
Engine von DMA Design (2D-Ära)
Vor jeder Middleware lief GTA auf einer Technologie, die bei DMA Design in Dundee entwickelt wurde und aus dem Race'n'Chase-Prototyp hervorgegangen ist. Die Stadt wurde in Blöcke zusammengesetzt und von oben betrachtet: Was heute einfach erscheint, war 1997 eine komplette Stadtsimulation – Verkehr, Fußgänger, Polizei und Radio –, die auf PCs und der ursprünglichen PlayStation lief.
- 04/04/1995
- Start des Race'n'Chase-Projekts
- 3
- Städte in GTA 1997










