2D Universe
Erste GTA-Kontinuität mit Top-Down-Kamera und Arcade-Struktur.
Von RAGE bis Wanted Level: Das Grand Theft Auto-Glossar erklärt die Begriffe, Akronyme und Konzepte, die in Spielen und in der Community vorkommen.
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Kontinuität von GTA III, Vice City, San Andreas, Advance, LCS und VCS.
Die Kontinuität begann in GTA IV, einschließlich GTA V, Online und GTA VI.
Sternensystem, das die Reaktion der Polizei auf den Spieler misst.
Geplanter Raubüberfall mit Vorbereitung, Team und Durchführung.
Korrupte Polizeieinheit von San Andreas, angeführt von Tenpenny.
Parodie auf das FBI im GTA-Universum.
Parodie auf den CIA/amerikanischen Geheimdienst im GTA-Universum.
Taktische Truppe zur Reaktion auf hochrangige Bedrohungen.
Rockstar Advanced Game Engine: Rockstars proprietäre Engine seit 2006, basierend auf GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 und GTA VI.
Animations-/Physiktechnologie für Körperreaktionen im HD-Zeitalter.
Kriterium-Middleware, die von Rockstar in GTA III, Vice City und San Andreas vor RAGE verwendet wurde.
Eine Reihe von Ereignissen, die als narrative Kontinuität akzeptiert werden.
Versteckte Referenz, Insider-Witz oder visueller Hinweis im Spiel.
Spiel oder Geschichte, die vor einem bereits veröffentlichten Titel spielt.
Abgeleiteter Input, oft mit einem anderen Format, einer anderen Plattform oder einem anderen Fokus.
Vom Spieler erstellte Struktur für Unternehmen wie CEO, MC, Agentur, Bunker oder Nachtclub.
Fiktiver Bundesstaat von GTA VI, inspiriert von Florida.
Miami-Analogon, präsent im 2D-, 3D- und HD-Universum.