Wielkanocne jajka z Grand Theft Auto

Ponad 100 zweryfikowanych pisanek Grand Theft Auto, gdzie znaleźć i jak aktywować: od Gourangi po serce Liberty City i UFO z GTA V.

Zobacz pełną dokumentację
ARCHIWUM TAJNE · NIE UJAWNIAĆ
ARCHIWUM TAJNE

Easter eggi z całej sagi

105 skatalogowanych sekretów

Od 1997 do 2026 roku: każdy sekret tutaj da się zweryfikować w grze (lub w oficjalnych materiałach Rockstar). Mity i legendy bez potwierdzenia — duch Wielkiej Stopy, Ratman, drzwi z Chiliad — mieszkają w sekcji Tajemnic; gdy mit pojawia się na tej liście, to dlatego, że Rockstar zamienił go w prawdziwą treść.

GTA 11997absurdalny

GOURANGA! — najbardziej niewłaściwe błogosławieństwo świata

Rozjechanie całego rzędu mnichów Hare Kryszna za jednym razem sprawia, że ekran eksploduje słowem „GOURANGA!” (prawdziwe pozdrowienie ruchu Kryszna, znaczące mniej więcej „bądź szczęśliwy”) i wypłaca hojną premię punktową. Stało się to jednym z założycielskich żartów humoru GTA, wspominanym przez Rockstar do dziś.

GDZIE: Dowolne z trzech miast oryginalnego GTA (Liberty City, Vice City, San Andreas).
JAK: Zaczekaj na grupę pomarańczowych mnichów idących w rzędzie i przejedź po nich wszystkich naraz samochodem.
GTA 11997odniesienie

Travis, kierowca — ukłon w stronę Taksówkarza

Wśród ośmiu wybieralnych przestępców pierwszego GTA jest jeden o imieniu Travis — imię, które fani od 1997 roku odczytują jako mrugnięcie do Travisa Bickle'a, taksówkarza granego przez Roberta De Niro w Taksówkarzu (1976). Cała obsada (Bubba, Troy, Kivlov, Ulrika...) już nadawała serii kpiarski ton.

GDZIE: Ekran wyboru postaci, przed rozpoczęciem rozgrywki.
JAK: Przejrzyj listę protagonistów na ekranie startowym; Travis to jedna z opcji (w wersjach PC są też dodatkowe postacie).
GTA 11997głoska bezdźwięczna

Head Radio — stacja, która przecina uniwersa

Stacja Head Radio debiutuje w GTA z 1997 roku, a potem powraca w GTA 2, GTA III i Liberty City Stories, z własną ścieżką i prowadzącymi. To najstarszy przykład traktowania przez Rockstar stacji radiowych jako ciągłego uniwersum równoległego — nawet gdy reszta kanonu jest resetowana.

GDZIE: W radiu dowolnego ukradzionego samochodu.
JAK: Wsiądź do pojazdu i zmieniaj stacje, aż nastroisz Head Radio.
GTA 11997bramka

Liberty, Vice i San Andreas narodziły się tutaj

Pierwsze GTA zawierało już mapę świata całej franczyzy: jego trzy miasta nazywają się Liberty City, Vice City i San Andreas. Każde zostałoby odbudowane od zera w erach 3D i HD — a powrót do gry z 1997 roku to odnalezienie „szkicowej wersji” najsłynniejszych scenerii gier.

GDZIE: Struktura samej gry: trzy miasta kampanii.
JAK: Przechodź kolejne etapy: gra prowadzi od Liberty City przez San Andreas do Vice City.
GTA 21999absurdalny

„Elvis has left the building!”

Anywhere City jest pełne grup naśladowców Elvisa chodzących stadem. Rozjechanie całej grupy naraz wyzwala premię i klasyczny napis „Elvis has left the building!” na ekranie — duchowa siostra GOURANGI! z pierwszej gry.

