
DMA Design nace en Dundee
David Jones funda DMA Design en Dundee, Escocia. Algunas fuentes usan 1987 para la actividad inicial y 1988 para la fundación formal; por eso el dosier registra ambas fechas.
La trayectoria de Rockstar Games y la gente detrás de GTA: DMA Design, los hermanos Houser, Leslie Benzies, Rockstar North y los estudios actuales.
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David Jones funda DMA Design en Dundee, Escocia. Algunas fuentes usan 1987 para la actividad inicial y 1988 para la fundación formal; por eso el dosier registra ambas fechas.

El concepto de persecuciones y crímenes urbanos evoluciona hacia Grand Theft Auto, creado en DMA Design por David Jones y Mike Dailly junto al equipo del estudio.

GTA nace antes de que existiera Rockstar North. El primer juego se publica en la etapa de BMG Interactive/DMA Design.

Take-Two adquiere activos de BMG Interactive. En diciembre de 1998, Rockstar Games es fundada por Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman.

La antigua DMA pasa por reestructuraciones y se convierte en Rockstar North, principal estudio de desarrollo de la franquicia GTA.

La cámara en tercera persona, la ciudad 3D, las radios y las misiones cinematográficas crean un modelo que influye en toda la industria.

Vice City, San Andreas, Liberty City Stories y Vice City Stories consolidan una continuidad criminal repleta de personajes recurrentes.

GTA IV inaugura la fase HD con RAGE, Euphoria y una Liberty City más realista, densa y oscura.

GTA V combina tres protagonistas, atracos y una Los Santos gigantesca; GTA Online crece de modo multijugador a plataforma viva.

GTA VI está fijado oficialmente para el 19 de noviembre de 2026, ambientado en Leonida/Vice City, con Lucia Caminos y Jason Duval.

Figura central del nacimiento de DMA Design en Dundee. Antes de que existiera GTA, Jones ya había convertido a DMA en un estudio respetado con Lemmings; después ayudó a conducir la idea que se convertiría en Grand Theft Auto.

Uno de los nombres más importantes de la fase inicial de DMA. Se le cita a menudo como diseñador de Lemmings y creador del prototipo original que daría lugar a Grand Theft Auto, cuando la idea aún orbitaba alrededor de Race'n'Chase.

El nombre más asociado al mando público de Rockstar. Procedente de BMG Interactive, Sam Houser ayudó a transformar GTA de un juego transgresor en una franquicia de escala cultural, con identidad de música, cine, sátira y marketing.

Fue una de las voces centrales de la escritura de Rockstar durante la fase en que GTA se convirtió en sátira de masas. Su trabajo ayuda a explicar el diálogo agresivo, las radios, los personajes contradictorios y la mirada ácida sobre EE. UU.

Parte del grupo fundador que dio forma empresarial a Rockstar Games. Su importancia está en el montaje del sello, en la operación de publicación y en el acercamiento entre juego, música, clubes y cultura urbana.

Uno de los cinco fundadores de Rockstar. Tuvo un papel en la estructuración de la producción y la tecnología de la empresa en su fase de crecimiento, antes de marcharse y participar en la fundación de 4mm Games.

El fundador menos recordado por el gran público, pero esencial en la formación inicial de Rockstar. Se le cita en registros históricos como uno de los cinco fundadores y después aparece ligado a funciones técnicas y de producción fuera de la empresa.

Productor clave de la fase en que la antigua DMA se convirtió en Rockstar North y GTA pasó a ser una máquina de mundo abierto. Benzies está asociado a GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV y GTA V.

Nombre fundamental para la identidad visual de las ciudades de Rockstar. Garbut está asociado al diseño de mundos que parecen observados, documentados y satirizados al mismo tiempo.

Programador histórico de Rockstar North, también conocido por registrar memorias técnicas en su blog. Su trabajo ayuda a iluminar el detrás de escena del streaming, los sistemas urbanos y los límites del hardware de la era PS2.

Liderazgo de diseño ligado a los juegos modernos de Rockstar. Su perfil representa la fase en que GTA deja de ser solo misión y mapa para convertirse en un ecosistema de actividades, economía, vehículos, mejoras y atracos.

Forma parte del liderazgo moderno de Rockstar, cuando la empresa pasa a operar con equipos globales y producciones de escala gigantesca. Es un nombre importante para entender el salto de GTA V/Online a la estructura contemporánea de la empresa.

Ayudó a dar voz al GTA moderno. Las radios, los anuncios falsos, las entrevistas absurdas, los presentadores y la propia caricatura "Lazlow" hicieron que la ciudad pareciera viva incluso cuando el jugador solo estaba conduciendo.