Grand Theft Auto-Ostereier

Mehr als 100 verifizierte Grand Theft Auto-Ostereier mit Angabe, wo sie zu finden und zu aktivieren sind: von Gouranga bis zum Herzen von Liberty City und den UFOs von GTA V.

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GEHEIMAKTE · NICHT WEITERGEBEN
GEHEIMAKTE

Easter Eggs aus der gesamten Saga

105 katalogisierte Geheimnisse

Von 1997 bis 2026: Jedes Geheimnis hier ist im Spiel (oder in offiziellem Rockstar-Material) überprüfbar. Unbestätigte Mythen und Legenden — Bigfoot-Geist, Ratman, die Türen des Chiliad — wohnen im Bereich Mysterien; taucht ein Mythos in dieser Liste auf, dann weil Rockstar ihn in echten Inhalt verwandelt hat.

GTA 11997absurd

GOURANGA! — der falscheste Segen der Welt

Eine ganze Reihe Hare-Krishna-Mönche auf einen Schlag zu überfahren, lässt den Bildschirm im Wort „GOURANGA!“ aufblitzen (ein echter Gruß der Krishna-Bewegung, der so viel bedeutet wie „sei glücklich“) und zahlt einen großzügigen Punktebonus. Er wurde zu einem der Gründungswitze des GTA-Humors und wird von Rockstar bis heute in Ehren gehalten.

WO: In jeder der drei Städte des Original-GTA (Liberty City, Vice City, San Andreas).
WIE: Warte auf eine Gruppe orange gekleideter Mönche, die in einer Reihe laufen, und fahre mit dem Auto alle auf einmal um.
GTA 11997Referenz

Travis, der Fahrer — ein Gruß an Taxi Driver

Unter den acht wählbaren Kriminellen des ersten GTA gibt es einen namens Travis — ein Name, den Fans seit 1997 als Anspielung auf Travis Bickle lesen, den Taxifahrer von Robert De Niro in Taxi Driver (1976). Die gesamte Besetzung (Bubba, Troy, Kivlov, Ulrika...) gab bereits den spöttischen Ton der Reihe vor.

WO: Charakterauswahl-Bildschirm, vor Spielbeginn.
WIE: Geh die Liste der Protagonisten im Startbildschirm durch; Travis ist eine der Optionen (in den PC-Versionen gibt es auch Zusatzcharaktere).
GTA 11997Medien

Head Radio — der Sender, der Universen überdauert

Der Sender Head Radio debütiert im GTA von 1997 und taucht später in GTA 2, GTA III und Liberty City Stories wieder auf, mit eigenem Soundtrack und eigenen Moderatoren. Es ist das älteste Beispiel dafür, dass Rockstar die Radiosender wie ein durchgehendes Paralleluniversum behandelt — selbst wenn der Rest des Kanons neu gestartet wird.

WO: Im Radio jedes gestohlenen Autos.
WIE: Steig in ein Fahrzeug und wechsle die Sender, bis du Head Radio einstellst.
GTA 11997Ziel

Liberty, Vice und San Andreas wurden hier geboren

Das erste GTA enthielt bereits die Weltkarte des gesamten Franchise: Seine drei Städte heißen Liberty City, Vice City und San Andreas. Jede sollte in der 3D- und HD-Ära von Grund auf neu aufgebaut werden — und das Spiel von 1997 erneut zu besuchen heißt, die „Entwurfsversion“ der berühmtesten Schauplätze der Games zu finden.

WO: Struktur des Spiels selbst: die drei Städte der Kampagne.
WIE: Spiel dich durch die Levels: Das Spiel schreitet von Liberty City nach San Andreas und Vice City voran.
GTA 21999absurd

„Elvis has left the building!“

Anywhere City ist voll von Gruppen umherziehender Elvis-Imitatoren. Die ganze Gruppe auf einmal zu überfahren löst den Bonus und den klassischen Satz „Elvis has left the building!“ auf dem Bildschirm aus — die geistige Schwester des GOURANGA! aus dem ersten Spiel.

