Die Geschichte von Rockstar Games

Die Entwicklung von Rockstar Games und den Menschen hinter GTA: DMA Design, die Houser-Brüder, Leslie Benzies, Rockstar North und aktuelle Studios.

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Reale Geschichte

Rockstar Games und Rockstar North

vom DMA-Design bis zur HD-Ära
Rockstar North-Bild über GTA Wiki
GTA Wiki – Rockstar North
1987/1988
Studio

DMA Design wird in Dundee geboren

David Jones gründet DMA Design in Dundee, Schottland. Einige Quellen verwenden 1987 für die anfängliche Tätigkeit und 1988 für die formelle Gründung; Aus diesem Grund sind im Dossier beide Daten aufgeführt.

Kontext ›
Race'n'Chase-Bild über GTA Wiki
GTA Wiki – Race'n'Chase
1995-1997
Ursprung von GTA

Aus Race'n'Chase wird Grand Theft Auto

Das Konzept von Verfolgungsjagden und städtischen Verbrechen entwickelt sich zu „Grand Theft Auto“, das bei DMA Design von David Jones und Mike Dailly mit dem Studioteam erstellt wurde.

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Bild von Grand Theft Auto (Spiel von 1997) über GTA Wiki
GTA Wiki – Grand Theft Auto (1997-Spiel)
1997
Start

Grand Theft Auto feiert Premiere

GTA wurde geboren, bevor Rockstar North existierte. Das erste Spiel wird im BMG Interactive/DMA Design-Zeitraum veröffentlicht.

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Bild von Rockstar Games über GTA Wiki
GTA Wiki – Rockstar Games
1998
Geschäft

Take-Two, BMG Interactive und Rockstar Games

Take-Two erwirbt Vermögenswerte von BMG Interactive. Im Dezember 1998 wurde Rockstar Games von Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King und Gary Foreman gegründet.

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Rockstar North-Bild über GTA Wiki
GTA Wiki – Rockstar North
1999-2002
Studio

Aus DMA Design wird Rockstar North

Das ehemalige DMA wird umstrukturiert und wird zu Rockstar North, dem Hauptentwicklungsstudio für das GTA-Franchise.

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Grand Theft Auto III-Bild über GTA Wiki
GTA Wiki – Grand Theft Auto III
2001
Technische Wende

GTA III definiert die offene Welt neu

Die Third-Person-Kamera, die 3D-Stadt, Radio und Kinomissionen schaffen ein Modell, das die gesamte Branche beeinflusst.

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Bild von Grand Theft Auto: San Andreas über GTA Wiki
GTA Wiki – Grand Theft Auto: San Andreas
2002-2006
Skala

Die 3D-Ära auf ihrem Höhepunkt

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories und Vice City Stories konsolidieren eine kriminelle Kontinuität voller wiederkehrender Charaktere.

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Grand Theft Auto IV-Bild über GTA Wiki
GTA Wiki – Grand Theft Auto IV
2008
Motor

HD-Ära mit GTA IV

GTA IV eröffnet die HD-Phase mit RAGE, Euphoria und einer realistischeren, dichteren und dunkleren Liberty City.

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Grand Theft Auto V-Bild über GTA Wiki
GTA Wiki – Grand Theft Auto V
2013
Phänomen

GTA V und GTA Online

GTA V vereint drei Protagonisten, Raubüberfälle und ein gigantisches Los Santos; GTA Online entwickelt sich vom Multiplayer zur Live-Plattform.

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Grand Theft Auto VI-Bild über GTA Wiki
GTA Wiki – Grand Theft Auto VI
2026
Nächstes Kapitel

GTA VI bringt die HD-Ära nach Leonida

GTA VI ist offiziell für den 19. November 2026 geplant und spielt in Leonida/Vice City mit Lucia Caminos und Jason Duval.

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Personenarchiv

Schöpfer, Produzenten und Entwickler

13 Profile mit echten Fotos und Quellen
Foto von David Jones
Wikimedia Commons – David Jones
Gründer von DMA Design, Schöpfer und Produzent

David Jones

Zentrale Figur bei der Geburt von DMA Design in Dundee. Bevor es GTA gab, hatte Jones DMA bereits mit Lemmings in ein angesehenes Studio verwandelt; Später half er dabei, die Idee voranzutreiben, aus der Grand Theft Auto werden sollte.

War
DMA / Herkunft
Spiele
Lemminge, Grand Theft Auto, Körperernte
SchöpferDMA-Design
Profil ›
Foto von Mike Dailly
Wikimedia Commons – Mike Dailly
Programmierer, Designer und Prototyper

Mike Dailly

Einer der wichtigsten Namen in der Anfangsphase des DMA. Er wird oft als Designer von Lemmings und Schöpfer des ursprünglichen Prototyps zitiert, der zu Grand Theft Auto führen sollte, als die Idee noch Race'n'Chase umkreiste.

War
DMA / Race'n'Chase
Spiele
Lemminge, Race'n'Chase, Grand Theft Auto
SchöpferZeitplan
Profil ›
Foto von Sam Houser
GTA Wiki – Sam Houser
Mitbegründer und Präsident von Rockstar Games

Sam Houser

Der Name, der am meisten mit dem öffentlichen Kommando von Rockstar in Verbindung gebracht wird. Sam Houser kam von BMG Interactive und half dabei, GTA von einem transgressiven Spiel in ein Franchise auf kultureller Ebene mit einer Identität aus Musik, Kino, Satire und Marketing zu verwandeln.

