Grand Theft Auto의 세계

Grand Theft Auto의 2D, 3D 및 HD 세계는 어떤 게임이 동일한 연속성을 공유하는지, 그리고 한 시대와 다음 시대를 연결하는 요소를 설명합니다.

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캐논

GTA 유니버스

2D, 3D, HD는 동일한 연속성이 아닙니다.
GTA Wiki를 통한 2D Universe의 이미지
GTA 위키 - 2D 우주
1997-1999
연속되는 4 게임

2D Universe

시리즈의 하향식 단계: 더 아케이드적이고, 더 무정부적이고, 깊은 내러티브 연속성에 덜 의존합니다.

계략
Grand Theft Auto, GTA: 런던 1969, GTA: 런던 1961, 그랜드 테프트 오토 2
규칙
캐릭터는 아바타이거나 제대로 발달되지 않은 인물입니다., 우선 순위는 자유, 구두점 및 범죄 에스컬레이션입니다., 런던 1969와 런던 1961은 미국 이외 지역에서 열리는 대회입니다.
연속성 ›
GTA Wiki를 통한 3D 우주 이미지
GTA 위키 - 3D 우주
2001-2006
연속되는 6 게임

3D Universe

고전적인 연속성: 도시, 마피아, 라디오, 반복되는 캐릭터 및 3D 도시 풍자.

계략
그랜드 테프트 오토 III, Grand Theft Auto: 바이스 시티, Grand Theft Auto: 산 안드레아스, Grand Theft Auto Advance
규칙
Claude, Tommy, CJ, Toni, Vic 및 Mike는 이러한 연속성에 속합니다., 리버티 시티(Liberty City), 바이스 시티(Vice City) 및 산 안드레아스(San Andreas)는 지리, 세력, 기억을 통해 알아볼 수 있는 장소가 되었습니다., 상호 참조는 존재하지만 HD 시대는 주요 연속성을 재설정합니다.
연속성 ›
GTA Wiki를 통한 HD Universe의 이미지
GTA 위키 - HD 유니버스
2008-presente
연속되는 6 게임

HD Universe

현대적인 연속성: 밀도가 높아진 세계, 현대적인 풍자, 물리적 사실주의, 살아있는 플랫폼으로서의 GTA 온라인.

계략
Grand Theft Auto IV, 리버티 시티의 에피소드, Grand Theft Auto: 차이나타운 전쟁, Grand Theft Auto V
규칙
이전 우주의 캐릭터는 부활절 달걀로 참조될 수 있지만 반드시 공존할 필요는 없습니다., 풍자는 자본주의, 언론, 경찰, 연방 기관, 유명 인사, 기술 및 소셜 네트워크를 대상으로 합니다., GTA 온라인은 2013년 이후 로스 산토스의 연대기를 발전시켰습니다.
연속성 ›
읽기 규칙:서로 다른 세계의 등장인물이 참고자료, 농담 또는 문화적 반향으로 나타날 수 있지만 이것이 동일한 카논 내에서의 공존을 확인하는 것은 아닙니다.