L'histoire de Rockstar Games

La trajectoire de Rockstar Games et des personnes derrière GTA : DMA Design, les frères Houser, Leslie Benzies, Rockstar North et les studios actuels.

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Histoire réelle

Rockstar Games et Rockstar North

du design DMA à l'ère HD
Image de Rockstar Nord via GTA Wiki
Wiki GTA - Rockstar Nord
1987/1988
Studio

DMA Design est né à Dundee

David Jones crée DMA Design à Dundee, en Écosse. Certaines sources utilisent 1987 pour l'activité initiale et 1988 pour la fondation formelle ; C'est pourquoi le dossier enregistre les deux dates.

Contexte ›
Image Race'n'Chase via GTA Wiki
GTA Wiki - Course'n'Chase
1995-1997
Origine de GTA

Race'n'Chase devient Grand Theft Auto

Le concept de poursuites et de crimes urbains évolue dans Grand Theft Auto, créé chez DMA Design par David Jones et Mike Dailly avec l'équipe du studio.

Contexte ›
Image de Grand Theft Auto (jeu de 1997) via GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto (jeu de 1997)
1997
Lancement

Premières de Grand Theft Auto

GTA est né avant que Rockstar North n'existe. Le premier jeu est publié dans la période BMG Interactive/DMA Design.

Contexte ›
Image de Rockstar Games via GTA Wiki
Wiki GTA - Rockstar Games
1998
Entreprise

Take-Two, BMG Interactive et Rockstar Games

Take-Two acquiert les actifs de BMG Interactive. En décembre 1998, Rockstar Games a été fondée par Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman.

Contexte ›
Image de Rockstar Nord via GTA Wiki
Wiki GTA - Rockstar Nord
1999-2002
Studio

DMA Design devient Rockstar Nord

L'ancien DMA est en pleine restructuration et devient Rockstar North, le principal studio de développement de la franchise GTA.

Contexte ›
Image de Grand Theft Auto III via GTA Wiki
Wiki GTA - Grand Theft Auto III
2001
Virage technique

GTA III redéfinit le monde ouvert

La caméra à la troisième personne, la ville en 3D, les missions radio et cinématographiques créent un modèle qui influence toute l'industrie.

Contexte ›
Image de Grand Theft Auto : San Andreas via GTA Wiki
Wiki GTA - Grand Theft Auto : San Andreas
2002-2006
Échelle

L'ère de la 3D à son apogée

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories et Vice City Stories consolident une continuité criminelle pleine de personnages récurrents.

Contexte ›
Image de Grand Theft Auto IV via GTA Wiki
Wiki GTA - Grand Theft Auto IV
2008
moteur

L'ère HD avec GTA IV

GTA IV inaugure la phase HD avec RAGE, Euphoria et un Liberty City plus réaliste, dense et sombre.

Contexte ›
Image de Grand Theft Auto V via GTA Wiki
Wiki GTA - Grand Theft Auto V
2013
Phénomène

GTA V et GTA en ligne

GTA V combine trois protagonistes, des braquages ​​et un gigantesque Los Santos ; GTA Online passe du mode multijoueur à la plateforme en direct.

Contexte ›
Image de Grand Theft Auto VI via GTA Wiki
Wiki GTA - Grand Theft Auto VI
2026
Chapitre suivant

GTA VI amène l'ère HD à Leonida

GTA VI est officiellement prévu pour le 19 novembre 2026, à Leonida/Vice City, avec Lucia Caminos et Jason Duval.

Contexte ›
Fichier du personnel

Créateurs, producteurs et développeurs

13 profils avec de vraies photos et sources
Photo de David Jones
Wikimedia Commons - David Jones
Fondateur de DMA Design, créateur et producteur

David Jones

Personnage central dans la naissance de DMA Design à Dundee. Avant que GTA n'existe, Jones avait déjà transformé DMA en un studio respecté avec Lemmings ; plus tard, il a contribué à l’idée de ce qui allait devenir Grand Theft Auto.

Était
DMA / Origine
Jeux
Lemmings, Grand Theft Auto, Récolte du corps
créateurConception DMA
Profil ›
Photo de Mike Dailly
Wikimedia Commons - Mike Dailly
Programmeur, concepteur et prototypeur

Mike Dailly

L'un des noms les plus importants de la phase initiale du DMA. Il est souvent cité comme l'un des concepteurs de Lemmings et le créateur du prototype original qui mènerait à Grand Theft Auto, alors que l'idée tournait encore autour de Race'n'Chase.

Était
DMA / Course'n'Chase
Jeux
Lemmings, Course et chasse, Grand Theft Auto
créateurcalendrier
Profil ›
Photo de Sam Houser
Wiki GTA - Sam Houser
Co-fondateur et président de Rockstar Games

Sam Houser

Le nom le plus associé à la commande publique de Rockstar. Venant de BMG Interactive, Sam Houser a contribué à transformer GTA d'un jeu transgressif en une franchise à l'échelle culturelle, avec une identité de musique, de cinéma, de satire et de marketing.