GDZIE: Chodniki Anywhere City, w którejkolwiek z trzech dzielnic GTA 2.
JAK: Znajdź trupę Elvisów w białych kombinezonach i staranuj wszystkich jednym pojazdem.
GTA 21999absurdalny

„Jesus Saves” — zapisywanie gry dosłownie

W GTA 2 zapisanie postępu oznacza wejście do kościoła z wielkim szyldem „Jesus Saves” („Jezus zbawia” — gra słów z „save”, czyli zapisem gry). Po zapłaceniu dziesięciny 50 tys. USD głos krzyczy „Hallelujah!”. To jeden z najbardziej pamiętanych żartów interfejsu ery 2D.

GDZIE: Kościoły z szyldem „Jesus Saves” w trzech dzielnicach Anywhere City.
JAK: Wejdź do kościoła z co najmniej 50 000 USD, by „ofiarować” i zapisać postęp.
GTA 21999bramka

Hare Kryszna awansowani na gang

Rozjeżdżalni mnisi z pierwszej gry wracają w GTA 2 jako pełnoprawna frakcja: Kryszna, z własnym terytorium, misjami i pojazdami (furgonetka Karma Bus). Wewnętrzny żart trwa dalej — premia GOURANGA! wciąż jest w grze, teraz wymierzona w cały gang, który odpowiada ogniem.

GDZIE: Dzielnica mieszkalna Anywhere City, terytorium Krysznów.
JAK: Pracuj dla (lub przeciw) Krysznom przy telefonach misyjnych dzielnicy mieszkalnej; rozjeżdżaj mnichów w rzędzie po klasyczną premię.
GTA 21999głoska bezdźwięczna

Oficjalny film aktorski GTA 2

Aby wypromować grę, Rockstar nakręcił aktorski film krótkometrażowy (~8 minut) w Nowym Jorku, pokazujący Claude'a Speeda kradnącego auta i uciekającego przed policją — jego sceny otwierają samą grę. To był pierwszy raz, gdy seria zyskała „krew i kości”, dekady przed dzisiejszymi kinowymi zwiastunami.

GDZIE: Intro gry (wersje PC/Dreamcast) i oficjalne materiały promocyjne Rockstar.
JAK: Obejrzyj intro gry albo poszukaj oficjalnego krótkometrażu „GTA 2: The Movie” opublikowanego przez samego Rockstar.
GTA 21999bramka

Claude Speed i niemy Claude z GTA III

Protagonista GTA 2 nazywa się Claude Speed (imię ujawnione w instrukcji i oficjalnym krótkometrażu). Dwa lata później GTA III przyniosło niemego protagonistę, o którym San Andreas potwierdziłoby, że nazywa się Claude — Catalina woła go po imieniu. Rockstar nigdy oficjalnie nie potwierdził, że to ta sama osoba, ale zbieżność jest na tyle celowa, by karmić fanów do dziś.

GDZIE: Instrukcja i krótkometraż GTA 2; dialogi Cataliny w GTA San Andreas.
JAK: Porównaj oficjalne materiały GTA 2 z kwestiami Cataliny w SA („Claude”) — i wyciągnij własne wnioski.
GTA III2001ukryty

„You weren't supposed to be able to get here, you know.”

Poza grywalną mapą istnieje „Ghost Town”: fragment miasta użyty tylko w przerywniku otwierającym (napadzie na bank). Kto zdoła tam dolecieć, znajduje billboard z reprymendą Rockstar: „Nie powinieneś być w stanie tu dotrzeć, wiesz?”. To jeden z najbardziej legendarnych easter eggów ery 3D.

GDZIE: Ghost Town, unosząca się sceneria na północny zachód od Shoreside Vale, poza granicami mapy.
JAK: Opanuj niestabilny samolot Dodo (albo użyj glitchy lotu) i skieruj się poza góry Shoreside Vale, aż dostrzeżesz scenerię prologu.
GTA III2001absurdalny

Strzał w Księżyc zmienia jego rozmiar

Strzał ze snajperki w Księżyc sprawia, że satelita rośnie lub maleje, cyklicznie zmieniając absurdalne rozmiary. Zabawa zadebiutowała w GTA III i została zachowana w Vice City oraz San Andreas — i stała się tak lubianą tradycją, że Rockstar uczcił ją w późniejszych grach.

