La storia di Rockstar Games

Il percorso di Rockstar Games e le persone dietro GTA: DMA Design, i fratelli Houser, Leslie Benzies, Rockstar North e gli studi attuali.

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Storia reale

Rockstar Games e Rockstar North

dal DMA Design all'era dell'HD
Immagine di Rockstar North tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Rockstar North
1987/1988
Studio

DMA Design nasce a Dundee

David Jones fonda DMA Design a Dundee, in Scozia. Alcune fonti utilizzano il 1987 per l'attività iniziale e il 1988 per la fondazione formale; Ecco perché il dossier registra entrambe le date.

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Immagine Race'n'Chase tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Gara e inseguimento
1995-1997
Origine della GTA

Race'n'Chase diventa Grand Theft Auto

Il concetto di inseguimenti e crimini urbani si evolve in Grand Theft Auto, creato presso DMA Design da David Jones e Mike Dailly con il team dello studio.

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Immagine di Grand Theft Auto (gioco del 1997) tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto (gioco del 1997)
1997
Lancio

Anteprime di Grand Theft Auto

GTA è nato prima che esistesse Rockstar North. Il primo gioco viene pubblicato nel periodo BMG Interactive/DMA Design.

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Immagine da Rockstar Games tramite GTA Wiki
Wiki di GTA – Rockstar Games
1998
Attività commerciale

Take-Two, BMG Interactive e Rockstar Games

Take-Two acquisisce asset da BMG Interactive. Nel dicembre 1998, Rockstar Games è stata fondata da Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman.

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Immagine di Rockstar North tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Rockstar North
1999-2002
Studio

DMA Design diventa Rockstar North

L'ex DMA è in fase di ristrutturazione e diventa Rockstar North, il principale studio di sviluppo del franchise GTA.

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Immagine di Grand Theft Auto III tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto III
2001
Turno tecnico

GTA III ridefinisce il mondo aperto

La telecamera in terza persona, la città 3D, le missioni radiofoniche e cinematografiche creano un modello che influenza l'intero settore.

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Immagine di Grand Theft Auto: San Andreas tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto: San Andreas
2002-2006
Scala

L'era 3D al suo apice

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories e Vice City Stories consolidano una continuità criminale ricca di personaggi ricorrenti.

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Immagine di Grand Theft Auto IV tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto IV
2008
motore

Era HD con GTA IV

GTA IV inaugura la fase HD con RAGE, Euphoria e una Liberty City più realistica, densa e oscura.

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Immagine di Grand Theft Auto V tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto V
2013
Fenomeno

GTA V e GTA Online

GTA V unisce tre protagonisti, rapine e una gigantesca Los Santos; GTA Online passa dal multiplayer alla piattaforma live.

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Immagine di Grand Theft Auto VI tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto VI
2026
Capitolo successivo

GTA VI porta l'era HD a Leonida

GTA VI è ufficialmente previsto per il 19 novembre 2026, ambientato a Leonida/Vice City, con Lucia Caminos e Jason Duval.

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Archivio delle persone

Creatori, produttori e sviluppatori

13 profili con foto e fonti reali
Foto di David Jones
Wikimedia Commons-David Jones
Fondatore di DMA Design, ideatore e produttore

David Jones

Figura centrale nella nascita di DMA Design a Dundee. Prima che GTA esistesse, Jones aveva già trasformato DMA in uno studio rispettato con Lemmings; in seguito, ha contribuito a promuovere l'idea che sarebbe diventata Grand Theft Auto.

Era
DMA/Origine
Giochi
Lemming, Grand Theft Auto, Raccolta del corpo
CreatoreProgettazione DMA
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Foto di Mike Dailly
Wikimedia Commons-Mike Dailly
Programmatore, progettista e prototipatore

Mike Dailly

Uno dei nomi più importanti nella fase iniziale del DMA. Viene spesso citato come progettista di Lemmings e creatore del prototipo originale che avrebbe portato a Grand Theft Auto, quando l'idea orbitava ancora su Race'n'Chase.

Era
DMA / Gara e inseguimento
Giochi
Lemming, Gara e inseguimento, Grand Theft Auto
Creatoreprogramma
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Foto di Sam Houser
GTA Wiki - Sam Houser
Co-fondatore e presidente di Rockstar Games

Sam Houser

Il nome più associato al comando pubblico di Rockstar. Proveniente da BMG Interactive, Sam Houser ha contribuito a trasformare GTA da un gioco trasgressivo in un franchise su scala culturale, con un'identità fatta di musica, cinema, satira e marketing.

Era
Rockstar/Marchio
Giochi
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fondatorepresidente
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Foto di Dan Houser
GTA Wiki - Dan Houser
Co-fondatore, scrittore e produttore creativo

Dan Houser

È stato una delle voci centrali nella scrittura di Rockstar durante la fase in cui GTA divenne satira di massa. Il suo lavoro aiuta a spiegare i dialoghi aggressivi, le radio, i personaggi contraddittori e lo sguardo acido sugli Stati Uniti.

