada. O histórico da Rockstar (GTA V e RDR2 chegaram ao PC um a dois anos depois dos consoles) alimenta a expectativa de um port futuro, mas isso é especulação — não confirmação.
Quanto custa?
Standard Edition por US$ 79,99 e Ultimate Edition por US$ 99,99. Na pré-venda brasileira, os valores divulgados pelas lojas foram R$ 449,90 e R$ 549,90, respectivamente.
Vai ter microtransação?
No single-player, não: Rob Nelson, co-chefe do Rockstar North, disse à Kinda Funny que não há monetização na campanha e que nenhuma IA generativa foi usada. Sobre o futuro GTA Online, a Rockstar não comentou.
O que ganho na pré-venda?
O Vintage Vice City Pack: traje retrô para Jason, traje de era Vice City para Lucia, o sedã clássico '55 Vapid Stanier e uma estampa de arma inspirada na camisa de Tommy Vercetti. Vale para qualquer edição confirmada até 19/11/2026.
O que a Ultimate Edition tem a mais?
Duas missões exclusivas (o arrastão nos PTT Youngin$ e os carros de projeto de Wyman), cinco lojas exclusivas, veículos como o '95 Grotti Cheetah e o '67 Vapid Dominator Buggy, além de revólveres gravados do Vercetti Estate e uma estampa de arma com palmeiras.
Quem são os protagonistas?
Jason Duval e Lucia Caminos, uma dupla criminosa no estilo Bonnie & Clyde. Lucia é a primeira protagonista feminina de um GTA principal desde a era 2D da série.
Onde o jogo se passa?
No estado de Leonida, a Flórida do universo GTA. Vice City é a metrópole central, cercada por Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Mount Kalaga National Park.
Qual o tamanho do mapa?
Sem número oficial. Rob Nelson disse à imprensa que o mapa tem cerca de três vezes a área jogável de Red Dead Redemption 2 e que Vice City tem o dobro de Los Santos.
Quantos GB vai ocupar?
A Rockstar não divulgou. A imprensa estima entre 150 e 200 GB; reserve espaço e comece o pré-load em 12 de novembro.
E o modo online?
Nada foi anunciado sobre o componente online de GTA VI — a Rockstar se recusou a comentar nas prévias. O GTA Online atual continua funcionando dentro de GTA V.
Vai ter Trailer 3?
Depois do Extended Look, a Rockstar não anunciou novo vídeo. A imprensa projeta um trailer de lançamento perto de 19 de novembro — projeção da imprensa, não anúncio.
Tem controle oficial?
Sim: dois DualSense de edição limitada anunciados pela Sony em 3 de setembro de 2026 (branco 'Vice City ao amanhecer' e preto 'vida noturna'), por US$ 84,99, pré-venda em 10 de setembro e lançamento em 19 de novembro.
Preciso jogar os GTA anteriores antes?
Não. GTA VI faz parte do HD Universe (o mesmo de GTA IV e V), mas conta uma história independente, com novos personagens e cidade.
Como GTA VI joga
Mecânicas confirmadas
33 fatos mostrados pela Rockstar · 20 relatados em prévias
FONTE: EXTENDED LOOK · 27.08.2026
Tudo abaixo vem dos 26 minutos de gameplay que a Rockstar publicou em 27 de agosto de 2026 e das prévias hands-off liberadas no mesmo dia (IGN, The New York Times, Kinda Funny, TGG, Dazed). Pino dourado = a Rockstar mostrou ou disse; pino roxo = a imprensa relatou depois de assistir Rob Nelson jogar no Rockstar North.
Jason e Lucia são jogáveis e a troca acontece a qualquer momento, com a câmera subindo e cruzando o mapa até o outro personagem — o sistema de GTA V, agora com o casal dividindo carro, tiroteio e rotina.
Troca de personagem a qualquer momento no mundo aberto (pode ficar bloqueada em trechos da história).
Em perseguições, dá para escolher quem dirige e quem atira — e trocar de papel no meio da fuga.
Quando estão juntos, o outro protagonista acompanha ('tag-along'); separados, cada um segue sua rotina.
Sistema de relacionamento opcional: explorar, fazer compras, salão, academia e assaltos juntos aproximam o casal; ligações, mensagens, andar de mãos dadas e abrir portas mudam com a intimidade. Não há bônus de gameplay pelo romance.prévia
O casal vive de graça numa propriedade de Brian Heder nos Leonida Keys; os dois têm rotinas próprias e recebem visitas no refúgio.
Combate e tiro
MOSTRADO PELA ROCKSTAR5/9 oficiais
Tiroteio em terceira pessoa com cobertura, mira em câmera lenta que marca pontos letais (vermelho) e articulações para incapacitar (amarelo), desarme, fogo de supressão e kill-cams no estilo Max Payne.
Cobertura com 'espiar e atirar' e câmera lenta ao mirar: pontos vermelhos matam, pontos amarelos derrubam sem matar; dá para acertar a arma e desarmar o inimigo.
Habilidades próprias: a de Jason destaca pontos fracos em câmera lenta; a de Lucia foca disparos únicos precisos.prévia
Fogo de supressão desorienta inimigos e civis; a barra de estamina pesa no combate.prévia
Troca instantânea entre as duas armas empunhadas sem abrir a roda; algumas armas são de uma mão só (a escopeta recarrega e é 'pega' com uma mão).
Limite realista: dois revólveres/pistolas escondidos e duas armas longas visíveis. O resto fica no porta-malas.prévia
Corpo a corpo com prompts contextuais — inclusive esfaqueada com salto agulha — e animações novas de luta.
Abraçadeiras para render, refém como escudo e carregar corpos (relatado nas prévias). Agachar existe; deitar não.prévia
Drive-by pela janela, da caçamba de picape, do banco do helicóptero e até nadando.
Arsenal visto: pistolas, escopetas, fuzis automáticos (um deles no estilo M16). Ammu-Nation volta, com customização mais profunda que em GTA V.
Procurado de 6 estrelas e perfil criminal
MOSTRADO PELA ROCKSTAR5/5 oficiais
As seis estrelas voltam. Crimes precisam ser vistos e denunciados; a polícia monta um retrato do suspeito (rosto, roupa, arma, carro) e estrelas vazias mostram que ela busca alguém sem saber quem.
Seis níveis de procurado, com escalada de viaturas → agentes armados → helicópteros.
Sistema de testemunhas: se ninguém viu ou denunciou, não há estrela. Estrelas vazias = polícia procurando sem identificação completa.
A polícia guarda descrição de aparência, roupa, arma e veículo. Máscara, troca de roupa, troca de carro e separar o casal ajudam a escapar.
Ruas densas de Vice City complicam fugas de carro em níveis altos; a pé, becos e quintais viram rota.
Perfil Criminal: parecido com a Honra de RDR2, mas considera as circunstâncias — violência gratuita repetida pesa; gestos pequenos (jogar lixo no lixo) contam a favor; a violência de missões não é punida.
Assaltos, roubos e economia
MOSTRADO PELA ROCKSTAR4/7 oficiais
Toda loja pode ser roubada, com escolha entre velocidade e lucro. Carros roubados têm níveis de segurança, ferramentas específicas e um app que avalia o alvo antes do crime.
Assaltos grandes e roubos pequenos: lojas de conveniência, postos, lojas de celular, bares, casas de drogas — de fininho ou na força.
Escolhas no cofre: explodir rápido (danifica os valores) ou achar a combinação (mais dinheiro, mais risco de polícia esperando na porta).
Receptadores ('fences') diferentes para joias, dinheiro marcado e veículos. Dinheiro de assalto precisa ser lavado.prévia
Dinheiro cai no chão se você morre; deposite no caixa eletrônico — a conta bancária é conjunta do casal. Há dois saldos: em mãos e no banco.prévia
Furto de carro parado por níveis: carro velho = chave-mestra ('slim jim') ou vidro quebrado; carro de luxo = clonador de chave ou ferramenta avançada, liberada com progressão.
App WAINK: escaneia carros estacionados e mostra valor, custo de registro, se está trancado, alarme e rastreador. Dano reduz o valor de venda.
Pay 'n' Spray volta para repintar e 'regularizar' o carro; concessionárias e showrooms para comprar; garagens com armário de armas.prévia
Direção, combustível e frota
MOSTRADO PELA ROCKSTAR3/6 oficiais
Física mais pesada, ruas mais estreitas e combustível de verdade: postos servem para abastecer, elétricos recarregam em estações, e o dano é por componente — faróis estilhaçam e o carro degrada em tempo real.
Medidor de combustível e postos funcionais; o tanque dura bastante para não virar chatice. Carros elétricos carregam em estações.
Direção 'um pouco mais desafiadora' e exigente de habilidade, nas palavras de Rob Nelson; trânsito mais denso.prévia
Espelhos com reflexo real, interiores detalhados (pedais, volante, quebra-sol) e menu de interação (porta-malas, capô, portas).prévia
Dano por componente: faróis quebram, peças soltam, o carro pega fogo aos poucos.
Vistos no Extended Look: conversível clássico vermelho, viaturas, helicópteros, aerobarco (fanboat), van, jatinho, jet ski, motos de trilha, patinete elétrico, caiaque e corridas em Ambrosia Raceway.
