2D Universe
Pierwsza ciągłość GTA, z kamerą z góry na dół i strukturą zręcznościową.
Od RAGE do poziomu poszukiwanego: słownik Grand Theft Auto wyjaśnia terminy, akronimy i koncepcje pojawiające się w grach i społeczności.
Zobacz pełną dokumentacjęPierwsza ciągłość GTA, z kamerą z góry na dół i strukturą zręcznościową.
Ciągłość GTA III, Vice City, San Andreas, Advance, LCS i VCS.
Ciągłość rozpoczęła się w GTA IV, włączając w to GTA V, Online i GTA VI.
System gwiazdowy, który mierzy reakcję policji na gracza.
Planowany napad z przygotowaniem, ekipą i wykonaniem.
Skorumpowana jednostka policji w San Andreas, dowodzona przez Tenpenny'ego.
Parodia FBI w uniwersum GTA.
Parodia CIA/amerykańskiego wywiadu w uniwersum GTA.
Siła taktyczna do reagowania na zagrożenia wysokiego szczebla.
Rockstar Advanced Game Engine: zastrzeżony silnik Rockstar od 2006 roku, oparty na GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 i GTA VI.
Technologia animacji/fizyki wykorzystywana do reakcji ciała w erze HD.
Oprogramowanie pośredniczące Criterion używane przez Rockstar w GTA III, Vice City i San Andreas, przed RAGE.
Zbiór wydarzeń przyjętych jako ciągłość narracyjna.
Ukryte odniesienie, żart lub wskazówka wizualna umieszczona w grze.
Gra lub historia, która ma miejsce przed tytułem, który został już wydany.
Pochodne dane wejściowe, często o innym formacie, platformie lub celu.
Struktura stworzona przez gracza dla firm takich jak CEO, MC, Agencja, Bunkier czy Klub Nocny.
Fikcyjny stan GTA VI inspirowany Florydą.
Analog z Miami, obecny w uniwersum 2D, 3D i HD.