Dietro le quinte dello sviluppo di GTA

Dai tempi di DMA Design al motore RAGE: come è stato sviluppato ogni Grand Theft Auto, le decisioni tecniche, i tagli e le controversie.

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Dietro le quinte

Dietro lo sviluppo

storia reale separata dalla tradizione

Tecnologia Saga

dal motore DMA a RAGE
Screenshot ufficiale di Grand Theft Auto
Grand Theft Auto (1997), realizzato con il motore DMA Design
1995–1999
Tecnologia propria · GTA 1, Londra e GTA 2 · 1995–1999

Motore di DMA Design (era 2D)

Prima dell'avvento del middleware, GTA utilizzava una tecnologia scritta all'interno della DMA Design, a Dundee, nata dal prototipo Race'n'Chase. La città era assemblata in blocchi e vista dall'alto: ciò che oggi sembra semplice era, nel 1997, un'intera simulazione urbana - traffico, pedoni, polizia e radio - eseguita su PC e sulla PlayStation originale.

04/04/1995
inizio del progetto Race'n'Chase
3
città in GTA 1997
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Screenshot ufficiale di Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III, basato su RenderWare
2001–2006
Criterio middleware · Base tecnica dell'era 3D · 2001–2006

RenderWare

RenderWare è stato il middleware grafico più utilizzato della generazione PlayStation 2 ed è ciò su cui Rockstar ha costruito GTA III, Vice City e San Andreas. Quando Electronic Arts acquistò Criterion, proprietaria della tecnologia, nel 2004, Rockstar iniziò a dipendere da uno strumento controllato da un concorrente diretto. La risposta è stata RABBIA.

3
I migliori GTA in RenderWare
2004
Acquisto di Criterion da parte di EA
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Immagine del motore di gioco avanzato Rockstar tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Motore di gioco avanzato Rockstar
2006-oggi
Motore proprietario Rockstar · Era HD · 2006–oggi

RAGE: motore di gioco avanzato Rockstar

RAGE è il motore proprietario che Rockstar utilizza dal 2006. Nasce dalla tecnologia Angel Studios, ha debuttato in un gioco di ping pong, ha portato GTA all'alta definizione con GTA IV e, vent'anni dopo, supporta GTA V, Red Dead Redemption 2, GTA Online e GTA VI. Nessun altro pezzo spiega così bene perché le città di Rockstar sembrano vive.

2006
debutto (Tennis da tavolo)
11
giochi principali sul motore
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Immagine di Euphoria tramite GTA Wiki
GTA Wiki – Euforia
2008-oggi
Animazione comportamentale in tempo reale · GTA IV in poi

Euforia (NaturalMotion)

L'euforia è la ragione per cui un pedone della GTA non cade mai due volte nella stessa direzione. Invece di riprodurre animazioni registrate, la tecnologia NaturalMotion simula il corpo, i muscoli e i riflessi e decide, in ogni istante, come reagisce il personaggio a una spinta, uno sparo o un paraurti.

fev/2007
partnership annunciata con Rockstar
GTA IV
prima partita con Euphoria
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Produzione gioco per gioco

personale, budget, cast, vendite e controversie
Immagine di Grand Theft Auto (gioco del 1997) tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto (gioco del 1997)
DMA Design / 1997
6 miglia · unità fino a marzo 2001

GTA1

Nato dal cambio di focus da Race'n'Chase alla criminalità urbana libera. Dall'alto verso il basso, le radio, la polizia e il caos diventano la base del franchise.

Cornici
Creato presso DMA Design., Associato con David Jones e Mike Dailly., La libertà sistemica era più importante di un complotto chiuso.
2D UniverseDall'alto al basso
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Immagine di Grand Theft Auto III tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto III
Virata 3D/2001
97 · Metacritico (PS2)

GTA III

Trasforma GTA in una città 3D giocabile in terza persona, con missioni doppiate, radio e sistemi urbani sovrapposti.

Cornici
Liberty City diventa uno spazio tridimensionale., Il modello influenza l’intero settore., L'identità moderna del franchising si consolida.
3D UniverseMarzo
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Immagine di Grand Theft Auto: Vice City tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto: Vice City
Atmosfera / 2002
95 · Metacritico (PS2)

Vice City

Sviluppo rapido dopo GTA III. L'idea è cresciuta da un pacchetto di espansione/missione a un gioco completo con un protagonista parlante e un'identità anni '80.

Cornici
Forte ispirazione dal cinema criminale degli anni '80., La colonna sonora con licenza è diventata parte dell'esperienza., Tommy Vercetti crea un centro narrativo più definito.
3D UniversePrequel correlato
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Immagine di Grand Theft Auto: San Andreas tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto: San Andreas
Scala massima dell'era 3D / 2004
27,5 miglia · unità fino al 2011

San Andreas

Amplia la formula con tre città, campagna, deserto, personalizzazione, competenze, territorio, palestre e aviazione.