Bonde público em Vice City; app Ryde Me (carona) e Scooter Bros (entrega de veículo) pelo celular.prévia
Corpo, aparência e rotina
MOSTRADO PELA ROCKSTAR3/5 oficiais
O corpo responde ao que você faz: comer engorda, treinar define, noites em claro, bebedeiras e perseguições longas marcam o rosto. Cabelo, barba, unhas e tatuagens têm lojas próprias.
Peso muda com a comida; academia com minigame de ritmo nos gatilhos; músculos aparecem com treino.
Estatísticas rastreadas: Saúde, Cardio, Forma, Estamina e Força.prévia
Cabelo cresce só no salão (não automaticamente como em RDR2); aparar e raspar em casa; unhas de Lucia com tamanho, cor e estilo.prévia
Refúgios vivos: geladeira com comida e bebida, TV com canais e comerciais (Angstipan, o sanduíche Prairie de '30 mil calorias'), charutos, pertences pessoais.
Porta-malas guarda armas e roupas reserva para preparar assalto e fuga.
Mundo reativo: NPCs, animais e Foco
MOSTRADO PELA ROCKSTAR5/6 oficiais
Mais de 600 mil animações (contra 55 mil em GTA V e 300 mil em RDR2). NPCs reagem a olhares e perseguições, reconhecem Jason e Lucia, e a habilidade Foco destaca oportunidades sem marcar tudo no mapa.
Diálogo contextual com arma guardada: Cumprimentar, Provocar; em situações tensas: Acalmar ou Instigar (herança de RDR2).
Animais: cachorros podem ser acariciados, repreendidos ou estudados; jacarés, javalis, cobras, flamingos, golfinhos e tubarões; espécies descobertas entram em um catálogo; há zoológico.
Foco: destaca rotas de fuga, posição da polícia, pontos fracos e objetos úteis.
Eventos de rua e cultura viral: o 'Trunk Challenge' (um homem pendurado no porta-malas em live com comentários), influencers e vídeos virais por toda Leonida.
Celular com feeds sociais, app de fitness, banco, WAINK, Ryde Me; Snapmatic volta, mas Jason e Lucia não publicam (foragidos não deixam rastro digital).
Vice City tem cerca de duas vezes o tamanho de Los Santos; o mapa inteiro é cerca de três vezes a área jogável de RDR2 (Rob Nelson à imprensa). Mais de 50 grafiteiros reais assinaram murais.prévia
Atividades e minigames
MOSTRADO PELA ROCKSTAR0/3 oficiais
Basquete, sinuca, musculação, natação, mergulho, caiaque, pesca, caça, base jump, paraquedas, estande de tiro, corridas de carro e de moto de trilha, jet ski, aerobarco, patinete, mini golfe, zoológico, bares e clubes.
Parasail, corridas de monster truck e passeios de barco também apareceram nas prévias.prévia
Sem tênis, surfe ou skate completos, segundo a imprensa.prévia
Modo Foto confirmado; Director Mode não estará no lançamento (imprensa).prévia
História, capítulos e escolhas
MOSTRADO PELA ROCKSTAR3/4 oficiais
Um assalto a banco que dá errado revela uma conspiração que atravessa Leonida. A campanha é dividida em capítulos, com decisões grandes de efeito imediato e escolhas pequenas que se acumulam.
Missões com várias rotas de fuga e menos separação entre 'missão' e mundo aberto.
Rob Nelson levou cerca de 80 horas em uma jogada com história principal e objetivos opcionais — não é a duração oficial da campanha.prévia
Sem microtransações no single-player e sem IA generativa na produção — Rob Nelson (Rockstar North) à Kinda Funny. Sobre o próximo GTA Online, a Rockstar não comenta.
Boobie Ike, Raul Bautista, Brian Heder, Lori e Cal Hampton aparecem no Extended Look; o Jack of Hearts (clube de Boobie) e a Only Raw Records estão no mapa.
Técnica e apresentação
RELATADO EM PRÉVIA1/3 oficiais
Tudo que a Rockstar mostrou rodava em um PlayStation 5. Resolução, modos de desempenho e PS5 Pro seguem sem detalhe oficial.
Alvo relatado pela imprensa: 1440p a 30 fps nos consoles; o Extended Look aparenta ~30 fps.prévia
Terceira pessoa apenas; primeira pessoa só na mira de certas armas. Feedback háptico do DualSense.prévia
Pesquisa de campo: anos visitando Miami e região, conversas com ex-criminosos, policiais, promoters e vendedores de armas; pilotos de corrida reais na equipe de direção.
Enciclopédia de Leonida
Tudo que GTA VI já mostrou
627 verbetes · atualizado automaticamente do GTA Wiki
Personagens, gangues, carros, armas, marcas, animais, rádios e cada cidade, condado e bairro já revelado — de Vice City aos Leonida Keys e até o vizinho estado de Gloriana. Os verbetes vêm das categorias públicas do GTA Wiki e são reimportados pelo robô do site. As fotos são de GTA VI; quando só existe imagem antiga de quem volta de outro jogo, o card avisa com o selo “foto de”.
Karin · Sedãs · sedã de 4 portas · 4 (driver and 3 passengers)
O Karin Asterope GZ é um sedã de quatro portas que aparece no GTA Online como parte da atualização The Chop Shop e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Pfister · SUVs · SUV compacto de 5 portas · 4 (driver and 3 passengers)
O Pfister Astron é um SUV compacto de cinco portas que aparece no GTA Online como parte da atualização The Contract e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Ciclos de Liberty City · Motocicletas · Helicóptero · 1 (rider)
O Liberty City Cycles Avarus é um helicóptero apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Bikers e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
O Bravado Banshee é um carro esportivo de duas portas que aparece em GTA IV, Episódios de Liberty City, Chinatown Wars, GTA V, GTA Online e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Dinka · Esportes · Hatchback de 3 portas · 2 (driver and passenger)
O Dinka Blista Compact (também conhecido simplesmente como Blista) é um hatchback de três portas que aparece em GTA IV, Episódios de Liberty City, Chinatown Wars, GTA V e GTA Online, e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Albany · Músculo · Coupé de duas portas · 2 (driver and passenger)
O Albany Buccaneer é um cupê de duas portas que aparece em GTA IV, Episódios de Liberty City, Chinatown Wars, GTA V, GTA Online e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Bravata · Emergência · sedã de 4 portas · 4 (driver and 3 passengers) (GTA Online)
O Bravado Buffalo STX Pursuit é um sedã policial de quatro portas no GTA Online como parte da atualização A Safehouse in the Hills em 2 de abril de 2026, e também deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Desclassificar · Vans · Carrinha de carga · 4 (driver and 3 passengers)
A primeira geração Declasse Burrito é uma van de carga que aparece em GTA IV, Episódios de Liberty City, Chinatown Wars, GTA V e GTA Online, e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Nagasaki · Helicópteros · Helicóptero utilitário de cinco pás · 2 (pilot and passenger, TBoGT), 4 (pilot and 3 passengers, GTA V & GTA Online)
O Nagasaki Buzzard Attack Chopper (anteriormente denominado "Buzzard") é um helicóptero de ataque leve apresentado em The Ballad of Gay Tony, GTA V, GTA Online e que deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Pfister · Esportes · Cabriolé de 2 portas · 2 (driver and passenger)
O Pfister Comet S2 Cabrio é um cabriolet de duas portas que aparece no GTA Online como parte da atualização The Contract e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Insípido · SUVs · Picape de 2 portas (GTA IV), caminhonete de 4 portas (GTA Online) · 2 (driver and passenger; GTA IV),, 4 (driver and 3 passengers; GTA Online)
The Vapid Contender é uma caminhonete apresentada em Grand Theft Auto IV, retornando em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Cunning Stunts, lançada em 26 de julho de 2016, durante o evento Cunning Stunts Bonuses II, e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
O Nagasaki Dinghy é um inflável rígido que aparece em GTA IV, Episódios de Liberty City, Chinatown Wars, GTA V, GTA Online e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Insípido · Músculo · Cupê de 2 portas · 2 (driver and passenger)
O Vapid Dominator é um muscle car de duas portas que aparece em Grand Theft Auto V e Grand Theft Auto Online e deve aparecer em Grand Theft Auto VI.
Conteúdo enciclopédico da comunidade, em inglês. Itens marcados como 'menção' só foram citados; itens com aviso de vazamento têm informações recebidas de builds vazadas e podem mudar até o lançamento.
Arquivo de códigos
Códigos e cheats
174 códigos · GTA III · Vice City · San Andreas · GTA IV · GTA V
Os códigos clássicos de Grand Theft Auto, jogo a jogo: o que digitar no PC, o número para discar em GTA IV e, nos mais usados, a sequência do controle PlayStation. Digite qualquer um deles aqui no site e veja o que acontece.
Códigos de Grand Theft Auto III 2001
No PC, digite o código durante o jogo, sem pausar. No PlayStation 2, aperte a sequência rapidamente com o jogo rodando. Códigos podem corromper estatísticas: jogue com um save separado.
