Oeufs de Pâques de Grand Theft Auto

Plus de 100 œufs de Pâques Grand Theft Auto vérifiés, avec où les trouver et comment les activer : de Gouranga au cœur de Liberty City en passant par les ovnis de GTA V.

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DOSSIER SECRET

Les easter eggs de toute la saga

105 secrets catalogués

De 1997 à 2026 : chaque secret listé ici est vérifiable en jeu (ou dans du matériel officiel de Rockstar). Les mythes et légendes jamais confirmés — Bigfoot fantôme, Ratman, les portes du Chiliad — habitent la section Mystères ; quand un mythe figure dans cette liste, c’est que Rockstar l’a transformé en contenu bien réel.

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GOURANGA ! — la bénédiction la plus mal placée du monde

Écraser toute une file de moines Hare Krishna d’un seul coup fait exploser à l’écran le mot « GOURANGA ! » (salutation authentique du mouvement Krishna, qui signifie en gros « sois heureux ») et rapporte un généreux bonus de points. C’est devenu l’une des blagues fondatrices de l’humour GTA, et Rockstar s’en souvient encore aujourd’hui.

OÙ : N’importe laquelle des trois villes du GTA original (Liberty City, Vice City, San Andreas).
COMMENT : Attendez qu’un groupe de moines en orange défile en file indienne et passez sur toute la rangée d’un seul coup de voiture.
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Travis au volant — clin d’œil à Taxi Driver

Parmi les huit criminels sélectionnables du premier GTA figure un certain Travis — un prénom que les fans lisent, depuis 1997, comme un clin d’œil à Travis Bickle, le chauffeur de taxi incarné par Robert De Niro dans Taxi Driver (1976). Tout le casting (Bubba, Troy, Kivlov, Ulrika...) donnait déjà le ton goguenard de la série.

OÙ : Écran de sélection de personnage, avant de lancer la partie.
COMMENT : Parcourez la liste des protagonistes sur l’écran d’accueil ; Travis est l’une des options (les versions PC comptent aussi des personnages bonus).
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Head Radio — la station qui traverse les univers

La station Head Radio fait ses débuts dans le GTA de 1997 puis réapparaît dans GTA 2, GTA III et Liberty City Stories, avec sa propre programmation et ses propres animateurs. C’est le plus ancien exemple de Rockstar traitant ses radios comme un univers parallèle continu — même quand le reste du canon est remis à zéro.

OÙ : Sur l’autoradio de n’importe quelle voiture volée.
COMMENT : Montez dans un véhicule et changez de station jusqu’à capter Head Radio.
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Liberty, Vice et San Andreas sont nées ici

Le premier GTA contenait déjà la carte-mère de toute la franchise : ses trois villes s’appellent Liberty City, Vice City et San Andreas. Chacune serait reconstruite de zéro aux ères 3D et HD — et revisiter le jeu de 1997, c’est retrouver la « version brouillon » des décors les plus célèbres du jeu vidéo.

OÙ : La structure même du jeu : les trois villes de la campagne.
COMMENT : Progressez dans les niveaux : le jeu avance de Liberty City vers San Andreas puis Vice City.
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« Elvis has left the building! »

Anywhere City grouille de bandes d’imitateurs d’Elvis qui se déplacent en groupe. Écraser toute la troupe d’un seul coup déclenche un bonus et la phrase culte « Elvis has left the building! » à l’écran — la sœur spirituelle du GOURANGA ! du premier jeu.

OÙ : Sur les trottoirs d’Anywhere City, dans n’importe lequel des trois districts de GTA 2.
COMMENT : Trouvez la troupe d’Elvis en combinaison blanche et fauchez tout le monde avec un seul véhicule.
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« Jesus Saves » — sauvegarder devient littéral

Dans GTA 2, sauvegarder sa progression consiste à entrer dans une église surmontée d’une enseigne géante « Jesus Saves » (« Jésus sauve » — jeu de mots avec le « save » de la sauvegarde). En payant la dîme de 50 000 $, une voix hurle « Hallelujah! ». C’est l’un des calembours d’interface les plus mémorables de l’ère 2D.

OÙ : Les églises à l’enseigne « Jesus Saves » dans les trois districts d’Anywhere City.
COMMENT : Entrez dans l’église avec au moins 50 000 $ en poche pour « faire un don » et enregistrer votre progression.
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Les Hare Krishna promus au rang de gang

Les moines écrasables du premier jeu reviennent dans GTA 2 en faction complète : les Krishna, avec territoire, missions et véhicules à eux (le break Karma Bus). La blague interne continue — le bonus GOURANGA ! est toujours là, mais face à un gang entier qui riposte à balles réelles.

OÙ : Le district résidentiel d’Anywhere City, territoire des Krishna.
COMMENT : Travaillez pour (ou contre) les Krishna via les téléphones à missions du district résidentiel ; écrasez les moines en file pour le bonus classique.
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Le court-métrage live-action officiel de GTA 2

Pour promouvoir le jeu, Rockstar a tourné à New York un court-métrage en prises de vues réelles (environ 8 minutes) montrant Claude Speed voler des voitures et semer la police — des extraits ouvrent le jeu lui-même. C’était la première incarnation « en chair et en os » de la série, des décennies avant les trailers cinématographiques d’aujourd’hui.

