2D Universe
Первая непрерывность GTA с камерой сверху вниз и аркадной структурой.
От RAGE до уровня розыска: глоссарий Grand Theft Auto объясняет термины, аббревиатуры и понятия, которые встречаются в играх и сообществе.
Посмотреть полное досьеПервая непрерывность GTA с камерой сверху вниз и аркадной структурой.
Преемственность GTA III, Vice City, San Andreas, Advance, LCS и VCS.
Непрерывность началась в GTA IV, включая GTA V, Online и GTA VI.
Звездная система, измеряющая реакцию полиции на игрока.
Спланированное ограбление с подготовкой, командой и исполнением.
Коррумпированное полицейское подразделение Сан-Андреаса, возглавляемое Тенпенни.
Пародия на ФБР во вселенной GTA.
Пародия на ЦРУ/американскую разведку во вселенной GTA.
Тактические силы для реагирования на угрозы высокого уровня.
Rockstar Advanced Game Engine: собственный движок Rockstar с 2006 года, основанный на GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 и GTA VI.
Анимационные/физические технологии, используемые для описания реакций тела в эпоху HD.
Промежуточное программное обеспечение Criterion, использовавшееся Rockstar в GTA III, Vice City и San Andreas, до RAGE.
Совокупность событий воспринимается как непрерывность повествования.
Скрытая отсылка, внутренняя шутка или визуальная подсказка, размещенная в игре.
Игра или история, действие которой происходит до уже выпущенной игры.
Производные входные данные, часто с другим форматом, платформой или направленностью.
Структура, созданная игроком для таких предприятий, как генеральный директор, ведущий, агентство, бункер или ночной клуб.
Вымышленный штат GTA VI, вдохновленный Флоридой.
Аналог Майами, присутствующий во вселенной 2D, 3D и HD.