Código
Efeito
PlayStation
GUNSGUNSGUNS
Todas as armas
R2, R2, L1, R2, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
IFIWEREARICHMAN
Dinheiro (+$250.000)
R2, R2, L1, L1, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
GESUNDHEIT
Vida cheia
R2, R2, L1, R1, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
TORTOISE
Colete cheio
R2, R2, L1, L2, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
MOREPOLICEPLEASE
Aumenta o nível de procurado
R2, R2, L1, R2, ←, →, ←, →, ←, →
NOPOLICEPLEASE
Zera o nível de procurado
R2, R2, L1, R2, ↑, ↓, ↑, ↓, ↑, ↓
GIVEUSATANK
Faz aparecer um tanque Rhino
○, ○, ○, ○, ○, ○, R1, L2, L1, △, ○, △
BANGBANGBANG
Explode todos os veículos por perto
—
CHITTYCHITTYBB
Carros voam ao ganhar velocidade
—
CORNERSLIKEMAD
Dirigibilidade melhorada
—
ANICESETOFWHEELS
Carros invisíveis (só as rodas aparecem)
—
ILIKEDRESSINGUP
Troca a aparência de Claude pela de um pedestre
—
ITSALLGOINGMAAAD
Pedestres enlouquecem e brigam entre si
—
NOBODYLIKESME
Todos os pedestres atacam você
—
WEAPONSFORALL
Pedestres andam armados
—
NASTYLIMBSCHEAT
Ativa o modo com mais sangue e desmembramento
—
SKINCANCERFORME
Céu limpo
—
ILIKESCOTLAND
Tempo nublado
—
ILOVESCOTLAND
Chuva
—
PEASOUP
Neblina
—
Códigos de Grand Theft Auto: Vice City 2002
No PC, digite durante o jogo. Os mesmos códigos valem para a versão The Definitive Edition. Evite salvar depois de usar códigos de pedestres agressivos: o efeito pode ficar gravado no save.
Código
Efeito
PlayStation
THUGSTOOLS
Armas, pacote 1 (leves)
R1, R2, L1, R2, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
PROFESSIONALTOOLS
Armas, pacote 2 (profissionais)
—
NUTTERTOOLS
Armas, pacote 3 (pesadas)
—
ASPIRINE
Vida cheia
R1, R2, L1, ○, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
PRECIOUSPROTECTION
Colete cheio
R1, R2, L1, ✕, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
YOUWONTTAKEMEALIVE
Aumenta o nível de procurado em duas estrelas
—
LEAVEMEALONE
Zera o nível de procurado
R1, R1, ○, R2, ↑, ↓, ↑, ↓, ↑, ↓
PANZER
Faz aparecer um tanque Rhino
○, ○, L1, ○, ○, ○, L1, L2, R1, △, ○, △
GETTHEREFAST
Faz aparecer um Sabre Turbo
—
GETTHEREQUICKLY
Faz aparecer um Bloodring Banger
—
GETTHEREVERYFASTINDEED
Faz aparecer um Hotring Racer
—
THELASTRIDE
Faz aparecer o carro funerário Romero's Hearse
—
ROCKANDROLLCAR
Faz aparecer a limusine da banda Love Fist
—
RUBBISHCAR
Faz aparecer um caminhão de lixo Trashmaster
—
BETTERTHANWALKING
Faz aparecer um carrinho de golfe Caddy
—
BIGBANG
Explode todos os veículos por perto
—
COMEFLYWITHME
Carros voam
—
SEAWAYS
Carros andam sobre a água
—
GRIPISEVERYTHING
Dirigibilidade melhorada
—
AHAIRDRESSERSCAR
Todos os carros ficam rosa
—
IWANTITPAINTEDBLACK
Todos os carros ficam pretos
—
GREENLIGHT
Todos os semáforos ficam verdes
—
MIAMITRAFFIC
Motoristas agressivos
—
STILLLIKEDRESSINGUP
Troca a aparência de Tommy pela de um pedestre
—
DEEPFRIEDMARSBARS
Tommy engorda
—
PROGRAMMER
Tommy fica com braços e pernas finos
—
CERTAINDEATH
Tommy acende um cigarro
—
ICANTTAKEITANYMORE
Suicídio
—
FIGHTFIGHTFIGHT
Pedestres brigam entre si
—
NOBODYLIKESME
Todos os pedestres atacam você
—
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS
Pedestres andam armados
—
ALOVELYDAY
Dia ensolarado
—
ABITDRIEARY
Tempo nublado
—
CATSANDDOGS
Chuva
—
CANTSEEATHING
Neblina
—
LIFEISPASSINGMEBY
O relógio do jogo acelera
—
ONSPEED
Jogo acelerado
—
BOOOOOORING
Jogo em câmera lenta
—
Códigos de Grand Theft Auto: San Andreas 2004
No PC, digite durante o jogo — quase todo código tem uma versão em 'sopa de letras' e outra em frase. O código de pedestres em tumulto é permanente se você salvar: nunca salve com ele ativo.
Código
Efeito
PlayStation
HESOYAM
Vida, colete e $250.000 (e conserta o carro em que você está)
R1, R2, L1, ✕, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
BAGUVIX
Vida quase infinita (ainda morre por explosão, queda e afogamento)
Tumulto geral nas ruas (permanente se você salvar)
—
FOOOXFT
Pedestres andam armados
—
ONLYHOMIESALLOWED
Só membros de gangue nas ruas
—
BLUESUEDESHOES
Sósias do Elvis por toda parte
—
LIFESABEACH
Tema de praia: pedestres de sunga e biquíni
—
NINJATOWN
Tema ninja: katanas e motos pretas
—
CRAZYTOWN
Tema de parque de diversões
—
SPEEDITUP
Jogo acelerado
—
SLOWITDOWN
Jogo em câmera lenta
—
NIGHTPROWLER
Sempre meia-noite
—
PLEASANTLYWARM
Dia ensolarado
—
TOODAMNHOT
Sol muito forte
—
AUIFRVQS
Chuva
—
CFVFGMJ
Neblina
—
CWJXUOC
Tempestade de areia
—
Códigos de Grand Theft Auto IV 2008
Em GTA IV os códigos são números de telefone: abra o celular de Niko, aperte para cima para o teclado e disque. Depois de usado, o código fica salvo no menu Cheats do celular. Alguns bloqueiam conquistas.
Código
Efeito
PlayStation
362-555-0100
Vida e colete cheios
—
482-555-0100
Vida, colete e munição
—
486-555-0150
Armas, pacote 1
—
486-555-0100
Armas, pacote 2
—
267-555-0100
Zera o nível de procurado
—
267-555-0150
Aumenta o nível de procurado em uma estrela
—
468-555-0100
Muda o clima
—
948-555-0100
ZiT: identifica a música que está tocando no rádio
—
227-555-0142
Faz aparecer um Cognoscenti
—
227-555-0175
Faz aparecer um Comet
—
227-555-0100
Faz aparecer um FIB Buffalo
—
227-555-0147
Faz aparecer um Turismo
—
227-555-0168
Faz aparecer um SuperGT
—
625-555-0100
Faz aparecer uma moto NRG 900
—
625-555-0150
Faz aparecer uma moto Sanchez
—
359-555-0100
Faz aparecer o helicóptero Annihilator
—
938-555-0100
Faz aparecer a lancha Jetmax
—
359-555-2899
The Ballad of Gay Tony: faz aparecer o helicóptero Buzzard
—
272-555-8265
The Ballad of Gay Tony: faz aparecer o blindado APC
—
227-555-9666
The Ballad of Gay Tony: faz aparecer um Bullet GT
—
359-555-7272
The Ballad of Gay Tony: paraquedas
—
486-555-2526
The Ballad of Gay Tony: balas explosivas no rifle de precisão
—
276-555-2666
The Ballad of Gay Tony: soco explosivo
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Códigos de Grand Theft Auto V 2013
No PC, aperte a tecla ~ (til) e digite a palavra. No celular do jogo, disque 1-999 seguido da palavra no teclado numérico. Códigos só funcionam no modo história, desativam conquistas na sessão e não existem em GTA Online. Não há código de dinheiro em GTA V.
Código
Efeito
PlayStation
TURTLE
Vida e colete cheios
○, L1, △, R2, ✕, □, ○, →, □, L1, L1, L1
PAINKILLER
Invencibilidade por 5 minutos
→, ✕, →, ←, →, R1, →, ←, ✕, △
POWERUP
Recarrega a habilidade especial do personagem
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TOOLUP
Armas e munição
△, R2, ←, L1, ✕, →, △, ↓, □, L1, L1, L1
HIGHEX
Balas explosivas
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INCENDIARY
Balas incendiárias
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HOTHANDS
Soco explosivo
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DEADEYE
Mira em câmera lenta (até três níveis)
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LAWYERUP
Diminui o nível de procurado em uma estrela
R1, R1, ○, R2, →, ←, →, ←, →, ←
FUGITIVE
Aumenta o nível de procurado em uma estrela
R1, R1, ○, R2, ←, →, ←, →, ←, →
CATCHME
Corrida rápida
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GOTGILLS
Nado rápido
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HOPTOIT
Super pulo
←, ←, △, △, →, →, ←, →, □, R1, R2
SKYFALL
Queda livre: o personagem aparece caindo do céu
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SKYDIVE
Paraquedas
←, →, L1, L2, R1, R2, R2, ←, ←, →, L1
LIQUOR
Modo bêbado
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BUZZOFF
Faz aparecer o helicóptero de ataque Buzzard
○, ○, L1, ○, ○, ○, L1, L2, R1, △, ○, △
COMET
Faz aparecer um Comet
R1, ○, R2, →, L1, L2, ✕, ✕, □, R1
RAPIDGT
Faz aparecer um Rapid GT
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BARNSTORM
Faz aparecer um avião de acrobacias
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FLYSPRAY
Faz aparecer o avião agrícola Duster
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ROCKET
Faz aparecer uma moto PCJ-600
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OFFROAD
Faz aparecer uma moto Sanchez
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BANDIT
Faz aparecer uma BMX
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HOLEIN1
Faz aparecer um carrinho de golfe Caddy
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TRASHED
Faz aparecer um caminhão de lixo Trashmaster
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VINEWOOD
Faz aparecer uma limusine
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SNOWDAY
Carros derrapam como se a pista estivesse escorregadia
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MAKEITRAIN
Muda o clima (repita para alternar)
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SLOWMO
Jogo em câmera lenta (até três níveis)
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FLOATER
Gravidade lunar
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Perguntas frequentes sobre códigos
Existe código de dinheiro em GTA V?
