La historia de Rockstar Games

La trayectoria de Rockstar Games y la gente detrás de GTA: DMA Design, los hermanos Houser, Leslie Benzies, Rockstar North y los estudios actuales.

Ver el dossier completo
Historia real

Rockstar Games y Rockstar North

Del diseño DMA a la era HD
Imagen de Rockstar North vía GTA Wiki
GTA Wiki - Rockstar North
1987/1988
Estudio

DMA Design nace en Dundee

David Jones funda DMA Design en Dundee, Escocia. Algunas fuentes usan 1987 para la actividad inicial y 1988 para la fundación formal; por eso el dosier registra ambas fechas.

Contexto ›
Imagen de Race'n'Chase vía GTA Wiki
GTA Wiki - Race'n'Chase
1995-1997
Origen de GTA

Race'n'Chase se convierte en Grand Theft Auto

El concepto de persecuciones y crímenes urbanos evoluciona hacia Grand Theft Auto, creado en DMA Design por David Jones y Mike Dailly junto al equipo del estudio.

Contexto ›
Imagen de Grand Theft Auto (1997 game) vía GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto (1997 game)
1997
Lanzamiento

Grand Theft Auto debuta

GTA nace antes de que existiera Rockstar North. El primer juego se publica en la etapa de BMG Interactive/DMA Design.

Contexto ›
Imagen de Rockstar Games vía GTA Wiki
GTA Wiki - Rockstar Games
1998
Negocio

Take-Two, BMG Interactive y Rockstar Games

Take-Two adquiere activos de BMG Interactive. En diciembre de 1998, Rockstar Games es fundada por Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman.

Contexto ›
Imagen de Rockstar North vía GTA Wiki
GTA Wiki - Rockstar North
1999-2002
Estudio

DMA Design se convierte en Rockstar North

La antigua DMA pasa por reestructuraciones y se convierte en Rockstar North, principal estudio de desarrollo de la franquicia GTA.

Contexto ›
Imagen de Grand Theft Auto III vía GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto III
2001
Giro técnico

GTA III redefine el mundo abierto

La cámara en tercera persona, la ciudad 3D, las radios y las misiones cinematográficas crean un modelo que influye en toda la industria.

Contexto ›
Imagen de Grand Theft Auto: San Andreas vía GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto: San Andreas
2002-2006
Escala

La era 3D en su apogeo

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories y Vice City Stories consolidan una continuidad criminal repleta de personajes recurrentes.

Contexto ›
Imagen de Grand Theft Auto IV vía GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto IV
2008
motor

Era HD con GTA IV

GTA IV inaugura la fase HD con RAGE, Euphoria y una Liberty City más realista, densa y oscura.

Contexto ›
Imagen de Grand Theft Auto V vía GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto V
2013
Fenómeno

GTA V y GTA Online

GTA V combina tres protagonistas, atracos y una Los Santos gigantesca; GTA Online crece de modo multijugador a plataforma viva.

Contexto ›
Imagen de Grand Theft Auto VI vía GTA Wiki
GTA Wiki - Grand Theft Auto VI
2026
Siguiente capítulo

GTA VI lleva la era HD a Leonida

GTA VI está fijado oficialmente para el 19 de noviembre de 2026, ambientado en Leonida/Vice City, con Lucia Caminos y Jason Duval.

Contexto ›
Archivo de personas

Creadores, productores y desarrolladores

13 perfiles con fotos y fuentes reales
Foto de David Jones
Wikimedia Commons - David Jones
Fundador de DMA Design, creador y productor

David Jones

Figura central del nacimiento de DMA Design en Dundee. Antes de que existiera GTA, Jones ya había convertido a DMA en un estudio respetado con Lemmings; después ayudó a conducir la idea que se convertiría en Grand Theft Auto.

Era
DMA / Origen
Juegos
Lemmings, Grand Theft Auto, Body Harvest
creadorDMA Design
Perfil ›
Foto de Mike Dailly
Wikimedia Commons - Mike Dailly
Programador, diseñador y prototipador

Mike Dailly

Uno de los nombres más importantes de la fase inicial de DMA. Se le cita a menudo como diseñador de Lemmings y creador del prototipo original que daría lugar a Grand Theft Auto, cuando la idea aún orbitaba alrededor de Race'n'Chase.

Era
DMA / Race'n'Chase
Juegos
Lemmings, Race'n'Chase, Grand Theft Auto
creadorprogramación
Perfil ›
Foto de Sam Houser
GTA Wiki - Sam Houser
Cofundador y presidente de Rockstar Games

Sam Houser

El nombre más asociado al mando público de Rockstar. Procedente de BMG Interactive, Sam Houser ayudó a transformar GTA de un juego transgresor en una franquicia de escala cultural, con identidad de música, cine, sátira y marketing.

