
DMA Design родился в Данди
Дэвид Джонс основывает компанию DMA Design в Данди, Шотландия. В некоторых источниках для начальной деятельности используется 1987 год, а для официального основания — 1988 год; Поэтому в досье записаны обе даты.
Траектория Rockstar Games и люди, стоящие за GTA: DMA Design, братья Хаузер, Лесли Бензис, Rockstar North и нынешние студии.
Посмотреть полное досье
Дэвид Джонс основывает компанию DMA Design в Данди, Шотландия. В некоторых источниках для начальной деятельности используется 1987 год, а для официального основания — 1988 год; Поэтому в досье записаны обе даты.

Концепция погонь и городских преступлений развивается в Grand Theft Auto, созданной в DMA Design Дэвидом Джонсом и Майком Дэйли вместе с командой студии.

GTA родилась еще до существования Rockstar North. Первая игра опубликована в период BMG Interactive/DMA Design.

Take-Two приобретает активы у BMG Interactive. В декабре 1998 года Rockstar Games была основана Сэмом Хаузером, Дэном Хаузером, Терри Донованом, Джейми Кингом и Гэри Форманом.

Бывшая DMA проходит реструктуризацию и становится Rockstar North, основной студией разработки франшизы GTA.

Камера от третьего лица, 3D-город, радио- и кинематографические миссии создают модель, которая влияет на всю индустрию.

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories и Vice City Stories объединяют криминальную последовательность, полную повторяющихся персонажей.

GTA IV открывает фазу HD с RAGE, Euphoria и более реалистичным, насыщенным и мрачным Либерти-Сити.

GTA V объединяет трех главных героев, ограбления и гигантский Лос-Сантос; GTA Online превращается из многопользовательской игры в живую платформу.

GTA VI официально запланирована на 19 ноября 2026 года, действие которой происходит в Леониде/Вайс-Сити, с участием Люсии Каминос и Джейсона Дюваля.

Центральная фигура в зарождении DMA Design в Данди. Еще до появления GTA Джонс вместе с Lemmings превратил DMA в уважаемую студию; позже он помог реализовать идею, которая впоследствии стала Grand Theft Auto.

Одно из самых важных имен на начальном этапе DMA. Его часто называют дизайнером Lemmings и создателем оригинального прототипа, который привел к созданию Grand Theft Auto, когда идея еще вращалась вокруг Race'n'Chase.

Имя, которое больше всего ассоциируется с публичным командованием Rockstar. Сэм Хаузер, выходец из BMG Interactive, помог превратить GTA из трансгрессивной игры во франшизу культурного масштаба с элементами музыки, кино, сатиры и маркетинга.

Он был одним из центральных голосов в творчестве Rockstar на этапе, когда GTA стала массовой сатирой. Его работа помогает объяснить агрессивный диалог, радио, противоречивые персонажи и едкий взгляд на США.

Входит в группу основателей, которая придала Rockstar Games форму бизнеса. Его важность заключается в создании лейбла, издательской деятельности и объединении игр, музыки, клубов и городской культуры.

Один из пяти основателей Rockstar. Он сыграл роль в структурировании производства и технологий компании на этапе ее роста, прежде чем уйти и принять участие в основании 4mm Games.

Основатель, которого меньше всего помнит широкая публика, но сыграл важную роль в первоначальном формировании Rockstar. В исторических записях он упоминается как один из пяти основателей, а позже оказывается, что он связан с техническими и производственными функциями за пределами компании.

Ключевой продюсер этапа, на котором старая DMA стала Rockstar North, а GTA стала машиной с открытым миром. Benzies и связан с GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV и GTA V.

Основное название визуальной идентичности городов Rockstar. Гарбут ассоциируется с рисованием миров, которые кажутся наблюдаемыми, документированными и высмеиваемыми одновременно.

Исторический программист в Rockstar North, также известный записью технических воспоминаний в своем блоге. Его работа помогает осветить закулисную жизнь стриминга, городские системы и аппаратные ограничения эпохи PS2.

Лидерство в дизайне связано с современными играми Rockstar. Ваш профиль представляет собой этап, на котором GTA перестанет быть просто миссией и картой и превратится в экосистему действий, экономики, транспортных средств, улучшений и грабежей.

Часть современного лидерства Rockstar, когда компания начинает работать с глобальными командами и производить продукцию в гигантских масштабах. Это важное имя для понимания перехода от GTA V/Online к современной структуре компании.

Это помогло дать современной GTA голос. Радио, фейковая реклама, абсурдные интервью, ведущие и сама карикатура на «Лазлоу» заставляли город казаться живым, даже когда игрок просто ехал за рулем.