2D Universe
Primera continuidad de GTA, con cámara cenital y estructura arcade.
De RAGE al nivel de búsqueda: el glosario de Grand Theft Auto explica los términos, siglas y conceptos que aparecen en los juegos y la comunidad.
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Continuidad de GTA III, Vice City, San Andreas, Advance, LCS y VCS.
Continuidad iniciada en GTA IV, incluyendo GTA V, Online y GTA VI.
Sistema de estrellas que mide la respuesta policial al jugador.
Golpe planificado con preparación, equipo y ejecución.
Unidad policial corrupta de San Andreas, liderada por Tenpenny.
Parodia del FBI en el universo GTA.
Parodia de la CIA/inteligencia estadounidense en el universo GTA.
Fuerza táctica de respuesta a amenazas de alto nivel.
Rockstar Advanced Game Engine: motor propietario de Rockstar desde 2006, basado en GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 y GTA VI.
Tecnología de animación/física usada para reacciones corporales en la era HD.
Middleware de criterio utilizado por Rockstar en GTA III, Vice City y San Andreas, antes de RAGE.
Conjunto de sucesos aceptados como continuidad narrativa.
Referencia oculta, broma interna o pista visual colocada en el juego.
Juego o historia que ocurre antes de un título ya lanzado.
Entrada derivada, muchas veces con formato, plataforma o enfoque diferente.
Estructura creada por el jugador para negocios como CEO, MC, Agencia, Bunker o Nightclub.
Estado ficticio de GTA VI inspirado en Florida.
Equivalente a Miami, presente en el 2D, el 3D y el HD Universe.