GDZIE: Nocne niebo Liberty City (a potem Vice City i San Andreas).
JAK: Poczekaj do nocy, wyceluj lunetę karabinu snajperskiego w Księżyc i strzelaj kilka razy.
GTA III2001bramka

Two-Faced Tanner — szpila w rywalizujące Driver

W misji „Two-Faced Tanner” Asuka każe Claude'owi zlikwidować tajniaka, który „dziwnie chodzi” i jest „bezużyteczny poza samochodem” — bezpośrednia kpina z Tannera, bohatera serii Driver, którego sekcje piesze były krytykowane. Rywalizacja producentów doczekała się odpowiedzi z obu stron.

GDZIE: Misja „Two-Faced Tanner”, zlecana przez Asukę Kasen na Staunton Island.
JAK: Przechodź linię misji Asuki, aż otrzymasz zlecenie na „dziwnego tancerza”.
GTA III2001bramka

El Burro, boss, który wrócił z GTA z 1997 roku

Boss Diablos, który zleca misje z budki telefonicznej w GTA III, to El Burro — dokładnie ten sam zleceniodawca z oryginalnego GTA z 1997 roku, również w Liberty City. To był jeden z pierwszych bezpośrednich mostów między uniwersum 2D a 3D.

GDZIE: Budka telefoniczna w Hepburn Heights, Portland.
JAK: Odbierz dzwoniący telefon w Hepburn Heights po odblokowaniu misji Diablos.
GTA III2001głoska bezdźwięczna

PetsOvernight.com — reklama, która istniała naprawdę

Stacje radiowe GTA III reklamują absurdy w rodzaju PetsOvernight.com, strony dostarczającej „zwierzątka domowe pocztą w pudełkach”. Rockstar zarejestrował domenę w prawdziwym życiu z kompletną stroną-żartem — zapoczątkowując tradycję przenoszenia satyry gry do prawdziwego internetu.

GDZIE: Bloki reklamowe stacji radiowych Liberty City (i, wówczas, w prawdziwej przeglądarce).
JAK: Posłuchaj bloków reklamowych dowolnej stacji; fałszywe spoty lecą między utworami.
GTA III2001głoska bezdźwięczna

Chatterbox FM — ukryta godzina radiowego skeczu

Chatterbox FM to cała stacja bez muzyki: sam Lazlow odbierający szalonych słuchaczy z Liberty City, w tym obywateli broniących „pozwalania dzieciom walczyć na noże” i lidera kultu proszącego o ochotników. To praktycznie godzinny odcinek komedii ukryty w grze — i wypuścił Lazlowa jako powracającą postać sagi.

GDZIE: Radio Chatterbox FM, w dowolnym pojeździe Liberty City.
JAK: Nastrój Chatterbox i pozwól grać; pełny program to około godzina telefonów.
GTA III2001odniesienie

CHITTYCHITTYBB — kod na latający samochód

Kod, który pozwala samochodom z GTA III szybować po nabraniu prędkości, wpisuje się jako „CHITTYCHITTYBB” — bezpośrednie nawiązanie do Chitty Chitty Bang Bang (1968), filmu o latającym aucie. Kody ery 3D były żartami same w sobie: każde hasło było starannie dobraną komiczną frazą.

GDZIE: Wpisywany podczas gry (wersja PC) lub sekwencją przycisków na konsoli.
JAK: Na PC wpisz CHITTYCHITTYBB podczas rozgrywki, rozpędź się do maksimum i wznieś się w powietrze.
GTA III2001bramka

Maibatsu Monstrosity — marka, która przyszła z GTA 2

Reklama „Maibatsu Monstrosity”, gigantycznego SUV-a, który „ledwo mieści się na ulicy”, wyśmiewa modę na terenówki — a japońska marka Maibatsu jest dziedzictwem po GTA 2, gdzie pojawiała się jako producent (Maibatsu Thunder). Fikcyjny producent przetrwał aż do uniwersum HD.

GDZIE: Bloki reklamowe stacji radiowych GTA III.
JAK: Słuchaj reklam radiowych do spotu Monstrosity; w GTA 2 poszukaj Maibatsu we flocie miasta.
Vice City2002ukryty

DOSŁOWNY easter egg (z napisem „Happy Easter!”)

