
DMA Design rodzi się w Dundee
David Jones zakłada DMA Design w Dundee w Szkocji. Niektóre źródła podają rok 1987 jako datę początkowej działalności i rok 1988 jako formalne założenie; Dlatego w dokumentacji widnieją obie daty.
Trajektoria Rockstar Games i ludzi stojących za GTA: DMA Design, bracia Houser, Leslie Benzies, Rockstar North i obecne studia.
Zobacz pełną dokumentację
David Jones zakłada DMA Design w Dundee w Szkocji. Niektóre źródła podają rok 1987 jako datę początkowej działalności i rok 1988 jako formalne założenie; Dlatego w dokumentacji widnieją obie daty.

Koncepcja pościgów i miejskich przestępstw ewoluuje w Grand Theft Auto, stworzone w DMA Design przez Davida Jonesa i Mike'a Dailly'ego wraz z zespołem studyjnym.

GTA narodziło się zanim istniało Rockstar North. Pierwsza gra została opublikowana w okresie BMG Interactive/DMA Design.

Take-Two przejmuje aktywa od BMG Interactive. W grudniu 1998 roku Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King i Gary Foreman założyli Rockstar Games.

Dawne DMA przechodzi restrukturyzację i przekształca się w Rockstar North, główne studio deweloperskie serii GTA.

Kamera trzecioosobowa, miasto 3D, misje radiowe i filmowe tworzą model, który wpływa na całą branżę.

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories i Vice City Stories konsolidują kryminalną ciągłość pełną powtarzających się postaci.

GTA IV inauguruje fazę HD z RAGE, Euphorią i bardziej realistycznym, gęstym i mrocznym Liberty City.

GTA V łączy trzech bohaterów, napady i gigantyczne Los Santos; GTA Online rozwija się z trybu wieloosobowego do platformy na żywo.

GTA VI oficjalnie zaplanowano na 19 listopada 2026 r., a akcja rozgrywa się w Leonida/Vice City, z Lucią Caminos i Jasonem Duvalem.

Centralna postać w narodzinach DMA Design w Dundee. Zanim powstało GTA, Jones przekształcił DMA w szanowane studio z Lemmingami; później pomógł w realizacji pomysłu, który stał się Grand Theft Auto.

Jedno z najważniejszych nazwisk w początkowej fazie DMA. Często wymienia się go jako projektanta Lemmingów i twórcę oryginalnego prototypu, który doprowadził do powstania Grand Theft Auto, kiedy pomysł wciąż krążył wokół Race'n'Chase.

Nazwa najbardziej kojarzona z publicznym dowództwem Rockstar. Pochodzący z BMG Interactive Sam Houser pomógł przekształcić GTA z gry transgresyjnej w franczyzę na skalę kulturową, o tożsamości muzycznej, kinowej, satyrycznej i marketingowej.

Był jednym z głównych głosów w twórczości Rockstara w fazie, w której GTA stało się masową satyrą. Jego prace pomagają wyjaśnić agresywny dialog, radia, sprzeczne postacie i kwaśne spojrzenie na USA.

Część grupy założycielskiej, która nadała Rockstar Games formę biznesową. Jego znaczenie polega na założeniu wytwórni, działalności wydawniczej oraz łączeniu gier, muzyki, klubów i kultury miejskiej.

Jeden z pięciu założycieli Rockstar. Odegrał rolę w strukturyzacji produkcji i technologii firmy w fazie wzrostu, zanim opuścił firmę i wziął udział w założeniu 4mm Games.

Założyciel najmniej pamiętany przez opinię publiczną, ale niezbędny w początkowym tworzeniu Rockstar. W źródłach historycznych jest wymieniany jako jeden z pięciu założycieli, a później pojawia się powiązanie z funkcjami technicznymi i produkcyjnymi poza firmą.

Kluczowy producent fazy, w której stare DMA stało się Rockstar North, a GTA stało się maszyną z otwartym światem. Benzies i związany z GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV i GTA V.

Podstawowa nazwa identyfikacji wizualnej miast Rockstar. Garbut kojarzy się z rysowaniem światów, które wydają się obserwowane, dokumentowane i jednocześnie satyrowane.

Programista historyczny w Rockstar North, znany również z zapisywania wspomnień technicznych na swoim blogu. Jego praca pomaga rzucić światło na strumieniowanie za kulisami, systemy miejskie i ograniczenia sprzętowe ery PS2.

Przywództwo projektowe powiązane z nowoczesnymi grami Rockstar. Twój profil reprezentuje fazę, w której GTA przestaje być tylko misją i mapą, a staje się ekosystemem działań, gospodarki, pojazdów, ulepszeń i napadów.

Część nowoczesnego przywództwa Rockstara, kiedy firma zaczyna działać z globalnymi zespołami i produkcjami na gigantyczną skalę. To ważna nazwa, pozwalająca zrozumieć przejście od GTA V/Online do współczesnej struktury firmy.

Pomogło nadać głos współczesnemu GTA. Radia, fałszywe reklamy, absurdalne wywiady, prezenterzy i sama karykatura „Lazlowa” sprawiały, że miasto wydawało się żywe nawet wtedy, gdy gracz akurat jechał.