2D Universe
Prima continuità di GTA, con telecamera dall'alto e struttura arcade.
Da RAGE a Wanted Level: il glossario di Grand Theft Auto spiega i termini, gli acronimi e i concetti che compaiono nei giochi e nella community.
Consulta il dossier completoPrima continuità di GTA, con telecamera dall'alto e struttura arcade.
Continuità di GTA III, Vice City, San Andreas, Advance, LCS e VCS.
La continuità è iniziata in GTA IV, inclusi GTA V, Online e GTA VI.
Sistema stellare che misura la risposta della polizia al giocatore.
Rapina pianificata con preparazione, squadra ed esecuzione.
Unità di polizia corrotta di San Andreas, guidata da Tenpenny.
Parodia dell'FBI nell'universo GTA.
Parodia dell'intelligence CIA/americana nell'universo GTA.
Forza tattica per rispondere a minacce di alto livello.
Rockstar Advanced Game Engine: motore proprietario di Rockstar dal 2006, basato su GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 e GTA VI.
Tecnologia di animazione/fisica utilizzata per le reazioni del corpo nell'era HD.
Middleware criterio utilizzato da Rockstar in GTA III, Vice City e San Andreas, prima di RAGE.
Insieme di eventi accettati come continuità narrativa.
Riferimenti nascosti, battute interne o indizi visivi inseriti nel gioco.
Gioco o storia ambientato prima di un titolo già pubblicato.
Input derivato, spesso con formato, piattaforma o focus diversi.
Struttura creata dal giocatore per aziende come CEO, MC, Agenzia, Bunker o Nightclub.
Stato immaginario di GTA VI ispirato alla Florida.
Analogo di Miami, presente nell'universo 2D, 3D e HD.