
DMA Design est né à Dundee
David Jones crée DMA Design à Dundee, en Écosse. Certaines sources utilisent 1987 pour l'activité initiale et 1988 pour la fondation formelle ; C'est pourquoi le dossier enregistre les deux dates.
La trajectoire de Rockstar Games et des personnes derrière GTA : DMA Design, les frères Houser, Leslie Benzies, Rockstar North et les studios actuels.
Voir le dossier complet
David Jones crée DMA Design à Dundee, en Écosse. Certaines sources utilisent 1987 pour l'activité initiale et 1988 pour la fondation formelle ; C'est pourquoi le dossier enregistre les deux dates.

Le concept de poursuites et de crimes urbains évolue dans Grand Theft Auto, créé chez DMA Design par David Jones et Mike Dailly avec l'équipe du studio.

GTA est né avant que Rockstar North n'existe. Le premier jeu est publié dans la période BMG Interactive/DMA Design.

Take-Two acquiert les actifs de BMG Interactive. En décembre 1998, Rockstar Games a été fondée par Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman.

L'ancien DMA est en pleine restructuration et devient Rockstar North, le principal studio de développement de la franchise GTA.

La caméra à la troisième personne, la ville en 3D, les missions radio et cinématographiques créent un modèle qui influence toute l'industrie.

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories et Vice City Stories consolident une continuité criminelle pleine de personnages récurrents.

GTA IV inaugure la phase HD avec RAGE, Euphoria et un Liberty City plus réaliste, dense et sombre.

GTA V combine trois protagonistes, des braquages et un gigantesque Los Santos ; GTA Online passe du mode multijoueur à la plateforme en direct.

GTA VI est officiellement prévu pour le 19 novembre 2026, à Leonida/Vice City, avec Lucia Caminos et Jason Duval.

Personnage central dans la naissance de DMA Design à Dundee. Avant que GTA n'existe, Jones avait déjà transformé DMA en un studio respecté avec Lemmings ; plus tard, il a contribué à l’idée de ce qui allait devenir Grand Theft Auto.

L'un des noms les plus importants de la phase initiale du DMA. Il est souvent cité comme l'un des concepteurs de Lemmings et le créateur du prototype original qui mènerait à Grand Theft Auto, alors que l'idée tournait encore autour de Race'n'Chase.

Le nom le plus associé à la commande publique de Rockstar. Venant de BMG Interactive, Sam Houser a contribué à transformer GTA d'un jeu transgressif en une franchise à l'échelle culturelle, avec une identité de musique, de cinéma, de satire et de marketing.

Il a été l’une des voix centrales des écrits de Rockstar pendant la phase au cours de laquelle GTA est devenu une satire de masse. Son travail contribue à expliquer les dialogues agressifs, les radios, les personnages contradictoires et le regard acide sur les USA.

Fait partie du groupe fondateur qui a donné à Rockstar Games sa forme commerciale. Son importance réside dans la constitution du label, dans l'opération d'édition et dans le rapprochement des jeux, de la musique, des clubs et de la culture urbaine.

L'un des cinq fondateurs de Rockstar. Il a joué un rôle dans la structuration de la production et de la technologie de l'entreprise dans sa phase de croissance, avant de quitter et de participer à la fondation de 4mm Games.

Le fondateur le moins connu du grand public, mais essentiel dans la formation initiale de Rockstar. Il est cité dans les documents historiques comme l'un des cinq fondateurs et apparaît plus tard lié à des fonctions techniques et de production en dehors de l'entreprise.

Producteur clé de la phase au cours de laquelle l'ancien DMA est devenu Rockstar North et GTA est devenu une machine à monde ouvert. Benzies et associés à GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV et GTA V.

Nom fondamental pour l’identité visuelle des villes Rockstar. Garbut est associé au dessin de mondes qui semblent à la fois observés, documentés et satirisés.

Programmeur historique chez Rockstar North, également connu pour enregistrer des souvenirs techniques sur son blog. Son travail contribue à éclairer les coulisses du streaming, les systèmes urbains et les limites matérielles de l’ère PS2.

Leadership en matière de conception lié aux jeux Rockstar modernes. Votre profil représente la phase dans laquelle GTA cesse d'être simplement une mission et une carte et devient un écosystème d'activités, d'économie, de véhicules, d'améliorations et de vols.

Cela fait partie du leadership moderne de Rockstar, lorsque la société commence à fonctionner avec des équipes et des productions mondiales à une échelle gigantesque. C'est un nom important pour comprendre le passage de GTA V/Online à la structure contemporaine de l'entreprise.

Cela a contribué à donner une voix au GTA moderne. Les radios, les fausses publicités, les interviews absurdes, les présentateurs et la caricature de « Lazlow » elle-même donnaient à la ville une apparence vivante même lorsque le joueur conduisait.