WO: Gehwege von Anywhere City, in jedem der drei Bezirke von GTA 2.
WIE: Finde die Elvis-Truppe im weißen Overall und erwische alle mit einem einzigen Fahrzeug.
GTA 21999absurd

„Jesus Saves“ — das Spiel speichern ist wörtlich zu nehmen

In GTA 2 bedeutet den Fortschritt zu speichern, eine Kirche mit einem riesigen Schild „Jesus Saves“ zu betreten („Jesus rettet“ — ein Wortspiel mit „save“ für Spielstand speichern). Zahlt man den Zehnten von US$ 50.000, ruft eine Stimme „Hallelujah!“. Es ist eines der meistzitierten Interface-Wortspiele der 2D-Ära.

WO: Kirchen mit dem Schild „Jesus Saves“ in den drei Bezirken von Anywhere City.
WIE: Betritt die Kirche mit mindestens US$ 50.000 dabei, um zu „spenden“ und den Fortschritt zu speichern.
GTA 21999Ziel

Hare Krishnas zur Gang befördert

Die überfahrbaren Mönche des ersten Spiels kehren in GTA 2 als vollwertige Fraktion zurück: die Krishnas, mit eigenem Revier, eigenen Missionen und eigenen Fahrzeugen (dem Karma-Bus-Van). Der Insiderwitz läuft weiter — der GOURANGA!-Bonus ist noch im Spiel, jetzt gegen eine ganze Gang, die das Feuer erwidert.

WO: Wohnbezirk von Anywhere City, das Revier der Krishnas.
WIE: Arbeite für (oder gegen) die Krishnas an den Missionstelefonen des Wohnbezirks; überfahre Mönche in Reihe für den klassischen Bonus.
GTA 21999Medien

Der offizielle Live-Action-Kurzfilm zu GTA 2

Zur Bewerbung des Spiels drehte Rockstar einen rund achtminütigen Live-Action-Kurzfilm in New York, der Claude Speed beim Autoklauen und auf der Flucht vor der Polizei zeigt — Szenen davon eröffnen das Spiel selbst. Es war das erste Mal, dass die Reihe „aus Fleisch und Blut“ wurde, Jahrzehnte vor den heutigen kinoreifen Trailern.

WO: Intro des Spiels (PC/Dreamcast-Versionen) und offizielles Rockstar-Promo-Material.
WIE: Sieh dir das Intro des Spiels an oder suche nach dem offiziellen Kurzfilm „GTA 2: The Movie“, den Rockstar selbst veröffentlicht hat.
GTA 21999Ziel

Claude Speed und der stumme Claude aus GTA III

Der Protagonist von GTA 2 heißt Claude Speed (der Name wird im Handbuch und im offiziellen Kurzfilm enthüllt). Zwei Jahre später brachte GTA III einen stummen Protagonisten, den San Andreas als Claude bestätigen sollte — Catalina spricht ihn beim Namen an. Rockstar hat nie offiziell bestätigt, dass es dieselbe Person ist, doch die Übereinstimmung ist absichtlich genug, um Fans bis heute zu beschäftigen.

WO: Handbuch und Kurzfilm zu GTA 2; Catalinas Dialoge in GTA San Andreas.
WIE: Vergleiche das offizielle Material zu GTA 2 mit Catalinas Zeilen in SA („Claude“) — und zieh deine eigenen Schlüsse.
GTA III2001versteckt

„You weren't supposed to be able to get here, you know.“

Außerhalb der spielbaren Karte existiert die „Ghost Town“: das Stück Stadt, das nur in der Eröffnungs-Cutscene (dem Banküberfall) genutzt wird. Wer es schafft, dorthin zu fliegen, findet eine Reklametafel mit Rockstars Schelte: „Du solltest hier eigentlich gar nicht hinkommen, weißt du?“. Es ist eines der legendärsten Easter Eggs der 3D-Ära.

WO: Ghost Town, schwebendes Kulissengebiet nordwestlich von Shoreside Vale, außerhalb der Kartengrenzen.
WIE: Beherrsche das instabile Dodo-Flugzeug (oder nutze Flug-Glitches) und flieg über die Berge von Shoreside Vale hinaus, bis du die Prolog-Kulisse erspähst.
GTA III2001absurd

Auf den Mond zu schießen verändert seine Größe

Ein Schuss mit dem Scharfschützengewehr auf den Mond lässt den Trabanten wachsen oder schrumpfen und zyklisch mehrere absurde Größen durchlaufen. Der Gag debütierte in GTA III und wurde in Vice City und San Andreas beibehalten — er wurde zu einer so geliebten Tradition, dass Rockstar ihm in späteren Spielen ein Denkmal setzte.