War
Rockstar/Branding
Spiele
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
GründerPräsident
Profil ›
Foto von Dan Houser
GTA Wiki – Dan Houser
Mitbegründer, Autor und kreativer Produzent

Dan Houser

Er war eine der zentralen Stimmen im Schreiben von Rockstar in der Phase, in der GTA zur Massensatire wurde. Seine Arbeit hilft, die aggressiven Dialoge, die Radios, die widersprüchlichen Charaktere und den bissigen Blick auf die USA zu erklären.

War
Rockstar / Erzählung
Spiele
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
GründerStraßenkarte
Profil ›
Foto von Terry Donovan
GTA Wiki – Terry Donovan
Mitbegründer und Geschäftsführer von Rockstar

Terry Donovan

Teil der Gründergruppe, die Rockstar Games seine Geschäftsform gab. Seine Bedeutung liegt im Aufbau des Labels, im Verlagsbetrieb und in der Zusammenführung von Games, Musik, Clubs und urbaner Kultur.

War
Rockstar / Geschäft
Spiele
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
GründerExekutive
Profil ›
Foto von Jamie King
GTA Wiki – Jamie King
Mitbegründer und Produktionsleitung

Jamie King

Einer der fünf Gründer von Rockstar. Er spielte eine Rolle bei der Strukturierung der Produktion und Technologie des Unternehmens in seiner Wachstumsphase, bevor er 4mm Games verließ und an der Gründung teilnahm.

War
Rockstar / Produktion
Spiele
GTA III, Vice City, San Andreas, Mitternachtsclub
GründerProduktion
Profil ›
Foto von Gary J. Foreman
GTA Wiki – Gary J. Foreman
Mitbegründer und Produzent

Gary J. Foreman

Der Gründer, an den sich die breite Öffentlichkeit am wenigsten erinnert, der jedoch für die Gründung von Rockstar von entscheidender Bedeutung war. Er wird in historischen Aufzeichnungen als einer der fünf Gründer erwähnt und scheint später mit technischen und Produktionsfunktionen außerhalb des Unternehmens verbunden zu sein.

War
Rockstar / Technologie
Spiele
GTA, Mitternachtsclub, Max Payne, Schikanieren
GründerProduzent
Profil ›
Foto von Leslie Benzies
GTA Wiki – Leslie Benzies
Produzent und ehemaliger Präsident von Rockstar North

Leslie Benzies

Hauptproduzent der Phase, in der aus dem alten DMA Rockstar North und aus GTA eine Open-World-Maschine wurde. Benzies und verbunden mit GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV und GTA V.

War
Rockstar North / Escala
Spiele
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
ProduzentRockstar North
Profil ›
Foto von Aaron Garbut
GTA Wiki – Aaron Garbut
Art Director und Weltregisseur

Aaron Garbut

Grundlegender Name für die visuelle Identität von Rockstar-Städten. Garbut wird mit der Zeichnung von Welten in Verbindung gebracht, die gleichzeitig beobachtet, dokumentiert und persifliert wirken.

War
Rockstar North / Städte
Spiele
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
Kunstoffene Welt
Profil ›
Foto von Obbe Vermeij
GTA Wiki – Obbe Vermeij
Programmierer und technischer Leiter

Obbe Vermeij

Historischer Programmierer bei Rockstar North, der auch dafür bekannt ist, technische Erinnerungen in seinem Blog festzuhalten. Seine Arbeit trägt dazu bei, die Streaming-Hinter den Kulissen, städtischen Systeme und Hardware-Grenzen der PS2-Ära zu beleuchten.

War
Rockstar North / Technologie
Spiele
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
Zeitplantechnische Leitung
Profil ›
Foto von Imran Sarwar
GTA Wiki – Imran Sarwar
Designdirektor und Produzent

Imran Sarwar

Designführerschaft verbunden mit modernen Rockstar-Spielen. Ihr Profil stellt die Phase dar, in der GTA nicht mehr nur eine Mission und Karte ist, sondern zu einem Ökosystem aus Aktivitäten, Wirtschaft, Fahrzeugen, Upgrades und Raubüberfällen wird.

War
Rockstar/Design
Spiele
GTA IV, GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption
DesignProduktion
Profil ›
Foto von Rob Nelson
GTA Wiki – Rob Nelson
Leitender Regisseur und Produzent

Rob Nelson

Teil der modernen Führung von Rockstar, wenn das Unternehmen beginnt, mit globalen Teams und Produktionen in gigantischem Umfang zu operieren. Es ist ein wichtiger Name, um den Übergang von GTA V/Online zur modernen Struktur des Unternehmens zu verstehen.

War
Rockstar / Globale Produktion
Spiele
GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption 2
ProduktionFührung
Profil ›
Foto von Lazlow Jones
GTA Wiki – Lazlow Jones
Drehbuchautor, Audioproduzent und Radiomoderator

Lazlow Jones

Es hat dazu beigetragen, dem modernen GTA eine Stimme zu geben. Radios, gefälschte Werbespots, absurde Interviews, Moderatoren und die „Lazlow“-Karikatur selbst ließen die Stadt lebendig erscheinen, selbst wenn der Spieler nur fuhr.

War
Rockstar/Radio
Spiele
GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV
Audio-Radio
Profil ›
Redaktioneller Hinweis:Steve Hammond, Russell Kay, Keith Hamilton und Scott Johnston werden weiterhin im historischen Kontext des DMA zitiert, sofern relevant. Sie verfügen nicht über eine individuelle Karte, da es kein zuverlässiges, nachvollziehbares öffentliches Foto gibt, das als Porträt verwendet werden könnte.