Ostateczny easter egg: sekretny pokój bez drzwi ukryty między dwoma budynkami zawiera tylko postument z gigantycznym czekoladowym jajkiem i napisem „Happy Easter!”. To Rockstar zamieniający termin „easter egg” w fizyczny żart — i stał się on kanonicznym przykładem cytowanym w każdej liście gatunku.

GDZIE: Downtown Vice City, w kwartale studia VCN (budynek helikoptera informacyjnego).
JAK: Wejdź na dach budynku obok studia VCN i skocz w stronę okna bez szyby w sąsiednim gmachu: przenikasz przez nie i lądujesz w pokoju z jajkiem.
Vice City2002odniesienie

Apartament 3C — łazienka ze Scarface

Wewnątrz dyskretnego Apartment 3C znajduje się łazienka o ścianach pokrytych krwią i piła łańcuchowa do wzięcia — rekonstrukcja sceny z motelu w Scarface (1983), w której Tony Montana o mało nie ginie od piły. Całe Vice City to list miłosny do osiemdziesięciolatek Briana De Palmy w Miami, a to najbardziej dosłowny liścik.

GDZIE: Apartment 3C, Ocean Drive, Ocean Beach.
JAK: Znajdź brązowe drzwi z „3C” obok Pole Position Club, wejdź i idź do łazienki; piła łańcuchowa czeka tam do wzięcia.
Vice City2002odniesienieSpoiler

Finał na schodach — Tony Montana w pełnej krasie

Vice City2002odniesienie

Duet policjantów rodem z Miami Vice

Wraz ze wzrostem poziomu poszukiwania dwaj policjanci po cywilnemu w jasnych garniturach pojawiają się, tropiąc Tommy'ego białym Vice Cheetah — sportowym autem inspirowanym Ferrari Testarossa Sonny'ego Crocketta i Rico Tubbsa, gliniarzy z Miami Vice. Sama nazwa miasta i neonowa estetyka gry dopełniają hołd dla serialu.

GDZIE: Ulice Vice City, podczas pościgów z 3+ gwiazdkami poszukiwania.
JAK: Osiągnij trzy gwiazdki poszukiwania i wypatruj białego Vice Cheetah z duetem „modnych” policjantów na ogonie.
Vice City2002bramka

Basen w kształcie logo Rockstar

Jedna z rezydencji na Starfish Island ma basen zbudowany w dokładnym kształcie „gwiezdnego R” Rockstar Games. To dyskretny podpis deweloperów, w całości widoczny tylko z góry.

GDZIE: Rezydencja na Starfish Island, między Ocean Beach a lądem.
JAK: Przeleć nad Starfish Island helikopterem (albo spójrz na mapę/satelitę) i poszukaj basenu w kształcie logo.
Vice City2002głoska bezdźwięczna

KentPaul.com — osiemdziesięciolatkowa strona cwaniaka

Aby wypromować grę, Rockstar opublikował w prawdziwym internecie osobistą stronę Kenta Paula, zadufanego angielskiego menedżera z półświatka, napisaną w pierwszej osobie jako „strefa nostalgii lat 80.”. Postać mówiła o grze, jakby to było jej życie — pionierski marketing w roli.

GDZIE: W prawdziwym internecie (domena kentpaul.com, dziś zarchiwizowana) i w scenach gry.
JAK: Poszukaj strony zarchiwizowanej przez fanów; w grze poznaj Paula w Malibu Club.
Vice City2002głoska bezdźwięczna

Pastor Richards i Pomnik Zbawienia

W audycji radiowej Pressing Issues (VCPR) telewizyjny kaznodzieja Pastor Richards obiecuje ocalić wiernych przed apokalipsą, zabierając ich w „Pomniku Zbawienia” — rakiecie-drapaczu chmur w jego własnym kształcie, finansowanej z datków. Satyra na telekaznodziejów lat 80. to jedno z najostrzejszych nagrań audio Rockstar.

GDZIE: Radio VCPR (Vice City Public Radio), audycja Pressing Issues.
JAK: Nastrój VCPR i posłuchaj całej debaty z Pastorem Richardsem, Callumem Crayshawem i Jan Brown.
wyświetlanie 24 / 105