Não. GTA V não tem código de dinheiro no modo história, e nenhum código funciona em GTA Online. Dinheiro no modo história vem das missões, dos golpes e da bolsa de valores do jogo.
Usar códigos estraga o save?
Depende do jogo. Em GTA III, Vice City e San Andreas, os códigos de pedestres agressivos ou em tumulto ficam gravados se você salvar com eles ativos. O recomendado é manter um save limpo separado.
Códigos desativam conquistas e troféus?
Em GTA IV, alguns códigos bloqueiam conquistas específicas. Em GTA V, usar qualquer código desativa conquistas e troféus até você recarregar o jogo.
GTA VI vai ter códigos?
A Rockstar não confirmou códigos para GTA VI. Enquanto não houver fonte oficial ou o jogo lançado, nenhuma lista de códigos de GTA VI é verdadeira.
Sintonize
Rádios de GTA
73 estações · de Head Radio a MOTOMAMI Los Santos
Desde GTA III, roubar um carro é também trocar de estação. Aqui estão as rádios de cada jogo principal, com o gênero que tocam e quem apresenta — incluindo as vozes famosas por trás dos DJs.
Rádios de Grand Theft Auto III 2001
Nove estações e a estreia do formato que virou marca da série: DJs com personalidade, comerciais satíricos e uma rádio só de conversa, a Chatterbox FM, comandada por Lazlow.
Head RadioPop e rockApresentação: Michael Hunt
Double Clef FMÓpera e música clássicaApresentação: Morgan Merryweather
K-JAHReggae e dubApresentação: Horace "The Pacifist" Walsh
Rise FMTrance e houseApresentação: Andre The Accelerator
Lips 106PopApresentação: Andee
Game Radio FMHip-hop undergroundApresentação: Stretch Armstrong e Lord Sear
MSX FMDrum and bassApresentação: MC Codebreaker e DJ Timecode
Flashback 95.6Pop dos anos 80Apresentação: ToniToca músicas da trilha do filme Scarface (1983).
Chatterbox FMRádio de conversaApresentação: Lazlow
Rádios de Grand Theft Auto: Vice City 2002
A trilha que redefiniu o uso de música licenciada em jogos: os anos 80 inteiros em nove estações, de Michael Jackson a Iron Maiden, lançados também em uma caixa com sete CDs.
WildstyleHip-hop e electro da velha escolaApresentação: Mr. Magic
Flash FMPopApresentação: Toni
K-ChatRádio de conversa: entrevistas com celebridadesApresentação: Amy Sheckenhausen
Fever 105Disco, soul e R&BApresentação: Oliver "Ladykiller" Biscuit
V-RockHard rock e heavy metalApresentação: Lazlow
VCPR (Vice City Public Radio)Rádio de conversa: debatesApresentação: Maurice Chavez
Radio EspantosoJazz latino e salsaApresentação: Pepe
Emotion 98.3Baladas românticasApresentação: Fernando Martinez
Wave 103New wave e synth-popApresentação: Adam First
Rádios de Grand Theft Auto: San Andreas 2004
Onze estações para o começo dos anos 90, com DJs interpretados por Axl Rose, Chuck D e George Clinton, e a rádio de debates WCTR.
Playback FMHip-hop clássico da Costa LesteApresentação: Forth Right MC (Chuck D)
K-DSTRock clássicoApresentação: Tommy "The Nightmare" Smith (Axl Rose)
Bounce FMFunkApresentação: The Funktipus (George Clinton)
SF-URHouseApresentação: Hans Oberlander
Radio Los SantosGangsta rap da Costa OesteApresentação: Julio G
Radio XRock alternativo e grungeApresentação: Sage
CSR 103.9New jack swingApresentação: Philip "PM" Michaels
K-JAH WestReggae e dancehallApresentação: Marshall Peters e Johnny Lawton
Master Sounds 98.3Funk e soul raros (rare groove)Apresentação: Johnny "The Love Giant" Parkinson
WCTR (West Coast Talk Radio)Rádio de conversaApresentação: Vários programasReúne os programas falados do jogo, incluindo o de Lazlow.
Rádios de Grand Theft Auto IV 2008
A Liberty City de 2008 tem a seleção mais diversa da série, com estações apresentadas por Iggy Pop, Karl Lagerfeld, Juliette Lewis, DJ Premier e Daddy Yankee.
The Vibe 98.8Soul e R&BApresentação: Vaughn Harper
Liberty Rock Radio 97.8Rock clássicoApresentação: Iggy Pop
Jazz Nation Radio 108.5JazzApresentação: Roy Haynes
Massive B Soundsystem 96.9DancehallApresentação: Bobby Konders
K109 The StudioDiscoApresentação: Karl Lagerfeld
The Beat 102.7Hip-hop contemporâneoApresentação: Mister Cee e DJ Green Lantern
The Classics 104.1Hip-hop da velha escolaApresentação: DJ Premier
Radio BrokerIndie e rock alternativoApresentação: Juliette Lewis
Vladivostok FMPop e rock do Leste EuropeuApresentação: Ruslana
Electro-ChocElectro houseApresentação: François K
San Juan SoundsReggaeton e música latinaApresentação: Daddy Yankee
Tuff Gong RadioReggae (Bob Marley e família)Apresentação: Carl Bradshaw
IF99 (International Funk)Afrobeat e funkApresentação: Femi Kuti
Fusion FMJazz fusionApresentação: Roy Ayers
The JourneyAmbient e eletrônica minimalistaApresentação: Voz sintetizada
L.C.H.C. (Liberty City Hardcore)Hardcore punkApresentação: Jimmy Gestapo
WKTT RadioRádio de conversa: sátira conservadoraApresentação: Vários programas
PLR (Public Liberty Radio)Rádio de conversa: sátira progressistaApresentação: Vários programas
Integrity 2.0Rádio de conversaApresentação: Lazlow
Rádios de Grand Theft Auto V e GTA Online 2013
Lançado com 17 estações, o jogo ganhou novas rádios nas edições seguintes e nas atualizações de GTA Online, com curadoria de artistas como Frank Ocean, Rosalía e Flying Lotus.
Los Santos Rock RadioRock clássicoApresentação: Kenny Loggins
Non-Stop-Pop FMPopApresentação: Cara Delevingne
Radio Los SantosHip-hop contemporâneoApresentação: Big Boy
Channel XPunk rockApresentação: Keith Morris
West Coast ClassicsHip-hop clássico da Costa OesteApresentação: DJ Pooh
Rebel RadioCountryApresentação: Jesco White
Soulwax FMMúsica eletrônicaApresentação: Soulwax
East Los FMMúsica mexicana e latinaApresentação: DJ Camilo e Don Cheto
Blue ArkReggae, dub e dancehallApresentação: Lee "Scratch" Perry
WorldWide FMJazz, soul e eletrônica globalApresentação: Gilles Peterson
FlyLo FMEletrônica experimental e hip-hopApresentação: Flying Lotus
The Lowdown 91.1Soul clássicoApresentação: Pam Grier
Radio Mirror ParkIndie pop e chillwaveApresentação: Twin Shadow
Space 103.2FunkApresentação: Bootsy Collins
Vinewood Boulevard RadioGarage rockApresentação: Nate Williams e Stephen Pope (Wavves)
West Coast Talk RadioRádio de conversaApresentação: Vários programas
Blaine County RadioRádio de conversaApresentação: Vários programas
The LabHip-hopApresentação: The Alchemist e Oh NoAdicionada em 2015
Blonded Los Santos 97.8 FMR&B, hip-hop e seleção pessoalApresentação: Frank OceanAdicionada em 2017
Los Santos Underground RadioHouse e technoApresentação: Solomun, Tale Of Us, Dixon e The Black MadonnaAdicionada em 2018
iFruit RadioHip-hop e grimeApresentação: Danny Brown e SkeptaAdicionada em 2019
Kult FM 99.1Pós-punk e new waveApresentação: Julian CasablancasAdicionada em 2020
Still Slipping Los SantosEletrônica britânicaApresentação: Joy OrbisonAdicionada em 2020
The Music LockerHouse e technoApresentação: Moodymann, Keinemusik e Palms TraxAdicionada em 2020
MOTOMAMI Los SantosPop latino e experimentalApresentação: Rosalía e ArcaAdicionada em 2021
ARQUIVO SECRETO · NÃO DIVULGAR
ARQUIVO SECRETO
Easter eggs de toda a saga
105 segredos catalogados
De 1997 a 2026: cada segredo aqui é verificável no jogo (ou em material oficial da Rockstar). Mitos e lendas sem confirmação — Pé-Grande fantasma, Ratman, as portas do Chiliad — moram na seção de Mistérios; quando um mito aparece nesta lista é porque a Rockstar o transformou em conteúdo real.