WO: Nachthimmel von Liberty City (und später Vice City und San Andreas).
WIE: Warte auf die Nacht, richte das Zielfernrohr des Präzisionsgewehrs auf den Mond und schieße mehrmals.
GTA III2001Ziel

Two-Faced Tanner — ein Seitenhieb auf den Rivalen Driver

In der Mission „Two-Faced Tanner“ beauftragt Asuka Claude, einen verdeckten Polizisten auszuschalten, der „komisch läuft“ und „außerhalb des Autos nutzlos“ ist — ein direkter Spott über Tanner, den Helden der Driver-Reihe, dessen Fußpassagen kritisiert wurden. Die Rivalität zwischen den Studios brachte Antworten von beiden Seiten.

WO: Mission „Two-Faced Tanner“, vergeben von Asuka Kasen auf Staunton Island.
WIE: Arbeite dich durch Asukas Missionsreihe, bis du den Auftrag gegen den „komischen Tänzer“ erhältst.
GTA III2001Ziel

El Burro, der Auftraggeber, der aus dem GTA von 1997 zurückkehrte

Der Boss der Diablos, der in GTA III per öffentlichem Telefon Missionen vergibt, ist El Burro — genau derselbe Auftraggeber aus dem Original-GTA von 1997, ebenfalls in Liberty City. Es war eine der ersten direkten Brücken zwischen dem 2D- und dem 3D-Universum.

WO: Öffentliches Telefon in Hepburn Heights, Portland.
WIE: Nimm das klingelnde Telefon in Hepburn Heights ab, nachdem du die Diablo-Missionen freigeschaltet hast.
GTA III2001Medien

PetsOvernight.com — die Werbung, die es wirklich gab

Die Radiosender von GTA III bewerben Absurditäten wie PetsOvernight.com, eine Seite, die „Haustiere per Post in Kartons“ liefert. Rockstar registrierte die Domain im echten Leben mit einer kompletten Scherz-Website — und begründete damit die Tradition, die Satire des Spiels ins echte Internet zu tragen.

WO: Werbeblöcke der Radiosender von Liberty City (und damals im echten Browser).
WIE: Hör dir die Werbeblöcke eines beliebigen Senders an; die falschen Spots laufen zwischen den Songs.
GTA III2001Medien

Chatterbox FM — eine versteckte Stunde Radio-Comedy

Chatterbox FM ist ein ganzer Sender ohne Musik: nur Lazlow, der irre Anrufer aus Liberty City abfertigt, darunter Bürger, die dafür plädieren, „Kinder mit Messern kämpfen zu lassen“, und den Kultführer, der Freiwillige sucht. Es ist praktisch eine einstündige Comedy-Folge, versteckt im Spiel — und machte Lazlow zur wiederkehrenden Figur der Saga.

WO: Radiosender Chatterbox FM, in jedem Fahrzeug in Liberty City.
WIE: Stell Chatterbox ein und lass es laufen; die vollständige Sendung hat etwa eine Stunde an Anrufen.
GTA III2001Referenz

CHITTYCHITTYBB — der Code für das fliegende Auto

Der Cheat, der die Autos von GTA III bei hoher Geschwindigkeit gleiten lässt, wird als „CHITTYCHITTYBB“ eingegeben — eine direkte Anspielung auf Chitty Chitty Bang Bang (1968), den Film mit dem fliegenden Auto. Die Cheats der 3D-Ära waren selbst Witze: Jedes Passwort war ein handverlesener komischer Satz.

WO: Während des Spiels eingegeben (PC-Version) oder per Tastenkombination auf der Konsole.
WIE: Gib am PC während der Partie CHITTYCHITTYBB ein, beschleunige auf Maximum und heb ab.
GTA III2001Ziel

Maibatsu Monstrosity — die Marke aus GTA 2

Der Werbespot des „Maibatsu Monstrosity“, eines gigantischen SUV, der „kaum auf die Straße passt“, verspottet das SUV-Fieber — und die japanische Marke Maibatsu ist ein Erbe aus GTA 2, wo sie als Hersteller (Maibatsu Thunder) auftauchte. Der fiktive Autobauer sollte bis ins HD-Universum weiterleben.