Era
Rockstar / Branding
Juegos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fundadorpresidente
Perfil ›
Foto de Dan Houser
GTA Wiki - Dan Houser
Cofundador, escritor y productor creativo

Dan Houser

Fue una de las voces centrales de la escritura de Rockstar durante la fase en que GTA se convirtió en sátira de masas. Su trabajo ayuda a explicar el diálogo agresivo, las radios, los personajes contradictorios y la mirada ácida sobre EE. UU.

Era
Estrella de rock / Narrativa
Juegos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fundadorguion
Perfil ›
Foto de Terry Donovan
GTA Wiki - Terry Donovan
Cofundador y ejecutivo de Rockstar

Terry Donovan

Parte del grupo fundador que dio forma empresarial a Rockstar Games. Su importancia está en el montaje del sello, en la operación de publicación y en el acercamiento entre juego, música, clubes y cultura urbana.

Era
Rockstar / Negocios
Juegos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
fundadorejecutivo
Perfil ›
Foto de Jamie King
GTA Wiki - Jamie King
Cofundador y líder de producción

Jamie King

Uno de los cinco fundadores de Rockstar. Tuvo un papel en la estructuración de la producción y la tecnología de la empresa en su fase de crecimiento, antes de marcharse y participar en la fundación de 4mm Games.

Era
Rockstar / Producción
Juegos
GTA III, Vice City, San Andreas, Midnight Club
fundadorproducción
Perfil ›
Foto de Gary J. Foreman
GTA Wiki - Gary J. Foreman
Cofundador y productor

Gary J. Foreman

El fundador menos recordado por el gran público, pero esencial en la formación inicial de Rockstar. Se le cita en registros históricos como uno de los cinco fundadores y después aparece ligado a funciones técnicas y de producción fuera de la empresa.

Era
Rockstar / Tecnología
Juegos
GTA, Midnight Club, Max Payne, Matón
fundadorproductor
Perfil ›
Foto de Leslie Benzies
GTA Wiki - Leslie Benzies
Productor y expresidente de Rockstar North

Leslie Benzies

Productor clave de la fase en que la antigua DMA se convirtió en Rockstar North y GTA pasó a ser una máquina de mundo abierto. Benzies está asociado a GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV y GTA V.

Era
Rockstar Norte / Escala
Juegos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
productorRockstar North
Perfil ›
Foto de Aaron Garbut
GTA Wiki - Aaron Garbut
Director de arte y director de mundo

Aaron Garbut

Nombre fundamental para la identidad visual de las ciudades de Rockstar. Garbut está asociado al diseño de mundos que parecen observados, documentados y satirizados al mismo tiempo.

Era
Rockstar North / Ciudades
Juegos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
artemundo abierto
Perfil ›
Foto de Obbe Vermeij
GTA Wiki - Obbe Vermeij
Programador y director técnico

Obbe Vermeij

Programador histórico de Rockstar North, también conocido por registrar memorias técnicas en su blog. Su trabajo ayuda a iluminar el detrás de escena del streaming, los sistemas urbanos y los límites del hardware de la era PS2.

Era
Rockstar Norte / Tecnología
Juegos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
programacióndirección técnica
Perfil ›
Foto de Imran Sarwar
GTA Wiki - Imran Sarwar
Director de diseño y productor

Imran Sarwar

Liderazgo de diseño ligado a los juegos modernos de Rockstar. Su perfil representa la fase en que GTA deja de ser solo misión y mapa para convertirse en un ecosistema de actividades, economía, vehículos, mejoras y atracos.

Era
Rockstar / Diseño
Juegos
GTA IV, GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption
diseñoproducción
Perfil ›
Foto de Rob Nelson
GTA Wiki - Rob Nelson
Director y productor sénior

Rob Nelson

Forma parte del liderazgo moderno de Rockstar, cuando la empresa pasa a operar con equipos globales y producciones de escala gigantesca. Es un nombre importante para entender el salto de GTA V/Online a la estructura contemporánea de la empresa.

Era
Rockstar / Producción global
Juegos
GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption 2
producciónliderazgo
Perfil ›
Foto de Lazlow Jones
GTA Wiki - Lazlow Jones
Guionista, productor de audio y personalidad de radio

Lazlow Jones

Ayudó a dar voz al GTA moderno. Las radios, los anuncios falsos, las entrevistas absurdas, los presentadores y la propia caricatura "Lazlow" hicieron que la ciudad pareciera viva incluso cuando el jugador solo estaba conduciendo.

Era
Rockstar / Radio
Juegos
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
audioradio
Perfil ›
Nota editorial:Steve Hammond, Russell Kay, Keith Hamilton y Scott Johnston siguen siendo citados en el contexto histórico de la DMA cuando es relevante. No tienen una tarjeta individual porque no existe una fotografía pública confiable y rastreable que pueda usarse como retrato.