GTA 11997Humor & absurdo
GOURANGA! — a bênção mais errada do mundo
Atropelar uma fila inteira de monges Hare Krishna de uma só vez faz a tela explodir na palavra “GOURANGA!” (saudação real do movimento Krishna, que significa algo como “seja feliz”) e paga um bônus generoso de pontos. Virou uma das piadas fundadoras do humor GTA e é lembrada pela Rockstar até hoje.
ONDE: Qualquer uma das três cidades do GTA original (Liberty City, Vice City, San Andreas).
COMO: Espere um grupo de monges de laranja andando em fila e passe por cima de todos de uma vez com o carro.
GTA 11997Referências (cinema & cultura pop)
Travis, o motorista — aceno a Taxi Driver
Entre os oito criminosos selecionáveis do primeiro GTA está um chamado Travis — nome que os fãs leem, desde 1997, como piscadela a Travis Bickle, o taxista de Robert De Niro em Taxi Driver (1976). O elenco todo (Bubba, Troy, Kivlov, Ulrika...) já dava o tom debochado da série.
ONDE: Tela de seleção de personagem, antes de iniciar a partida.
COMO: Percorra a lista de protagonistas na tela inicial; Travis é uma das opções (nas versões PC há também personagens extras).
GTA 11997Mídia in-game (rádio · TV · internet)
Head Radio — a emissora que atravessa universos
A estação Head Radio estreia no GTA de 1997 e depois reaparece em GTA 2, GTA III e Liberty City Stories, com trilha e locutores próprios. É o exemplo mais antigo de a Rockstar tratar as rádios como um universo paralelo contínuo — mesmo quando o resto do cânone é reiniciado.
ONDE: No rádio de qualquer carro roubado.
COMO: Entre num veículo e troque de estação até sintonizar a Head Radio.
GTA 11997Meta & auto-referência
Liberty, Vice e San Andreas nasceram aqui
O primeiro GTA já continha o mapa-múndi de toda a franquia: suas três cidades se chamam Liberty City, Vice City e San Andreas. Cada uma seria reconstruída do zero nas eras 3D e HD — e revisitar o jogo de 1997 é encontrar a “versão de rascunho” dos cenários mais famosos dos games.
ONDE: Estrutura do próprio jogo: as três cidades da campanha.
COMO: Avance pelas fases: o jogo progride de Liberty City para San Andreas e Vice City.
GTA 21999Humor & absurdo
“Elvis has left the building!”
Anywhere City está cheia de grupos de imitadores de Elvis andando em bando. Atropelar o grupo inteiro de uma vez dispara o bônus e a frase clássica “Elvis has left the building!” na tela — irmã espiritual do GOURANGA! do primeiro jogo.
ONDE: Calçadas de Anywhere City, em qualquer um dos três distritos de GTA 2.
COMO: Encontre a trupe de Elvis de macacão branco e acerte todos com um único veículo.
GTA 21999Humor & absurdo
“Jesus Saves” — salvar o jogo é literal
Em GTA 2, salvar o progresso significa entrar numa igreja com um letreiro enorme escrito “Jesus Saves” (“Jesus salva” — trocadilho com “save” de gravar o jogo). Ao pagar o dízimo de US$ 50 mil, uma voz grita “Hallelujah!”. É um dos trocadilhos de interface mais lembrados da era 2D.
ONDE: Igrejas com letreiro “Jesus Saves” nos três distritos de Anywhere City.
COMO: Entre na igreja carregando pelo menos US$ 50.000 para “doar” e gravar o progresso.
GTA 21999Meta & auto-referência
Hare Krishna promovidos a gangue
Os monges atropeláveis do primeiro jogo voltam em GTA 2 como uma facção completa: os Krishna, com território, missões e veículos próprios (a perua Karma Bus). A piada interna continua — o bônus GOURANGA! segue no jogo, agora contra uma gangue inteira que responde a tiros.
ONDE: Distrito residencial de Anywhere City, território dos Krishna.
COMO: Trabalhe para (ou contra) os Krishna nos telefones de missão do distrito residencial; atropele monges em fila para o bônus clássico.
GTA 21999Mídia in-game (rádio · TV · internet)
O curta live-action oficial de GTA 2
Para promover o jogo, a Rockstar filmou um curta de ação ao vivo (~8 minutos) em Nova York mostrando Claude Speed roubando carros e fugindo da polícia — cenas dele abrem o próprio jogo. Foi a primeira vez que a série ganhou “carne e osso”, décadas antes dos trailers cinematográficos de hoje.
ONDE: Introdução do jogo (versões PC/Dreamcast) e material promocional oficial da Rockstar.
COMO: Assista à abertura do jogo ou procure o curta oficial “GTA 2: The Movie” publicado pela própria Rockstar.
GTA 21999Meta & auto-referência
Claude Speed e o Claude mudo de GTA III
O protagonista de GTA 2 se chama Claude Speed (nome revelado no manual e no curta oficial). Dois anos depois, GTA III trouxe um protagonista mudo que San Andreas confirmaria chamar-se Claude — Catalina o chama pelo nome. A Rockstar nunca confirmou oficialmente que são a mesma pessoa, mas a coincidência é proposital o bastante para alimentar fãs até hoje.
ONDE: Manual e curta de GTA 2; diálogos de Catalina em GTA San Andreas.
COMO: Compare o material oficial de GTA 2 com as falas de Catalina em SA (“Claude”) — e tire suas próprias conclusões.
GTA III2001Segredos ocultos
“You weren't supposed to be able to get here, you know.”
Fora do mapa jogável existe a “Ghost Town”: o pedaço de cidade usado só na cutscene de abertura (o assalto ao banco). Quem consegue voar até lá encontra um outdoor com a bronca da Rockstar: “Você não deveria conseguir chegar aqui, sabia?”. É um dos easter eggs mais lendários da era 3D.
ONDE: Ghost Town, área cenográfica flutuante a noroeste de Shoreside Vale, fora dos limites do mapa.
COMO: Domine o instável avião Dodo (ou use glitches de voo) e siga para além das montanhas de Shoreside Vale até avistar o cenário do prólogo.
GTA III2001Humor & absurdo
Atirar na Lua muda o tamanho dela
Um tiro de rifle sniper na Lua faz o satélite crescer ou encolher, ciclando entre vários tamanhos absurdos. A brincadeira estreou em GTA III e foi mantida em Vice City e San Andreas — e virou tradição tão querida que a Rockstar a homenageou em jogos posteriores.
ONDE: Céu noturno de Liberty City (e depois Vice City e San Andreas).
COMO: Espere anoitecer, mire a luneta do rifle de precisão na Lua e atire repetidas vezes.
GTA III2001Meta & auto-referência
Two-Faced Tanner — alfinetada no rival Driver
Na missão “Two-Faced Tanner”, Asuka manda Claude eliminar um policial disfarçado que “anda de um jeito estranho” e é “inútil fora do carro” — uma zombaria direta de Tanner, herói da série Driver, cujas seções a pé eram criticadas. A rivalidade entre as produtoras rendeu respostas dos dois lados.
ONDE: Missão “Two-Faced Tanner”, dada por Asuka Kasen em Staunton Island.
COMO: Avance na linha de missões da Asuka até receber o contrato contra o “dançarino esquisito”.
GTA III2001Meta & auto-referência
El Burro, o chefe que voltou do GTA de 1997
O chefão dos Diablos que dá missões por telefone público em GTA III é El Burro — exatamente o mesmo contratante do GTA original de 1997, também em Liberty City. Foi uma das primeiras pontes diretas entre o universo 2D e o 3D.
ONDE: Telefone público em Hepburn Heights, Portland.
COMO: Atenda o telefone tocando em Hepburn Heights após liberar as missões dos Diablos.
GTA III2001Mídia in-game (rádio · TV · internet)
PetsOvernight.com — o anúncio que existia de verdade
As rádios de GTA III anunciam absurdos como o PetsOvernight.com, site que entrega “bichinhos de estimação pelo correio em caixas”. A Rockstar registrou o domínio na vida real com uma página-piada completa — inaugurando a tradição de levar a sátira do jogo para a internet de verdade.
ONDE: Intervalos comerciais das rádios de Liberty City (e, à época, no navegador de verdade).
COMO: Ouça os blocos de anúncios de qualquer estação; os comerciais falsos rodam entre as músicas.