Cornici
Mappa molto più grande rispetto alle voci precedenti., Gioco di ruolo leggero e personalizzazione del corpo., Temi delle bande, della famiglia e della corruzione della polizia.
3D UniverseStato
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Immagine di Grand Theft Auto IV tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto IV
Era HD/2008
98 · Metacritic (console)

GTA IV

Ingresso nell'era RAGE/HD, con Liberty City più realistica, fisica Euphoria e narrativa più oscura.

Cornici
Riavvio della continuità., Tono drammatico e noir., Focus su immigrazione, trauma e capitalismo.
HD UniverseLiberty City
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Immagine di Grand Theft Auto V tramite GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto V
Fenomeno globale / 2013
~230 miglia · unità (Take-Two, anno fiscale 2026)

GTA V

Tre protagonisti giocabili, rapine pianificate e Los Santos/Blaine County su vasta scala. GTA Online nasce dallo stesso ecosistema.

Cornici
Michael, Franklin e Trevor hanno prospettive alternative., Gli assalti strutturano la campagna., GTA Online ha trasformato il ciclo di vita del gioco.
HD UniverseTre protagonisti
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Copertina ufficiale di Grand Theft Auto VI
Copertina ufficiale di Grand Theft Auto VI
Prossimo capitolo / 2026
19/11/2026 · lancio

GTA VI

Rockstar presenta Leonida e la moderna Vice City, con Lucia e Jason come coppia centrale. Data ufficiale attuale: 19 novembre 2026.

Cornici
Ambientato nello stato di Leonida., Ritorna Vice City., Lucia e Jason sono i protagonisti., Confermate PS5 e Xbox Series X|S.
HD UniverseGTA VI
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Connessioni e tradimenti

Linee rosse della saga

Catalina: San Andreas per GTA IIICollegamento cronologico

Catalina appare nel 1992 con CJ e, anni dopo, tradisce Claude a Liberty City.

Famiglia Leone: Las Venturas, Liberty e GTA IIIFamiglia criminale

Salvatore collega San Andreas, Liberty City Stories e GTA III, mostrando la continuità della mafia 3D.

Diamanti di Liberty CityNarrativa trasversale

GTA IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony mostrano lo stesso conflitto da angolazioni diverse.

Michael, Trevor e North YanktonTradimento

La bugia del 2004 è l'asse emotivo di GTA V, riattivando l'amicizia, il tradimento e la paranoia.

Franklin in GTA OnlineContinuità dell'HD

Il Contratto conferma il vecchio Franklin come un uomo d’affari di successo, rafforzando la lettura dell’Opzione C.

Vice City 1984, 1986 e 2026Eco tra gli universi

Vic e Tommy definiscono l'era 3D; Lucia e Jason tornano in città in un altro universo narrativo.

Ordine consigliato

Come giocare per capire meglio

Ordine moderno per comprendere la narrativa
  1. GTA III
  2. Vice City
  3. San Andreas
  4. Liberty City Stories
  5. Vice City Stories
  6. GTA IV
  7. Episodi da Liberty City
  8. Chinatown Wars
  9. GTA V
  10. GTA Online
  11. GTA VI
Ordine cronologico interno
  1. Londra 1961
  2. Londra 1969
  3. Vice City Stories
  4. Vice City
  5. San Andreas
  6. GTA1
  7. Liberty City Stories
  8. GTA Avanzamento
  9. GTA III
  10. GTA IV + Episodi
  11. Chinatown Wars
  12. GTA V
  13. GTA Online
  14. GTA VI
Ordina per impatto storico
  1. Grand Theft Auto
  2. GTA III
  3. Vice City
  4. San Andreas
  5. GTA IV
  6. GTA V
  7. GTA Online
  8. GTA VI
Impatto culturale e controversie

Fuori dall'universo dei videogiochi

Mondo aperto urbano come linguaggio dominante

GTA III ha reso popolare un modello che è diventato un vocabolario di design: mappa urbana, missioni, sistemi di polizia, libertà laterale e narrativa cinematografica.

Satira culturale

Radio, pubblicità, marchi falsi, talk show e pedoni trasformano ogni città in una critica al consumo, alla politica, ai media, alla celebrità e alla paranoia americana.

Controversie

La serie è storicamente oggetto di dibattiti su violenza, classificazione, rappresentazione e contenuti sessuali. San Andreas è stato anche associato al caso Hot Coffee, uno dei punti di riferimento nella controversia sui giochi.

GTA Online ed economia dei giochi dal vivo

GTA Online ha ridefinito la longevità di GTA V, ma ha anche portato dibattiti su macinazione, microtransazioni, inflazione interna e preservazione del tradizionale giocatore singolo.