2D Universe
Première continuité de GTA, avec caméra descendante et structure arcade.
De RAGE à Wanted Level : le glossaire de Grand Theft Auto explique les termes, acronymes et concepts qui apparaissent dans les jeux et la communauté.
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Continuité de GTA III, Vice City, San Andreas, Advance, LCS et VCS.
La continuité a commencé dans GTA IV, y compris GTA V, Online et GTA VI.
Système stellaire qui mesure la réponse de la police au joueur.
Vol planifié avec préparation, équipe et exécution.
Unité de police corrompue de San Andreas, dirigée par Tenpenny.
Parodie du FBI dans l'univers GTA.
Parodie de la CIA/Renseignements américains dans l'univers GTA.
Force tactique pour répondre aux menaces de haut niveau.
Rockstar Advanced Game Engine : moteur propriétaire de Rockstar depuis 2006, basé sur GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 et GTA VI.
Technologie d'animation/physique utilisée pour les réactions corporelles à l'ère de la HD.
Middleware critère utilisé par Rockstar dans GTA III, Vice City et San Andreas, avant RAGE.
Ensemble d'événements acceptés comme continuité narrative.
Référence cachée, blague intérieure ou indice visuel placé dans le jeu.
Jeu ou histoire qui se déroule avant un titre déjà sorti.
Entrée dérivée, souvent avec un format, une plate-forme ou un objectif différent.
Structure créée par le joueur pour des entreprises telles que PDG, MC, Agence, Bunker ou Discothèque.
État fictif de GTA VI inspiré de la Floride.
Analogique de Miami, présent dans l'univers 2D, 3D et HD.