GTA III2001Mídia in-game (rádio · TV · internet)
Chatterbox FM — uma hora de rádio-esquete escondida
A Chatterbox FM é uma estação inteira sem música: só Lazlow atendendo ouvintes insanos de Liberty City, incluindo cidadãos que defendem “deixar as crianças brigarem com facas” e o líder do culto que pede voluntários. É praticamente um episódio de comédia de uma hora escondido dentro do jogo — e lançou Lazlow como personagem recorrente da saga.
ONDE: Rádio Chatterbox FM, em qualquer veículo de Liberty City.
COMO: Sintonize a Chatterbox e deixe rodar; o programa completo tem cerca de uma hora de ligações.
GTA III2001Referências (cinema & cultura pop)
CHITTYCHITTYBB — o código do carro voador
O cheat que deixa os carros de GTA III planarem ao ganhar velocidade se digita “CHITTYCHITTYBB” — referência direta a Chitty Chitty Bang Bang (1968), o filme do carro voador. Os códigos da era 3D eram piadas em si: cada senha era uma frase cômica escolhida a dedo.
ONDE: Digitado durante o jogo (versão PC) ou via sequência de botões no console.
COMO: No PC, digite CHITTYCHITTYBB durante a partida, acelere ao máximo e levante voo.
GTA III2001Meta & auto-referência
Maibatsu Monstrosity — a marca que veio de GTA 2
O comercial do “Maibatsu Monstrosity”, SUV gigantesco que “mal cabe na rua”, satiriza a febre dos utilitários — e a marca japonesa Maibatsu é herdada de GTA 2, onde aparecia como fabricante (Maibatsu Thunder). A montadora fictícia seguiria viva até o universo HD.
ONDE: Intervalos comerciais das rádios de GTA III.
COMO: Ouça os anúncios das rádios até o comercial do Monstrosity; em GTA 2, procure a Maibatsu na frota da cidade.
Vice City2002Segredos ocultos
O ovo de Páscoa LITERAL (com “Happy Easter!”)
O easter egg definitivo: uma sala secreta sem porta escondida entre dois prédios contém apenas um pedestal com um ovo de chocolate gigante e a inscrição “Happy Easter!”. É a Rockstar transformando o termo “easter egg” em piada física — e virou o exemplo canônico citado em qualquer lista do gênero.
ONDE: Downtown de Vice City, no quarteirão do estúdio da VCN (o prédio do helicóptero de notícias).
COMO: Suba ao telhado do prédio ao lado do estúdio da VCN e pule na direção da janela sem vidro do edifício vizinho: você atravessa e cai na sala do ovo.
Vice City2002Referências (cinema & cultura pop)
Apartamento 3C — o banheiro de Scarface
Dentro do discreto Apartment 3C existe um banheiro com paredes cobertas de sangue e uma motosserra à disposição — recriação da cena do motel de Scarface (1983), em que Tony Montana quase morre serrado. Vice City inteira é uma carta de amor à Miami oitentista de Brian De Palma, e esse é o bilhete mais explícito.
ONDE: Apartment 3C, Ocean Drive, Ocean Beach.
COMO: Encontre a porta marrom com “3C” perto do Pole Position Club, entre e vá até o banheiro; a motosserra fica lá para pegar.
Vice City2002Referências (cinema & cultura pop)Spoiler
O finale na escadaria — Tony Montana completo
A missão final coloca Tommy defendendo sua mansão de dezenas de invasores a partir da escadaria dupla do salão principal — coreografia idêntica ao clímax de Scarface, mansão essa que já é uma réplica da casa de Tony Montana. A diferença é que, aqui, o chefão pode vencer.
ONDE: Vercetti Estate, Starfish Island — missão “Keep Your Friends Close...”.
COMO: Complete a campanha: a última missão da história recria o cerco à mansão.
Vice City2002Referências (cinema & cultura pop)
A dupla de policiais saída de Miami Vice
Ao subir o nível de procurado, dois policiais à paisana de terno claro aparecem caçando Tommy num Vice Cheetah branco — esportivo inspirado na Ferrari Testarossa de Sonny Crockett e Rico Tubbs, os tiras de Miami Vice. O próprio nome da cidade e a estética neon do jogo completam a homenagem à série.
ONDE: Ruas de Vice City, durante perseguições com 3+ estrelas de procurado.
COMO: Alcance três estrelas de procurado e observe o Vice Cheetah branco com a dupla de policiais “fashion” no seu encalço.
Vice City2002Meta & auto-referência
A piscina em formato do logo da Rockstar
Uma das mansões de Starfish Island tem a piscina construída no formato exato do “R estrelado” da Rockstar Games. É uma assinatura discreta dos desenvolvedores, visível por inteiro apenas de cima.
ONDE: Mansão em Starfish Island, entre Ocean Beach e o continente.
COMO: Sobrevoe Starfish Island de helicóptero (ou olhe o mapa/satélite) e procure a piscina com o formato do logotipo.
Vice City2002Mídia in-game (rádio · TV · internet)
KentPaul.com — o site oitentista do malandro
Para promover o jogo, a Rockstar publicou na internet real o site pessoal de Kent Paul, o empresário inglês metido do submundo, escrito em primeira pessoa como uma “zona de nostalgia dos anos 80”. O personagem falava do jogo como se fosse a vida dele — marketing in-character pioneiro.
ONDE: Na internet de verdade (domínio kentpaul.com, hoje arquivado) e nas cenas do jogo.
COMO: Procure o site arquivado pelos fãs; no jogo, conheça Paul no Malibu Club.
Vice City2002Mídia in-game (rádio · TV · internet)
Pastor Richards e a Estátua da Salvação
No programa de rádio Pressing Issues (VCPR), o televangelista Pastor Richards promete salvar os fiéis do apocalipse levando-os numa “Estátua da Salvação” — um foguete-arranha-céu em formato dele mesmo, financiado por doações. A sátira aos telepregadores dos anos 80 é um dos áudios mais afiados que a Rockstar já gravou.
ONDE: Rádio VCPR (Vice City Public Radio), programa Pressing Issues.
COMO: Sintonize a VCPR e ouça o debate completo com o Pastor Richards, Callum Crayshaw e Jan Brown.
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CASOS NÃO ARQUIVADOS
Mistérios, mitos e lendas urbanas
37 casos no arquivo
Status do caso
Arquivo #001Caso encerrado
GTA III
A Ghost Town além do mapa
Pilotos do Dodo que insistiam em voar para fora de Liberty City encontravam um pedaço de cidade flutuando no vazio, sem colisão e sem vida. A 'Ghost Town' virou lenda instantânea em 2001: seria uma área secreta? Um pedaço cortado do jogo? A comunidade batizou, mapeou e explicou o lugar.
Arquivo #002Caso encerrado
GTA III
Darkel, o contratante que desapareceu
O manual e materiais de pré-lançamento de GTA III citavam Darkel, um líder revolucionário maltrapilho que daria missões ao jogador. No jogo final, ele não existe. Durante anos, teorias ligaram seu corte aos atentados de 11 de setembro de 2001, semanas antes do lançamento. O caso virou a maior 'arqueologia de conteúdo cortado' da era 3D.
Arquivo #003Caso encerrado
GTA Vice City
O banheiro ensanguentado do Apartamento 3C
Em Ocean Beach existe um apartamento aberto sem nenhuma missão associada. No banheiro, paredes cobertas de sangue e uma motosserra à disposição do jogador. Sem contexto algum no jogo, a cena alimentou anos de teorias sobre um serial killer escondido em Vice City.
Arquivo #004Lenda urbana
GTA Vice City
Tubarões nas águas de Vice City
Em Vice City cair na água é sentença de morte, e essa limitação virou combustível para o mito: jogadores juravam ver barbatanas cortando a baía e afirmavam que tubarões devoravam Tommy. Revistas de dicas e fóruns dos anos 2000 trataram o 'tubarão de Vice City' como fato. Ninguém jamais apresentou prova definitiva.
Arquivo #005Lenda urbana
GTA San Andreas
Bigfoot de San Andreas
O mito fundador da caça a mistérios em GTA: um Pé Grande rondando as florestas enevoadas de Back o' Beyond e Shady Creeks. Fotos borradas, vídeos tremidos e juramentos solenes alimentaram fóruns por uma década inteira. Nada jamais foi encontrado no código do jogo original — mas a lenda foi tão poderosa que a Rockstar a transformou em conteúdo oficial em GTA V.
Arquivo #006Caso encerrado
GTA San Andreas
Carros fantasmas de Back o' Beyond
Um Glendale destruído desce a colina sozinho, sem motorista, no meio da floresta. Diferentemente da maioria dos mitos de San Andreas, este fenômeno é 100% real e reproduzível — e por isso aterrorizou uma geração inteira de jogadores. A explicação, no fim, é mais mundana do que os fóruns queriam.
Arquivo #007Lenda urbana
GTA San Andreas
O fantasma da mãe do CJ
Depois do enterro de Beverly Johnson, jogadores passaram a relatar uma silhueta na janela da cozinha da casa dos Johnson de madrugada, sons de passos no andar de cima e sussurros. O mito é um dos mais queridos da comunidade brasileira de San Andreas, repetido em toda lan house. Nenhum modelo, script ou textura de fantasma jamais foi encontrado nos arquivos.
