
DMA Design wird in Dundee geboren
David Jones gründet DMA Design in Dundee, Schottland. Einige Quellen verwenden 1987 für die anfängliche Tätigkeit und 1988 für die formelle Gründung; Aus diesem Grund sind im Dossier beide Daten aufgeführt.
Die Entwicklung von Rockstar Games und den Menschen hinter GTA: DMA Design, die Houser-Brüder, Leslie Benzies, Rockstar North und aktuelle Studios.
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David Jones gründet DMA Design in Dundee, Schottland. Einige Quellen verwenden 1987 für die anfängliche Tätigkeit und 1988 für die formelle Gründung; Aus diesem Grund sind im Dossier beide Daten aufgeführt.

Das Konzept von Verfolgungsjagden und städtischen Verbrechen entwickelt sich zu „Grand Theft Auto“, das bei DMA Design von David Jones und Mike Dailly mit dem Studioteam erstellt wurde.

GTA wurde geboren, bevor Rockstar North existierte. Das erste Spiel wird im BMG Interactive/DMA Design-Zeitraum veröffentlicht.

Take-Two erwirbt Vermögenswerte von BMG Interactive. Im Dezember 1998 wurde Rockstar Games von Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King und Gary Foreman gegründet.

Das ehemalige DMA wird umstrukturiert und wird zu Rockstar North, dem Hauptentwicklungsstudio für das GTA-Franchise.

Die Third-Person-Kamera, die 3D-Stadt, Radio und Kinomissionen schaffen ein Modell, das die gesamte Branche beeinflusst.

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories und Vice City Stories konsolidieren eine kriminelle Kontinuität voller wiederkehrender Charaktere.

GTA IV eröffnet die HD-Phase mit RAGE, Euphoria und einer realistischeren, dichteren und dunkleren Liberty City.

GTA V vereint drei Protagonisten, Raubüberfälle und ein gigantisches Los Santos; GTA Online entwickelt sich vom Multiplayer zur Live-Plattform.

GTA VI ist offiziell für den 19. November 2026 geplant und spielt in Leonida/Vice City mit Lucia Caminos und Jason Duval.

Zentrale Figur bei der Geburt von DMA Design in Dundee. Bevor es GTA gab, hatte Jones DMA bereits mit Lemmings in ein angesehenes Studio verwandelt; Später half er dabei, die Idee voranzutreiben, aus der Grand Theft Auto werden sollte.

Einer der wichtigsten Namen in der Anfangsphase des DMA. Er wird oft als Designer von Lemmings und Schöpfer des ursprünglichen Prototyps zitiert, der zu Grand Theft Auto führen sollte, als die Idee noch Race'n'Chase umkreiste.

Der Name, der am meisten mit dem öffentlichen Kommando von Rockstar in Verbindung gebracht wird. Sam Houser kam von BMG Interactive und half dabei, GTA von einem transgressiven Spiel in ein Franchise auf kultureller Ebene mit einer Identität aus Musik, Kino, Satire und Marketing zu verwandeln.

Er war eine der zentralen Stimmen im Schreiben von Rockstar in der Phase, in der GTA zur Massensatire wurde. Seine Arbeit hilft, die aggressiven Dialoge, die Radios, die widersprüchlichen Charaktere und den bissigen Blick auf die USA zu erklären.

Teil der Gründergruppe, die Rockstar Games seine Geschäftsform gab. Seine Bedeutung liegt im Aufbau des Labels, im Verlagsbetrieb und in der Zusammenführung von Games, Musik, Clubs und urbaner Kultur.

Einer der fünf Gründer von Rockstar. Er spielte eine Rolle bei der Strukturierung der Produktion und Technologie des Unternehmens in seiner Wachstumsphase, bevor er 4mm Games verließ und an der Gründung teilnahm.

Der Gründer, an den sich die breite Öffentlichkeit am wenigsten erinnert, der jedoch für die Gründung von Rockstar von entscheidender Bedeutung war. Er wird in historischen Aufzeichnungen als einer der fünf Gründer erwähnt und scheint später mit technischen und Produktionsfunktionen außerhalb des Unternehmens verbunden zu sein.

Hauptproduzent der Phase, in der aus dem alten DMA Rockstar North und aus GTA eine Open-World-Maschine wurde. Benzies und verbunden mit GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV und GTA V.

Grundlegender Name für die visuelle Identität von Rockstar-Städten. Garbut wird mit der Zeichnung von Welten in Verbindung gebracht, die gleichzeitig beobachtet, dokumentiert und persifliert wirken.

Historischer Programmierer bei Rockstar North, der auch dafür bekannt ist, technische Erinnerungen in seinem Blog festzuhalten. Seine Arbeit trägt dazu bei, die Streaming-Hinter den Kulissen, städtischen Systeme und Hardware-Grenzen der PS2-Ära zu beleuchten.

Designführerschaft verbunden mit modernen Rockstar-Spielen. Ihr Profil stellt die Phase dar, in der GTA nicht mehr nur eine Mission und Karte ist, sondern zu einem Ökosystem aus Aktivitäten, Wirtschaft, Fahrzeugen, Upgrades und Raubüberfällen wird.

Teil der modernen Führung von Rockstar, wenn das Unternehmen beginnt, mit globalen Teams und Produktionen in gigantischem Umfang zu operieren. Es ist ein wichtiger Name, um den Übergang von GTA V/Online zur modernen Struktur des Unternehmens zu verstehen.

Es hat dazu beigetragen, dem modernen GTA eine Stimme zu geben. Radios, gefälschte Werbespots, absurde Interviews, Moderatoren und die „Lazlow“-Karikatur selbst ließen die Stadt lebendig erscheinen, selbst wenn der Spieler nur fuhr.