Era
Rockstar/Narrativa
Giochi
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fondatorecarta stradale
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Foto di Terry Donovan
GTA Wiki - Terry Donovan
Co-fondatore e dirigente di Rockstar

Terry Donovan

Parte del gruppo fondatore che ha dato a Rockstar Games la sua forma commerciale. La sua importanza sta nella creazione dell'etichetta, nell'operazione editoriale e nel riunire giochi, musica, club e cultura urbana.

Era
Rockstar/affari
Giochi
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fondatoreesecutivo
Profilo ›
Foto di Jamie King
GTA Wiki - Jamie King
Co-fondatore e direzione della produzione

Jamie King

Uno dei cinque fondatori di Rockstar. Ha avuto un ruolo nella strutturazione della produzione e della tecnologia dell'azienda nella sua fase di crescita, prima di lasciare e partecipare alla fondazione di 4mm Games.

Era
Rockstar/Produzione
Giochi
GTA III, Vice City, San Andreas, Club di mezzanotte
fondatoreproduzione
Profilo ›
Foto di Gary J. Foreman
GTA Wiki - Gary J. Foreman
Cofondatore e produttore

Gary J. Foreman

Il fondatore meno ricordato dal grande pubblico, ma fondamentale nella formazione iniziale di Rockstar. Viene citato nei documenti storici come uno dei cinque fondatori e successivamente risulta legato a funzioni tecniche e produttive esterne all'azienda.

Era
Rockstar/Tecnologia
Giochi
GTA, Club di mezzanotte, Max Payne, Bullo
fondatoreproduttore
Profilo ›
Foto di Leslie Benzies
GTA Wiki - Leslie Benzies
Produttore ed ex presidente di Rockstar North

Leslie Benzies

Produttore chiave della fase in cui il vecchio DMA divenne Rockstar North e GTA una macchina open world. Benzies e associati a GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV e GTA V.

Era
Rockstar Nord/Escala
Giochi
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
produttoreRockstar North
Profilo ›
Foto di Aaron Garbut
GTA Wiki - Aaron Garbut
Direttore artistico e regista mondiale

Aaron Garbut

Nome fondamentale per l'identità visiva delle città Rockstar. Garbut è associato al disegno di mondi che sembrano osservati, documentati e satirizzati allo stesso tempo.

Era
Rockstar Nord / Città
Giochi
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
artemondo aperto
Profilo ›
Foto di Obbe Vermeij
GTA Wiki - Obbe Vermeij
Programmatore e direttore tecnico

Obbe Vermeij

Storico programmatore presso Rockstar North, noto anche per aver registrato ricordi tecnici sul suo blog. Il suo lavoro aiuta a far luce sullo streaming dietro le quinte, sui sistemi urbani e sui limiti hardware dell'era PS2.

Era
Rockstar North / Tecnologia
Giochi
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
programmadirezione tecnica
Profilo ›
Foto di Imran Sarwar
GTA Wiki - Imran Sarwar
Direttore del design e produttore

Imran Sarwar

Leadership nel design legata ai moderni giochi Rockstar. Il tuo profilo rappresenta la fase in cui GTA smette di essere solo missione e mappa e diventa un ecosistema di attività, economia, veicoli, potenziamenti e rapine.

Era
Rockstar/Design
Giochi
GTA IV, GTA V, GTA Online, Redenzione Red Dead
progettoproduzione
Profilo ›
Foto di Rob Nelson
GTA Wiki - Rob Nelson
Regista e produttore senior

Rob Nelson

Parte della moderna leadership di Rockstar, quando l'azienda inizia a operare con team globali e produzioni su scala gigantesca. È un nome importante per comprendere il salto da GTA V/Online alla struttura contemporanea dell'azienda.

Era
Rockstar / Produzione globale
Giochi
GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption 2
produzioneleadership
Profilo ›
Foto di Lazlow Jones
GTA Wiki - Lazlow Jones
Sceneggiatore, produttore audio e personaggio radiofonico

Lazlow Jones

Ha contribuito a dare voce al GTA moderno. Radio, pubblicità finte, interviste assurde, presentatori e la stessa caricatura di 'Lazlow' facevano sembrare la città viva anche quando il giocatore stava semplicemente guidando.

Era
Rockstar/Radio
Giochi
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
audioradio
Profilo ›
Nota editoriale:Steve Hammond, Russell Kay, Keith Hamilton e Scott Johnston continuano ad essere citati nel contesto storico del DMA quando rilevante. Non hanno una tessera individuale perché non esiste una foto pubblica affidabile e tracciabile da utilizzare come ritratto.