Arquivo #008Lenda urbana
GTA San Andreas
Aliens no deserto de Bone County
Entre a Área 69, luzes noturnas no céu do deserto e um bar coberto de fotos de discos voadores, San Andreas parecia implorar por uma invasão alienígena. Jogadores passaram anos caçando OVNIs que nunca existiram no código. A Rockstar plantou o cenário perfeito — e deixou a imaginação fazer o resto.
Arquivo #009Lenda urbana
GTA San Andreas
Leatherface na neblina de Shady Creeks
Um homem com máscara de pele humana e motosserra perseguindo CJ na floresta: o mito do Leatherface dominou os fóruns entre 2005 e 2010. Vídeos 'prova' se multiplicaram, todos posteriormente identificados como mods. É o exemplo perfeito de lenda urbana fabricada pela própria comunidade — e amada justamente por isso.
Arquivo #010Lenda urbana
GTA San Andreas
O Eremita do Panopticon
O Panopticon, faixa de mata entre Los Santos e San Fierro, concentrou dezenas de mitos: um eremita morando numa cabana invisível, criaturas na mata, covas rasas. A região é estranhamente vazia para os padrões do jogo, o que alimentou a sensação de que 'algo foi removido dali'. Nada de anômalo jamais foi extraído dos arquivos.
Arquivo #011Lenda urbana
GTA San Andreas
Assombrações da fábrica da Sprunk
A fábrica da Sprunk em East Los Santos e casas isoladas do interior renderam relatos de vultos, máquinas ligando sozinhas e sussurros no turno da noite. O 'fantasma da Sprunk' nunca passou de relato de fórum, mas ajudou a consolidar San Andreas como o jogo mais assombrado da saga na memória coletiva.
Arquivo #012Lenda urbana
GTA IV
Ratman, o morador dos túneis
A lenda mais famosa de Liberty City: uma criatura meio homem, meio rato, vivendo nos túneis do metrô e fugindo ao ser vista. Vídeos de 'avistamentos' bombaram no YouTube entre 2008 e 2012, sempre escuros, sempre tremidos. Data miners viraram os arquivos de GTA IV do avesso e nunca acharam modelo, textura ou script do Ratman.
Arquivo #013Caso encerrado
GTA IV
O coração acorrentado da Estátua da Felicidade
A paródia da Estátua da Liberdade esconde o easter egg mais macabro da era HD: uma porta com a placa 'No Hidden Content This Way' ('nenhum conteúdo escondido por aqui') leva a uma escada, e no topo bate um coração humano gigante preso por correntes. É real, está no jogo desde 2008 e continua sendo uma das descobertas mais impressionantes da saga.
Arquivo #014Caso encerrado
GTA IV
O serial killer solto em Liberty City
Rádios e jornais de Liberty City noticiavam corpos desmembrados aparecendo pela cidade, e jogadores juravam que havia um assassino à solta no mundo do jogo. Havia mesmo: o caso é uma das amarrações narrativas mais finas de GTA IV, resolvida por quem prestou atenção nos encontros aleatórios de Niko.
Arquivo #015Caso encerrado
GTA V
O Mural do Monte Chiliad e a saga do jetpack
O mistério que definiu uma geração: um mural no teleférico do Monte Chiliad mostra um OVNI, um ovo e um homem de jetpack ligados por linhas e portas. Milhões de horas de investigação coletiva, glifos, luas, chuva às 3h da manhã — e nenhum jetpack em GTA V. A resposta só chegou quatro anos depois, em outro jogo: o GTA Online. É o caso mais longo do arquivo.
Arquivo #016Caso encerrado
GTA V
Os OVNIs de San Andreas
Depois do mito frustrado dos aliens em San Andreas (2004), GTA V entregou discos voadores de verdade. Ao atingir 100% de progresso, naves aparecem em pontos fixos do mapa — sobre Fort Zancudo, sobre o acampamento hippie de Sandy Shores e mais. Há até uma nave acidentada no fundo do mar. Foi a primeira grande vitória verificável dos caçadores de mistérios.
Arquivo #017Caso encerrado
GTA V
O ritual do OVNI do Chiliad: 3h da manhã e chuva
O mais famoso dos OVNIs de GTA V exige um ritual completo: 100% de progresso, estar no mirante do topo do Monte Chiliad, às 3h da manhã, chovendo. Cumprida a liturgia, uma nave surge pairando sobre a montanha. Os glifos nas encostas — lua, chuva, montanha — eram literalmente o manual de instruções, decifrado pela comunidade nas primeiras semanas.
Arquivo #018Caso encerrado
GTA V
Bigfoot, The Last One e a caçada da Fera
A Rockstar transformou a lenda de San Andreas em conteúdo oficial em três atos. Primeiro, a missão do Prólogo esconde um vulto peludo. Depois, a missão 'The Last One' põe Franklin para caçar um 'sasquatch'. Por fim, data miners descobriram em 2016 o segredo dos peiotes dourados: virar o próprio Bigfoot e enfrentar a Fera, um lobisomem inspirado em Teen Wolf. A lenda virou sistema de jogo.
Arquivo #019Caso encerrado
GTA V
O fantasma do Monte Gordo
Entre 23h e meia-noite, uma figura feminina espectral paira sobre uma rocha no Monte Gordo, desaparecendo quando o jogador se aproxima. No chão, escrito em sangue: 'JOCK'. Diferente dos fantasmas de lendas antigas, este é real — e o jogo esconde a história completa do crime para quem investigar os canais certos.
Arquivo #020Caso encerrado
GTA V
Quem matou Leonora Johnson?
Um assassinato de 1975 no submundo de Vinewood, 50 fragmentos de uma carta de confissão espalhados pelo mapa inteiro e uma recompensa narrativa de verdade no final. O caso Leonora Johnson é o exemplo perfeito de mistério projetado pela Rockstar para ser resolvido — desde que alguém tivesse paciência de vasculhar o estado inteiro.
Arquivo #021Caso encerrado
GTA V
O Assassino Infinity e os corpos no fundo do mar
Oito corpos embalados em plástico repousam no leito do oceano na costa de San Andreas. Em Sandy Shores, uma casa abandonada guarda pichações delirantes sobre o número 8 e o infinito. Juntando mergulho, exploração e sites do universo do jogo, a comunidade remontou a história completa do serial killer Merle Abrahams — sem que nenhuma missão jamais apontasse o caminho.
Arquivo #022Caso encerrado
GTA V
Os túmulos de North Yankton
Quem está enterrado no túmulo de Michael De Santa, se Michael está vivo em Los Santos? A pergunta paira desde o Prólogo e é respondida na própria campanha, numa das cenas mais fortes do jogo. Ao redor dela cresceram mitos satélites — túmulos de Trevor, aparições no cemitério congelado — que mantêm North Yankton no arquivo até hoje.
Arquivo #023Em aberto
GTA V
A escotilha afundada no oceano
No ponto mais fundo do oceano, a leste do mapa, existe uma escotilha metálica cravada no leito marinho, com uma janela iluminada que pisca em intervalos regulares. A referência à série Lost é evidente — mas a escotilha nunca abriu, nunca apareceu em missão e nunca ganhou explicação. Segue tecnicamente em aberto desde 2013.
Arquivo #024Em aberto
GTA V
As portas pintadas do Monte Chiliad
O mural do Chiliad exibe portas na base do desenho, e caçadores encontraram texturas de portas e painéis na estrutura do mirante e nas faces da montanha. Nenhuma abre. Nenhuma tem interior mapeado em GTA V. Depois que o Doomsday Heist confirmou bases dentro de montanhas no Online, a pergunta ficou ainda mais incômoda: as portas sempre foram só desenho?
Arquivo #025Em aberto
GTA V
A mina abandonada e o corpo esquecido
Nas versões de nova geração, uma porta de madeira discreta numa encosta de Great Chaparral dá acesso a uma mina abandonada completa, com trilhos, galerias — e um cadáver. Ninguém sabe ao certo quem é o morto nem por que a Rockstar construiu um interior tão detalhado sem missão associada. O local virou ponto de peregrinação de caçadores de mistérios.
Arquivo #026Caso encerrado
GTA V
O Culto Altruísta
No alto do Raton Canyon vive uma seita de idosos canibais que odeia a modernidade e adora 'consumir' os jovens — literalmente. O acampamento é real, os rituais são sugeridos por inscrições nas paredes e Trevor pode alimentar o culto entregando caronas. A comunidade decifrou os símbolos e o desfecho armado do caso.
Arquivo #027Caso encerrado
GTA V
Omega e as 50 peças da nave
Omega, o ufólogo mais simpático de Sandy Shores, jura ter presenciado um acidente alienígena e pede a Franklin que recupere os destroços: 50 peças de nave espalhadas pelo estado. É o mistério 'colecionável' clássico de GTA V, com direito a recompensa condizente com a loucura da missão.
Arquivo #028Caso encerrado
GTA V
O alienígena congelado do Prólogo
Nos primeiros minutos de GTA V, durante a fuga em North Yankton, um desvio de poucos metros revela um corpo alienígena congelado sob a ponte do rio. O easter egg dura uma janela mínima de jogo e por isso virou rito de passagem: todo caçador de mistérios precisa vê-lo com os próprios olhos pelo menos uma vez.
