
DMA Design nasce a Dundee
David Jones fonda DMA Design a Dundee, in Scozia. Alcune fonti utilizzano il 1987 per l'attività iniziale e il 1988 per la fondazione formale; Ecco perché il dossier registra entrambe le date.
Il percorso di Rockstar Games e le persone dietro GTA: DMA Design, i fratelli Houser, Leslie Benzies, Rockstar North e gli studi attuali.
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David Jones fonda DMA Design a Dundee, in Scozia. Alcune fonti utilizzano il 1987 per l'attività iniziale e il 1988 per la fondazione formale; Ecco perché il dossier registra entrambe le date.

Il concetto di inseguimenti e crimini urbani si evolve in Grand Theft Auto, creato presso DMA Design da David Jones e Mike Dailly con il team dello studio.

GTA è nato prima che esistesse Rockstar North. Il primo gioco viene pubblicato nel periodo BMG Interactive/DMA Design.

Take-Two acquisisce asset da BMG Interactive. Nel dicembre 1998, Rockstar Games è stata fondata da Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman.

L'ex DMA è in fase di ristrutturazione e diventa Rockstar North, il principale studio di sviluppo del franchise GTA.

La telecamera in terza persona, la città 3D, le missioni radiofoniche e cinematografiche creano un modello che influenza l'intero settore.

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories e Vice City Stories consolidano una continuità criminale ricca di personaggi ricorrenti.

GTA IV inaugura la fase HD con RAGE, Euphoria e una Liberty City più realistica, densa e oscura.

GTA V unisce tre protagonisti, rapine e una gigantesca Los Santos; GTA Online passa dal multiplayer alla piattaforma live.

GTA VI è ufficialmente previsto per il 19 novembre 2026, ambientato a Leonida/Vice City, con Lucia Caminos e Jason Duval.

Figura centrale nella nascita di DMA Design a Dundee. Prima che GTA esistesse, Jones aveva già trasformato DMA in uno studio rispettato con Lemmings; in seguito, ha contribuito a promuovere l'idea che sarebbe diventata Grand Theft Auto.

Uno dei nomi più importanti nella fase iniziale del DMA. Viene spesso citato come progettista di Lemmings e creatore del prototipo originale che avrebbe portato a Grand Theft Auto, quando l'idea orbitava ancora su Race'n'Chase.

Il nome più associato al comando pubblico di Rockstar. Proveniente da BMG Interactive, Sam Houser ha contribuito a trasformare GTA da un gioco trasgressivo in un franchise su scala culturale, con un'identità fatta di musica, cinema, satira e marketing.

È stato una delle voci centrali nella scrittura di Rockstar durante la fase in cui GTA divenne satira di massa. Il suo lavoro aiuta a spiegare i dialoghi aggressivi, le radio, i personaggi contraddittori e lo sguardo acido sugli Stati Uniti.

Parte del gruppo fondatore che ha dato a Rockstar Games la sua forma commerciale. La sua importanza sta nella creazione dell'etichetta, nell'operazione editoriale e nel riunire giochi, musica, club e cultura urbana.

Uno dei cinque fondatori di Rockstar. Ha avuto un ruolo nella strutturazione della produzione e della tecnologia dell'azienda nella sua fase di crescita, prima di lasciare e partecipare alla fondazione di 4mm Games.

Il fondatore meno ricordato dal grande pubblico, ma fondamentale nella formazione iniziale di Rockstar. Viene citato nei documenti storici come uno dei cinque fondatori e successivamente risulta legato a funzioni tecniche e produttive esterne all'azienda.

Produttore chiave della fase in cui il vecchio DMA divenne Rockstar North e GTA una macchina open world. Benzies e associati a GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV e GTA V.

Nome fondamentale per l'identità visiva delle città Rockstar. Garbut è associato al disegno di mondi che sembrano osservati, documentati e satirizzati allo stesso tempo.

Storico programmatore presso Rockstar North, noto anche per aver registrato ricordi tecnici sul suo blog. Il suo lavoro aiuta a far luce sullo streaming dietro le quinte, sui sistemi urbani e sui limiti hardware dell'era PS2.

Leadership nel design legata ai moderni giochi Rockstar. Il tuo profilo rappresenta la fase in cui GTA smette di essere solo missione e mappa e diventa un ecosistema di attività, economia, veicoli, potenziamenti e rapine.

Parte della moderna leadership di Rockstar, quando l'azienda inizia a operare con team globali e produzioni su scala gigantesca. È un nome importante per comprendere il salto da GTA V/Online alla struttura contemporanea dell'azienda.

Ha contribuito a dare voce al GTA moderno. Radio, pubblicità finte, interviste assurde, presentatori e la stessa caricatura di 'Lazlow' facevano sembrare la città viva anche quando il giocatore stava semplicemente guidando.