Était
Rockstar/image de marque
Jeux
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fondateurprésident
Profil ›
Photo de Dan Houser
Wiki GTA - Dan Houser
Co-fondateur, écrivain et producteur créatif

Dan Houser

Il a été l’une des voix centrales des écrits de Rockstar pendant la phase au cours de laquelle GTA est devenu une satire de masse. Son travail contribue à expliquer les dialogues agressifs, les radios, les personnages contradictoires et le regard acide sur les USA.

Était
Rockstar / Récit
Jeux
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fondateurcarte routière
Profil ›
Photo de Terry Donovan
Wiki GTA - Terry Donovan
Co-fondateur et dirigeant de Rockstar

Terry Donovan

Fait partie du groupe fondateur qui a donné à Rockstar Games sa forme commerciale. Son importance réside dans la constitution du label, dans l'opération d'édition et dans le rapprochement des jeux, de la musique, des clubs et de la culture urbaine.

Était
Rockstar / Affaires
Jeux
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fondateurexécutif
Profil ›
Photo de Jamie King
Wiki GTA - Jamie King
Co-fondateur et direction de production

Jamie King

L'un des cinq fondateurs de Rockstar. Il a joué un rôle dans la structuration de la production et de la technologie de l'entreprise dans sa phase de croissance, avant de quitter et de participer à la fondation de 4mm Games.

Était
Rockstar / Production
Jeux
GTA III, Vice City, San Andreas, Club de minuit
fondateurproduction
Profil ›
Photo de Gary J. Foreman
Wiki GTA - Gary J. Foreman
Co-fondateur et producteur

Gary J. Foreman

Le fondateur le moins connu du grand public, mais essentiel dans la formation initiale de Rockstar. Il est cité dans les documents historiques comme l'un des cinq fondateurs et apparaît plus tard lié à des fonctions techniques et de production en dehors de l'entreprise.

Était
Rockstar / Technologie
Jeux
GTA, Club de minuit, Max Payne, Intimidateur
fondateurproducteur
Profil ›
Photo de Leslie Benzies
Wiki GTA - Leslie Benzies
Producteur et ancien président de Rockstar North

Leslie Benzies

Producteur clé de la phase au cours de laquelle l'ancien DMA est devenu Rockstar North et GTA est devenu une machine à monde ouvert. Benzies et associés à GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV et GTA V.

Était
Rockstar Nord / Escala
Jeux
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
producteurRockstar North
Profil ›
Photo par Aaron Garbut
Wiki GTA - Aaron Garbut
Directeur artistique et directeur mondial

Aaron Garbut

Nom fondamental pour l’identité visuelle des villes Rockstar. Garbut est associé au dessin de mondes qui semblent à la fois observés, documentés et satirisés.

Était
Rockstar Nord / Villes
Jeux
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
artmonde ouvert
Profil ›
Photo de Obbe Vermeij
Wiki GTA - Obbe Vermeij
Programmeur et directeur technique

Obbe Vermeij

Programmeur historique chez Rockstar North, également connu pour enregistrer des souvenirs techniques sur son blog. Son travail contribue à éclairer les coulisses du streaming, les systèmes urbains et les limites matérielles de l’ère PS2.

Était
Rockstar Nord / Technologie
Jeux
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
calendrierdirection technique
Profil ›
Photo par Imran Sarwar
Wiki GTA - Imran Sarwar
Directeur de conception et producteur

Imran Sarwar

Leadership en matière de conception lié aux jeux Rockstar modernes. Votre profil représente la phase dans laquelle GTA cesse d'être simplement une mission et une carte et devient un écosystème d'activités, d'économie, de véhicules, d'améliorations et de vols.

Était
Rockstar/Conception
Jeux
GTA IV, GTA V, GTA Online, Red Dead Rédemption
conceptionproduction
Profil ›
Photo de Rob Nelson
Wiki GTA - Rob Nelson
Réalisateur et producteur principal

Rob Nelson

Cela fait partie du leadership moderne de Rockstar, lorsque la société commence à fonctionner avec des équipes et des productions mondiales à une échelle gigantesque. C'est un nom important pour comprendre le passage de GTA V/Online à la structure contemporaine de l'entreprise.

Était
Rockstar / Production mondiale
Jeux
GTA V, GTA Online, Red Dead Rédemption 2
productiondirection
Profil ›
Photo de Lazlow Jones
Wiki GTA - Lazlow Jones
Scénariste, producteur audio et personnalité de la radio

Lazlow Jones

Cela a contribué à donner une voix au GTA moderne. Les radios, les fausses publicités, les interviews absurdes, les présentateurs et la caricature de « Lazlow » elle-même donnaient à la ville une apparence vivante même lorsque le joueur conduisait.

Était
Rockstar/Radio
Jeux
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
audioradio
Profil ›
Note éditoriale :Steve Hammond, Russell Kay, Keith Hamilton et Scott Johnston continuent d'être cités dans le contexte historique du DMA lorsque cela est pertinent. Ils n’ont pas de carte individuelle car il n’existe pas de photo publique fiable et traçable pouvant servir de portrait.