Arquivo #029Em aberto
GTA V
O subsolo de Fort Zancudo
Explorando o mapa por baixo, com câmeras livres e glitches, jogadores encontraram estruturas sob Fort Zancudo — incluindo geometria interpretada como um hangar ou silo e até um objeto discoide. Somado às portas de elevador na pista da base, o achado alimentou a tese de que a base militar esconde um subsolo que nunca ficou acessível em GTA V.
Arquivo #030Caso encerrado
GTA Online
OVNIs e abduções nos eventos do Online
O que era easter egg estático em GTA V virou evento ao vivo no GTA Online: em outubros recentes, discos voadores passaram a sobrevoar o mapa em datas e locais rotativos, culminando em abduções de jogadores no meio da sessão. A Rockstar transformou o lore alienígena em espetáculo sazonal com recompensas rastreáveis.
Arquivo #031Caso encerrado
GTA Online
O Carro Fantasma e os Slashers de Halloween
Um muscle car em chamas espectrais que persegue jogadores sozinho pela noite; assassinos mascarados que caçam sessões inteiras; e uma trilha de pistas de serial killer que termina com uma arma clássica de recompensa. O Halloween do GTA Online institucionalizou o terror como modo de jogo — tudo real e verificável.
Arquivo #032Lenda urbana
GTA Online
Sons paranormais no Diamond Casino
Desde a inauguração do Diamond Casino and Resort, jogadores relatam sussurros no estacionamento, passos na cobertura vazia e vozes abafadas perto das áreas de serviço. Nenhum evento oficial jamais reivindicou os sons, e capturas de áudio analisadas pela comunidade não encontraram nada além da ambientação do prédio. A lenda, claro, continua hospedada na cobertura.
Arquivo #033Caso encerrado
Toda a saga
O Programa Epsilon: Kifflom!
A seita mais duradoura da saga nasceu como sussurro nas rádios de San Andreas (2004), ganhou site próprio no mundo real e explodiu como linha de missões completa em GTA V. O Programa Epsilon de Cris Formage satiriza religiões de celebridades e provou que a Rockstar planta mistérios com uma década de antecedência.
Arquivo #034Caso encerrado
Toda a saga
Blue Hell: o vazio sob o mapa
Todo veterano já caiu nele: o abismo azul e infinito que existe embaixo do cenário em praticamente todos os GTA. O 'Blue Hell' gerou décadas de vídeos de exploração, cidades ocultas e teorias sobre 'dimensões secretas'. A explicação é técnica, mas nem por isso o lugar perdeu o charme de outro mundo.
Arquivo #035Lenda urbana
Toda a saga
Megalodon e os monstros do mar
De San Andreas a GTA V, sempre houve quem jurasse ter visto algo grande demais nas águas do mapa. O megalodon é o rei desses mitos: um tubarão pré-histórico patrulhando as fossas oceânicas. GTA V trouxe tubarões reais (e assustadores), o Online encheu os mares de Cayo Perico de vida marinha — mas o gigante nunca apareceu em arquivo algum.
Arquivo #036Em aberto
GTA VI
As pistas escondidas nos trailers de GTA VI
Desde o Trailer 1 (5 de dezembro de 2023), cada frame de material oficial de GTA VI é dissecado como cena de crime: cartazes, neons, placas, números recorrentes e fases da lua viraram suposto código para datas e segredos. O Trailer 2 (6 de maio de 2025) chegou de surpresa, desmoralizando metade das teorias — e criando outras tantas. Com o jogo confirmado para 19 de novembro de 2026, a caçada agora é por segredos do próprio mundo de Leonida.
Arquivo #037Lenda urbana
GTA VI
O suposto ARG secreto da Rockstar
A cada movimento da Rockstar, ressurge o boato de um ARG (jogo de realidade alternativa) escondido no marketing de GTA VI: códigos em cartazes reais, coordenadas em teasers, contas misteriosas. Até julho de 2026, com pré-venda aberta e campanha oficial em andamento, nenhum ARG foi confirmado — o que existe é lore espalhado em material oficial, e muita vontade de acreditar.
Referência
Glossário GTA
19 termos
Universos
2D Universe
Primeira continuidade de GTA, com câmera top-down e estrutura arcade.
universotop-down
Termo ›
Universos
3D Universe
Continuidade de GTA III, Vice City, San Andreas, Advance, LCS e VCS.
universo3d
Termo ›
Universos
HD Universe
Continuidade iniciada em GTA IV, incluindo GTA V, Online e GTA VI.
universohd
Termo ›
Sistemas
Wanted Level
Sistema de estrelas que mede resposta policial ao jogador.
políciasistema
Termo ›
Estrutura narrativa
Heist
Assalto planejado com preparação, equipe e execução.
heistassalto
Termo ›
Polícia corrupta
C.R.A.S.H.
Unidade policial corrupta de San Andreas, liderada por Tenpenny.
polícia corruptaSan Andreas
Termo ›
Agências
FIB
Paródia do FBI no universo GTA.
governoFIB
Termo ›
Agências
IAA
Paródia da CIA/inteligência americana no universo GTA.
governoIAA
Termo ›
Polícia tática
NOOSE
Força tática de resposta a ameaças de alto nível.
políciaNOOSE
Termo ›
Tecnologia
RAGE
Rockstar Advanced Game Engine: engine proprietária da Rockstar desde 2006, base de GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 e GTA VI.
engineRAGE
Dossiê técnico ›
Tecnologia
Euphoria
Tecnologia de animação/física usada para reações corporais na era HD.
físicaanimação
Dossiê técnico ›
Tecnologia
RenderWare
Middleware da Criterion usado pela Rockstar em GTA III, Vice City e San Andreas, antes da RAGE.
enginetecnologia
Dossiê técnico ›
Continuidade
Canon
Conjunto de eventos aceitos como continuidade narrativa.
canoncontinuidade
Termo ›
Referências
Easter egg
Referência escondida, piada interna ou pista visual colocada no jogo.
referênciasegredo
Termo ›
Estrutura narrativa
Prequel
Jogo ou história que acontece antes de um título já lançado.
prequelcronologia
Termo ›
Estrutura de série
Spin-off
Entrada derivada, muitas vezes com formato, plataforma ou foco diferente.
spin-offexpansão
Termo ›
Economia online
GTA Online Organization
Estrutura criada pelo jogador para negócios como CEO, MC, Agência, Bunker ou Nightclub.
onlineCEO
Termo ›
Cidades e estados
Leonida
Estado fictício de GTA VI inspirado na Flórida.
LeonidaGTA VI
Termo ›
Cidades e estados
Vice City
Análogo de Miami, presente em 2D, 3D e HD Universe.
Vice CityMiami
Termo ›
Leitura editorial
Conexões, ordem de jogo e impacto
contexto cultural sem misturar com canon
Conexões e traições
Linhas vermelhas da saga
Catalina: San Andreas para GTA IIIConexão cronológica
Catalina aparece em 1992 com CJ e, anos depois, trai Claude em Liberty City.
Leone Family: Las Venturas, Liberty e GTA IIIFamília criminosa
Salvatore conecta San Andreas, Liberty City Stories e GTA III, mostrando a continuidade da máfia 3D.
Diamantes de Liberty CityNarrativa cruzada
GTA IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony mostram o mesmo conflito por ângulos diferentes.
Michael, Trevor e North YanktonTraição
A mentira de 2004 é o eixo emocional de GTA V, reativando amizade, traição e paranoia.
Franklin em GTA OnlineContinuidade HD
The Contract confirma Franklin mais velho como empresário de sucesso, reforçando a leitura da Opção C.
Vice City 1984, 1986 e 2026Eco entre universos
Vic e Tommy definem a era 3D; Lucia e Jason retornam à cidade em outro universo narrativo.
Ordem recomendada
Como jogar para entender melhor
Ordem moderna para entender a narrativa
GTA III
Vice City
San Andreas
Liberty City Stories
Vice City Stories
GTA IV
Episodes from Liberty City
Chinatown Wars
GTA V
GTA Online
GTA VI
Ordem cronológica interna
London 1961
London 1969
Vice City Stories
Vice City
San Andreas
GTA 1
Liberty City Stories
GTA Advance
GTA III
GTA IV + Episodes
Chinatown Wars
GTA V
GTA Online
GTA VI
Ordem por impacto histórico
Grand Theft Auto
GTA III
Vice City
San Andreas
GTA IV
GTA V
GTA Online
GTA VI
Impacto cultural e controvérsias
Fora do universo dos jogos
Mundo aberto urbano como linguagem dominante
GTA III popularizou um modelo que virou vocabulário de design: mapa urbano, missões, sistemas policiais, liberdade lateral e narrativa cinematográfica.
Sátira cultural
Rádios, anúncios, marcas falsas, talk shows e pedestres transformam cada cidade em crítica de consumo, política, mídia, celebridade e paranoia americana.
Controvérsias
A série é historicamente alvo de debates sobre violência, classificação indicativa, representação e conteúdo sexual. San Andreas também ficou associado ao caso Hot Coffee, um dos marcos de controvérsia em jogos.
GTA Online e economia de jogo vivo
GTA Online redefiniu a longevidade de GTA V, mas também trouxe debates sobre grind, microtransações, inflação interna e preservação do single-player tradicional.