WO: Werbeblöcke der Radiosender von GTA III.
WIE: Hör die Werbespots der Sender bis zum Monstrosity-Spot; suche in GTA 2 nach dem Maibatsu im Stadtverkehr.
Vice City2002versteckt

Das WÖRTLICHE Easter Egg (mit „Happy Easter!“)

Das ultimative Easter Egg: ein geheimer türloser Raum, versteckt zwischen zwei Gebäuden, enthält nur einen Sockel mit einem riesigen Schokoladenei und der Aufschrift „Happy Easter!“. Rockstar macht damit den Begriff „Easter Egg“ zum physischen Witz — und es wurde zum kanonischen Beispiel, das in jeder Liste des Genres zitiert wird.

WO: Downtown Vice City, im Block des VCN-Studios (dem Gebäude des Nachrichtenhelikopters).
WIE: Steig aufs Dach des Gebäudes neben dem VCN-Studio und spring in Richtung des glaslosen Fensters des Nachbargebäudes: Du gleitest hindurch und fällst in den Raum mit dem Ei.
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Apartment 3C — das Badezimmer aus Scarface

Im unscheinbaren Apartment 3C gibt es ein Badezimmer mit blutverschmierten Wänden und einer bereitliegenden Kettensäge — eine Nachstellung der Motelszene aus Scarface (1983), in der Tony Montana beinahe zersägt wird. Ganz Vice City ist eine Liebeserklärung an das Miami der Achtziger von Brian De Palma, und dies ist die deutlichste Botschaft.

WO: Apartment 3C, Ocean Drive, Ocean Beach.
WIE: Finde die braune Tür mit „3C“ nahe dem Pole Position Club, geh hinein und ins Badezimmer; die Kettensäge liegt dort zum Mitnehmen.
Vice City2002ReferenzSpoiler

Das Finale auf der Treppe — Tony Montana in Reinform

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Das Polizisten-Duo direkt aus Miami Vice

Steigt das Fahndungslevel, tauchen zwei Zivilpolizisten in hellen Anzügen auf und jagen Tommy in einem weißen Vice Cheetah — einem Sportwagen, inspiriert vom Ferrari Testarossa von Sonny Crockett und Rico Tubbs, den Cops aus Miami Vice. Der Name der Stadt selbst und die Neon-Ästhetik des Spiels vollenden die Hommage an die Serie.

WO: Straßen von Vice City, bei Verfolgungsjagden mit 3+ Fahndungssternen.
WIE: Erreiche drei Fahndungssterne und beobachte den weißen Vice Cheetah mit dem „modischen“ Polizisten-Duo auf deinen Fersen.
Vice City2002Ziel

Der Pool in Form des Rockstar-Logos

Eine der Villen auf Starfish Island hat einen Pool, der exakt in Form des „gesternten R“ von Rockstar Games gebaut ist. Es ist eine dezente Signatur der Entwickler, nur von oben in ganzer Pracht sichtbar.

WO: Villa auf Starfish Island, zwischen Ocean Beach und dem Festland.
WIE: Überflieg Starfish Island mit dem Helikopter (oder schau auf die Karte/den Satelliten) und suche den Pool in Logo-Form.
Vice City2002Medien

KentPaul.com — die Achtziger-Website des Ganoven

Zur Bewerbung des Spiels veröffentlichte Rockstar im echten Internet die persönliche Website von Kent Paul, dem aufgeblasenen englischen Unterwelt-Manager, in der Ich-Form geschrieben als „Nostalgiezone der 80er“. Die Figur sprach über das Spiel, als wäre es ihr Leben — bahnbrechendes In-Character-Marketing.

WO: Im echten Internet (Domain kentpaul.com, heute archiviert) und in den Spielszenen.
WIE: Such nach der von Fans archivierten Website; im Spiel triffst du Paul im Malibu Club.
Vice City2002Medien

Pastor Richards und die Statue der Erlösung

In der Radiosendung Pressing Issues (VCPR) verspricht der Fernsehprediger Pastor Richards, die Gläubigen vor der Apokalypse zu retten, indem er sie in eine „Statue der Erlösung“ bringt — eine wolkenkratzerhohe Rakete in seiner eigenen Gestalt, finanziert durch Spenden. Die Satire auf die Fernsehprediger der Achtziger ist eines der schärfsten Audios, die Rockstar je aufgenommen hat.

WO: Radiosender VCPR (Vice City Public Radio), Sendung Pressing Issues.
WIE: Stell VCPR ein und hör die komplette Debatte mit Pastor Richards, Callum Crayshaw und Jan Brown.
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