OÙ : L’introduction du jeu (versions PC/Dreamcast) et le matériel promotionnel officiel de Rockstar.
COMMENT : Regardez l’ouverture du jeu ou cherchez le court-métrage officiel « GTA 2: The Movie », publié par Rockstar elle-même.
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Claude Speed et le Claude muet de GTA III

Le protagoniste de GTA 2 s’appelle Claude Speed (nom révélé dans le manuel et le court-métrage officiel). Deux ans plus tard, GTA III mettait en scène un protagoniste muet dont San Andreas confirmerait qu’il s’appelle Claude — Catalina l’appelle par son prénom. Rockstar n’a jamais confirmé officiellement qu’il s’agit de la même personne, mais la coïncidence est assez délibérée pour nourrir les fans encore aujourd’hui.

OÙ : Le manuel et le court-métrage de GTA 2 ; les dialogues de Catalina dans GTA San Andreas.
COMMENT : Comparez le matériel officiel de GTA 2 avec les répliques de Catalina dans SA (« Claude ») — et tirez vos propres conclusions.
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« You weren't supposed to be able to get here, you know. »

Hors de la carte jouable existe la « Ghost Town » : le bout de ville utilisé uniquement pour la cinématique d’ouverture (le braquage de banque). Qui parvient à voler jusque-là trouve un panneau publicitaire avec la remontrance de Rockstar : « Vous n’étiez pas censé pouvoir arriver ici, vous savez. » C’est l’un des easter eggs les plus légendaires de l’ère 3D.

OÙ : Ghost Town, décor flottant au nord-ouest de Shoreside Vale, au-delà des limites de la carte.
COMMENT : Domptez l’instable avion Dodo (ou utilisez des glitchs de vol) et filez au-delà des montagnes de Shoreside Vale jusqu’à apercevoir le décor du prologue.
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Tirer sur la Lune change sa taille

Un tir de fusil de précision sur la Lune fait grossir ou rétrécir l’astre, en cyclant entre plusieurs tailles absurdes. La blague est née dans GTA III et a été conservée dans Vice City et San Andreas — une tradition devenue si chère aux fans que Rockstar lui a rendu hommage dans des jeux ultérieurs.

OÙ : Le ciel nocturne de Liberty City (puis de Vice City et San Andreas).
COMMENT : Attendez la nuit, visez la Lune avec la lunette du fusil de précision et tirez plusieurs fois.
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Two-Faced Tanner — pique contre le rival Driver

Dans la mission « Two-Faced Tanner », Asuka charge Claude d’éliminer un policier infiltré qui « bouge bizarrement » et est « inutile hors de sa voiture » — une moquerie frontale de Tanner, héros de la série Driver, dont les séquences à pied étaient très critiquées. La rivalité entre les deux studios a fait des étincelles dans les deux sens.

OÙ : Mission « Two-Faced Tanner », confiée par Asuka Kasen à Staunton Island.
COMMENT : Avancez dans la série de missions d’Asuka jusqu’à recevoir le contrat contre le « danseur bizarre ».
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El Burro, le boss revenu du GTA de 1997

Le caïd des Diablos qui confie des missions par téléphone public dans GTA III est El Burro — exactement le même commanditaire que dans le GTA original de 1997, déjà à Liberty City. Ce fut l’un des premiers ponts directs entre l’univers 2D et l’univers 3D.

OÙ : Téléphone public de Hepburn Heights, Portland.
COMMENT : Décrochez le téléphone qui sonne à Hepburn Heights après avoir débloqué les missions des Diablos.
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PetsOvernight.com — la pub qui existait pour de vrai

Les radios de GTA III diffusent des absurdités comme PetsOvernight.com, un site qui livre « des animaux de compagnie par la poste, en carton ». Rockstar a déposé le domaine dans la vraie vie, avec une page parodique complète — inaugurant la tradition de prolonger la satire du jeu jusque sur le véritable Internet.

OÙ : Les écrans publicitaires des radios de Liberty City (et, à l’époque, votre vrai navigateur).
COMMENT : Écoutez les blocs de pub de n’importe quelle station ; les fausses réclames tournent entre les morceaux.
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Chatterbox FM — une heure de sketch radiophonique cachée

Chatterbox FM est une station entière sans musique : rien que Lazlow répondant aux auditeurs déments de Liberty City, dont des citoyens qui militent pour « laisser les enfants se battre au couteau » et le gourou d’une secte en quête de volontaires. C’est pratiquement un épisode de comédie d’une heure caché dans le jeu — et le lancement de Lazlow comme personnage récurrent de la saga.

OÙ : La radio Chatterbox FM, dans n’importe quel véhicule de Liberty City.
COMMENT : Réglez sur Chatterbox et laissez tourner ; l’émission complète dure environ une heure d’appels.
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CHITTYCHITTYBB — le code de la voiture volante

Le cheat qui fait planer les voitures de GTA III quand elles prennent de la vitesse se tape « CHITTYCHITTYBB » — référence directe à Chitty Chitty Bang Bang (1968), le film de la voiture volante. Les codes de l’ère 3D étaient des blagues en soi : chaque mot de passe était une punchline choisie avec soin.

OÙ : Saisi en cours de partie (version PC) ou via une séquence de touches sur console.
COMMENT : Sur PC, tapez CHITTYCHITTYBB pendant la partie, accélérez à fond et décollez.
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Maibatsu Monstrosity — la marque venue de GTA 2

La pub du « Maibatsu Monstrosity », SUV gigantesque qui « tient à peine dans la rue », raille la fièvre des 4x4 — et la marque japonaise Maibatsu est héritée de GTA 2, où elle apparaissait comme constructeur (Maibatsu Thunder). Le constructeur fictif survivra jusqu’à l’univers HD.

OÙ : Les écrans publicitaires des radios de GTA III.
COMMENT : Écoutez les pubs radio jusqu’à tomber sur le spot du Monstrosity ; dans GTA 2, cherchez les Maibatsu dans la circulation.
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L’œuf de Pâques LITTÉRAL (avec « Happy Easter! »)

L’easter egg ultime : une pièce secrète sans porte, cachée entre deux immeubles, ne contient qu’un piédestal avec un œuf en chocolat géant et l’inscription « Happy Easter! ». C’est Rockstar transformant le terme « easter egg » en gag physique — devenu l’exemple canonique cité dans toutes les listes du genre.

OÙ : Downtown Vice City, dans le pâté de maisons du studio de la VCN (l’immeuble de l’hélicoptère des infos).
COMMENT : Montez sur le toit de l’immeuble voisin du studio de la VCN et sautez vers la fenêtre sans vitre du bâtiment d’à côté : vous la traversez et atterrissez dans la salle de l’œuf.
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L’Apartment 3C — la salle de bains de Scarface

Dans le discret Apartment 3C se cache une salle de bains aux murs couverts de sang, tronçonneuse à disposition — reconstitution de la scène du motel de Scarface (1983), où Tony Montana manque de finir découpé. Vice City tout entière est une lettre d’amour au Miami années 80 de Brian De Palma, et voilà le mot le plus explicite.

OÙ : Apartment 3C, Ocean Drive, Ocean Beach.
COMMENT : Trouvez la porte marron marquée « 3C » près du Pole Position Club, entrez et allez jusqu’à la salle de bains ; la tronçonneuse n’attend que vous.
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Le final dans l’escalier — Tony Montana au complet

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Le duo de flics tout droit sorti de Miami Vice

Quand l’indice de recherche grimpe, deux policiers en civil en costume clair se lancent aux trousses de Tommy dans une Vice Cheetah blanche — sportive inspirée de la Ferrari Testarossa de Sonny Crockett et Rico Tubbs, les flics de Miami Vice (Deux flics à Miami). Le nom même de la ville et l’esthétique néon du jeu complètent l’hommage à la série.

OÙ : Les rues de Vice City, lors des poursuites à 3 étoiles de recherche ou plus.
COMMENT : Atteignez trois étoiles de recherche et guettez la Vice Cheetah blanche avec le duo de flics « fashion » à vos trousses.
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La piscine en forme de logo Rockstar

L’un des manoirs de Starfish Island possède une piscine construite exactement en forme du « R étoilé » de Rockstar Games. Une signature discrète des développeurs, visible en entier uniquement depuis les airs.

OÙ : Manoir de Starfish Island, entre Ocean Beach et le continent.
COMMENT : Survolez Starfish Island en hélicoptère (ou regardez la carte satellite) et cherchez la piscine en forme de logo.
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KentPaul.com — le site très années 80 du combinard

Pour promouvoir le jeu, Rockstar a publié sur le vrai Internet le site personnel de Kent Paul, le manager anglais prétentieux du milieu, écrit à la première personne comme une « zone de nostalgie des eighties ». Le personnage y parlait du jeu comme de sa propre vie — du marketing in-character pionnier.

OÙ : Sur le véritable Internet (domaine kentpaul.com, aujourd’hui archivé) et dans les cinématiques du jeu.
COMMENT : Cherchez le site archivé par les fans ; en jeu, rencontrez Paul au Malibu Club.
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Pastor Richards et la Statue du Salut

Dans l’émission Pressing Issues (VCPR), le télévangéliste Pastor Richards promet de sauver ses fidèles de l’apocalypse en les embarquant dans une « Statue du Salut » — une fusée-gratte-ciel à sa propre effigie, financée par les dons. Cette satire des téléprédicateurs des années 80 reste l’un des audios les plus acérés jamais enregistrés par Rockstar.

OÙ : Radio VCPR (Vice City Public Radio), émission Pressing Issues.
COMMENT : Réglez sur VCPR et écoutez le débat complet entre Pastor Richards, Callum Crayshaw et Jan Brown.
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